map,vector 等容器内容的循环删除问题(C++) map,vector等容器的循环删除不能用普通的方法删除: for(auto p=list.begin();p!=list.end();p++) list.erase(p); 类似的方式,会出错的,不信你调试试试 :) 这里使用了一个` iterator` 的一个自增/自减 ,来巧妙的实现了, 删除当前的`iterator,` 但是有给当前的`iterator`赋值为其下一个的操作,不至于删除后,当前的 `iterator` 就失效了!…
1.Vector是顺序容器.是一个动态数组.支持随机存取.插入.删除.查找等操作,在内存中是一块连续的空间.在原有空间不够情况下自己主动分配空间.添加为原来的两倍.vector随机存取效率高,可是在vector插入元素.须要移动的数目多.效率低下. 注意:vector动态添加大小时.并非在原空间之后持续新空间(由于无法保证原空间之后尚有可供配置的空间),而是以原大小的两倍另外配置一块较大的空间,然后将原内容拷贝过来.然后才開始在原内容之后构造新元素,并释放原空间. 因此.对vector的不论什么…
list支持快速的插入和删除,但是查找费时; vector支持快速的查找,但是插入费时. map查找的时间复杂度是对数的,这几乎是最快的,hash也是对数的.  如果我自己写,我也会用二叉检索树,它在大部分情况下可以保证对数复杂度,最坏情况是常数复杂度,而std::map在任何情况下都可以保证对数复杂度,原因是它保证存诸结构是完全二叉检索树,但这会在存诸上牺牲一些时间. STL   中的   map   内部是平衡二叉树,所以平衡二叉树的性质都具备.查找数据的时间也是对数时间. vector,在…
map, set, vector erase的正确使用方法 一.erase 的用法区别 STL中的容器按存储方式分为两类,一类是按以数组形式存储的容器(如:vector .deque); 另一类是以不连续的节点形式存储的容器(如:list.set.map). 在使用erase方法来删除元素时,需要注意一些问题,以避免引起不可预知错误或崩溃. 在使用 list.set 或 map遍历删除某些元素时可以这样使用 std::list< int> List; auto it = List.begin(…
1.Map和multimap容器 1)map是标准的关联式容器,一个map是一个键值对序列,即(key,value)对.它提供基于key的快速检索能力. 2)map中key值是唯一的.集合中的元素按一定的顺序排列.元素插入过程是按排序规则插入,所以不能指定插入位置. 3)map的具体实现采用红黑树变体的平衡二叉树的数据结构.在插入操作和删除操作上比vector快. 4)map可以直接存取key所对应的value,支持[]操作符,如map[key]=value. 5) multimap与map的区…
10.2.9 Map和multimap容器 map/multimap的简介 ²  map是标准的关联式容器,一个map是一个键值对序列,即(key,value)对.它提供基于key的快速检索能力. ²  map中key值是唯一的.集合中的元素按一定的顺序排列.元素插入过程是按排序规则插入,所以不能指定插入位置. ²  map的具体实现采用红黑树变体的平衡二叉树的数据结构.在插入操作和删除操作上比vector快. ²  map可以直接存取key所对应的value,支持[]操作符,如map[key]…
STL Map和multimap 容器 map/multimap的简介 map是标准的关联式容器,一个map是一个键值对序列,即(key,value)对.它提供 基于key的快速检索能力.       map中key值是唯一的.集合中的元素按一定的顺序排列.元素插入过程是按排序 规则插入,所以不能指定插入位置.       map的具体实现采用红黑树变体的平衡二叉树的数据结构.在插入操作和删除操作 上比vector快.       map可以直接存取key所对应的value,支持[]操作符,如m…
今天复习到vector向量容器,里面包括vector向量容器的一些优点以及具体的使用方法及代码,分享给大家. Vector向量容器不但能够像数组一样对元素进行随机访问,还可以在尾部插入元素,是一种简单.高效的容器,完全可以代替数组. Vector具有内存自动管理的功能,对于元素的插入和删除,可以动态调整所占的内存空间. 使用vector向量容器,需要在头文件中包含“#include<vector>”. Vector向量容器的下标是从0开始计数的. 使用方法: 1.创建vector对象 (1)不…
1.map/multimap的简介 map是标准的关联式容器,一个map是一个键值对序列,即(key,value)对.它提供基于key的快速检索能力. map中key值是唯一的.集合中的元素按一定的顺序排列.元素插入过程是按排序规则插入,所以不能指定插入位置. map的具体实现采用红黑树变体的平衡二叉树的数据结构.在插入操作和删除操作上比vector快. map可以直接存取key所对应的value,支持[]操作符,如map[key]=value. multimap与map的区别:map支持唯一键…
Vector<T> 是Cocos2d-x 3.x推出的列表容器,因此它所能容纳的是Ref及子类所创建的对象指针,其中的T是模板,表示能够放入到容器中的类型,在Cocos2d-x 3.x中T表示Ref类.Vector<T>是模仿C++的std::vector<T>模板类而设计的.在内存管理方面不使用__Array的引用计数,它的内存管理是由编译器自动处理的,可以不用考虑内存释放问题.Vector<T>的性能优于__Array类,Coco2d-x官方将Vecto…