8、iota枚举】的更多相关文章

这小节我们将要介绍如何定义变量.常量.Go内置类型以及Go程序设计中的一些技巧. 定义变量 Go语言里面定义变量有多种方式. 使用var关键字是Go最基本的定义变量方式,与C语言不同的是Go把变量类型放在变量名后面: // 定义一个名称为“variableName”,类型为"type"的变量 var variableName type 定义多个变量 // 定义三个类型都是“type”的变量 var vname1, vname2, vname3 type 定义变量并初始化值 // 初始化…
这小节我们将要介绍如何定义变量.常量.Go 内置类型以及 Go 程序设计中的一些技巧. 定义变量 Go 语言里面定义变量有多种方式. 使用 var 关键字是 Go 最基本的定义变量方式,与 C 语言不同的是 Go 把变量类型放在变量名后面: // 定义一个名称为“variableName”,类型为"type"的变量 var variableName type 定义多个变量 // 定义三个类型都是“type”的变量 var vname1, vname2, vname3 type 定义变量…
1.iota (在常量的时候,当成枚举使用) 示例1 package main import "fmt" func main() { //1.iota常量自动生成器,每个一行,自动累加1 //2.iota给常量赋值使用 const ( a = iota b = iota c = iota ) fmt.Printf("a = %d, b = %d, c = %d\n", a, b, c) //3.iota遇到const,重置为0 const d = iota fmt.…
1.iota常量自动生成器,每一行,自动累加1 2.iota给常量赋值使用 3.如果iota遇到const,就会重置为0 4.可以可以只写一个iota 5.如果是同一行,值是一样的 // 09_iota枚举 package main import ( "fmt" ) func main() { //1.iota常量自动生成器,每一行,自动累加1 //2.iota给常量赋值使用 const ( a = iota b = iota c = iota ) fmt.Printf("a…
Go项目收藏 电子书 1.Go Web 编程 2.Go入门指南(the-way-to-go_ZH_CN) 3.Go语言圣经(中文版) Go by Example 中文 一些Go英文电子书 High Performance Go Golang标准库 入门教程 [Go入门教程1]Go 安装,GOROOT,GOPATH,Go工作空间 [Go入门教程2]内置基础类型(Boolean.数值.字符串.错误类型),分组,iota枚举,array(数值),slice(切片),map(字典),make/new操作…
一.数组 与其他大多数语言类似,Go语言的数组也是一个元素类型相同的定长的序列. (1)数组的创建 数组有 3 种创建方式: 1) [length]Type 2) [length]Type{value1, value2, ... , valueN} 3) [...]Type{value1, value2, ... , valueN} 如下: func test5() { var arr1 [5]int32 var arr2 [5]int32 = [5]int32{1, 2, 3, 4, 5} a…
学习Golang书籍&资料: 1. The Go Programming Language Specification:  http://golang.org/ref/spec 2. How to Write Go Code: http://golang.org/doc/code.html 3. Effective Go: http://golang.org/doc/effective_go.html 4. Go语言编程.pdf 5. Go语言程序设计.pdf 6. 学习GO语言.pdf 7.…
标识符与关键字 标识符 人为定义有特殊意义的词,Go语言中标识符由字母数字和_(下划线)组成,并且只能以字母和_开头. 关键字 关键字是指编程语言中预先定义好的具有特殊含义的标识符. GO语言中有25个关键字: break default func interface select case defer go map struct chan else goto package switch const fallthrough if range type continue for import r…
一.输出hello,world程序 package main; import "fmt"; func main() { fmt.Printf("hello,world"); } 二.定义变量 package main; import "fmt"; func main() { //定义一个类型为int的变量a var a int; //定义多个类型为int的变量 var b, c, d int; //定义并初始化 var e int = 0; //…
Golang 定位解决分布式系统,服务器应用开发,主要竞争对手是 Java.Python 之类:Rust 定位解决单机安全问题,高性能场景偏系统底层开发,主要竞争对手就是 C 和 C++. Golang 版本发布 与 TIOBE 排名 Go项目收藏 .Beego项目收藏 .NSQ官方教程中文版 Go 资讯 Go 摆脱了 C,又惹上了 Java? JetBrains 推出 Go 开发工具 Gogland EAP 版(2016-12-15),[官网] golang与node.js的http对比测试…
Go语言基础 Go是一门类似C的编译型语言,但是它的编译速度非常快.这门语言的关键字总共也就二十五个,比英文字母还少一个,这对于我们的学习来说就简单了很多.先让我们看一眼这些关键字都长什么样: 下面列举了 Go 代码中会使用到的 25 个关键字或保留字: break default func interface select case defer go map struct chan else goto package switch const fallthrough if range type…
1. 命名 Go语言中的函数名.变量名.常量名.类型名.语句标号和包名等所有的命名,都遵循一个简单的命名规则:一个名字必须以一个字母(Unicode字母)或下划线开头,后面可以跟任意数量的字母.数字或下划线.大写字母和小写字母是不同的:heapSort和Heapsort是两个不同的名字.这个和Python基本相同. Go语言中类似if和switch的关键字有25个(均为小写).关键字不能用于自定义名字,只能在特定语法结构中使用. break default func interface sele…
一.数据类型 布尔型:布尔型的值只可以是常量 true 或者 false.eg:var bo bool = true.布尔型无法参与数值运算,也无法与其他类型进行转换 数字类型:整型 int .浮点型 float32.float64. 字符串类型:字符串就是一串固定长度的字符连接起来的字符序列.Go 的字符串是由单个字节连接起来的.Go 语言的字符串的字节使用 UTF-8 编码标识 Unicode 文本. 派生类型: 指针类型(Pointer) 数组类型 结构化类型(struct) Channe…
变量 一.变量注意事项 变量名首字母大写,可以被其他包访问调用(公有),变量名首字母小写,其他包不能访问和调用(私有) 在同一个域里一个变量只能定义一次,不可重复定义 二.变量的声明的种方式 1.先声明后赋值 关键字  变量名  变量类型 -->>var a int 变量名  =  值 -->> a = 10    --赋值需要在函数体里 2.声明并赋值 关键字  变量名  变量类型 = 值 -->> var a int = 10 3.类型推导式 关键字  变量名  =…
1,命名 Go语言中的函数名.变量名.常量名.类型名.语句标号和包名等所有的命名,都遵循一个简单的命名规则:一个名字必须以一个字母(Unicode字母)或下划线开头,后面可以跟任意数量的字母.数字或下划线.大写字母和小写字母是不同的:heapSort和Heapsort是两个不同的名字. Go语言中类似if和switch的关键字有25个(均为小写).关键字不能用于自定义名字,只能在特定语法结构中使用. break default func interface select case defer g…
Golang的常量定义及使用案例 作者:尹正杰 版权声明:原创作品,谢绝转载!否则将追究法律责任. 一.常量的定义 package main import ( "fmt" ) func main() { /* 什么是常量: 在程序运行过程中其值不可以发生改变的量称为常量. 比如游戏里的装备价格在整个程序运行中都是不允许发生改变的. 在golang中有两种定义变量的方式,分别为"常量赋值",“自动推导类型常量”. 1>.常量赋值语法格式: const 常量名称…
一 格式化 使用gofmt程序对go源码进行格式化,以便统一编码风格,可直接在GoLand进行配置[1].Go源码格式使用tab作为缩进,且很少使用括号. 二 注释 Go支持块注释/**/和行注释//,行注释更常用,块注释主要用于包注释和大块代码禁用.godoc[2]支持从注释中提取文档,每个包和可导出的名称(大写)都应该提供注释.包注释对包整体进行介绍,并提供相关的信息,模版示例如图2.1: 图2.1 包注释 文档注释应该是一个以声明的名称开始的完整的句子,如图2.2: 图2.2 文档注释 g…
3.1 Go变量 变量是对内存中数据存储空间的表示,如同门牌号对应着房间,同样的,变量名字对应变量的值. 变量:本质就是一块内存空间.用于存储某个数值.该数值在运行时可以改变. 变量使用步骤 1.声明变量,定义变量 2.给与变量赋值 3.使用变量 实际案例 package main import "fmt" func main() { var name string //声明变量名 name name = "超哥" //给与变量赋值 fmt.Println(&quo…
Go 语言环境配置 windows 环境变量: 设置 GOROOT (安装路径),GOPATH(工程目录) Path 中加入 %GOROOT%/bin 和 %GOPATH%/bin mac 环境变量: 在~/.bash_profile中添加 GOROOT=/usr/local/go export $PATH:$GOROOT/bin GOPATH=/Users/username/gopath export $PATH:$GOPATH/bin source ~/.bash.profile 常用Go…
在c#.java等高级语言中,经常会用到枚举类型来表示状态等.在golang中并没有枚举类型,如何实现枚举呢?首先从枚举的概念入手. 1.枚举类型定义 从百度百科查询解释如下:http://baike.baidu.com/link?url=Lrq57-YIZJ35grERvdg2kh7lfGfxvvLCVsNBMAqjBUOQX3CJUYnJp-9oZ2-rf3JGMqL3e4RbnSRQWs_5nmaI6K 枚举类型在C#或C++,java,VB等一些计算机编程语言中是一种基本数据类型而不是构…
iota是枚举类型的关键字,使用iota可以方便快捷的给常量赋值,主要体现在以下几个方面:1.iota常量自动生成器,每个一行加12.iota给常量赋值使用3.iota遇到const重置为04.可以写一个iota5.如果是同一行,值都一样 具体实现代码如下: package main import "fmt" func main() { //1.iota常量自动生成器,每个一行加1 //2.iota给常量赋值使用 const ( a = iota //0 b = iota //1 c…
iota是golang语言的常量计数器,只能在常量的表达式中使用. iota在const关键字出现时将被重置为0(const内部的第一行之前),const中每新增一行常量声明将使iota计数一次(iota可理解为const语句块中的行索引). 使用iota能简化定义,在定义枚举时很有用. 举例如下: 1.iota只能在常量的表达式中使用. fmt.Println(iota) 编译错误: undefined: iota 2.每次 const 出现时,都会让 iota 初始化为0.[自增长] con…
枚举 枚举指一系列的相关的常量,比如下面关于一个星期的中每天的定义,通过上篇博文,我们可以用在const后跟一对圆括号的方式定义一组常量,这种定义法在go语言中通常用于定义枚举值.go语言并不支持众多其他语言明确支持的enum关键字. 下面是一个常规的枚举表示法,其中定义了一系列整型常量. const ( Sunday = iota Monday Tuesday Wednesday Thursday Friday Saturday numberOfDays // 这个常量没有导出 ) 同go语言…
一.复习常量 提到Iota这个关键字,就必须要复习一下Go语言的常量. 1.Go语言的常量一般使用const声明 2.Go语言的常量只能是布尔型.数字型(整数型.浮点型和复数)和字符串型 3.Go语言的常量可以不指定类型,由编译器自己推断,如下面的[string]就是可以不写的(也称为 隐式类型定义) const s string = "constant" 4.常量不能在程序运行时改变 二.Iota的用法 通过一个具体的事例,来看iota的特性.例下面的代码输出的结果每一个常量的值是什…
常量的概念跟大多数语言一样,都是定义一个不可变的数值 go 语言支持常量,但没有 C# 中的枚举类型,所以常量在 go 语言里多用于枚举 上代码,有注释 输出: 在来看这个代码: 注释已说明结果 iota 其实就是常量中的计数器,不管有没有显示的调用 iota,iota 的值都随着常量组中的个数而增长 再看: 输出: 1 6 12 24 常量组中未赋值的元素会继承前面的算法,算法请看注释,所以上面那种说法是不严密的.…
iota是golang语言的常量计数器,只能在常量的表达式中使用. iota在const关键字出现时将被重置为0(const内部的第一行之前),const中每新增一行常量声明将使iota计数一次(iota可理解为const语句块中的行索引). 使用iota能简化定义,在定义枚举时很有用. 举例如下: 1.iota只能在常量的表达式中使用. fmt.Println(iota) 编译错误: undefined: iota 2.每次 const 出现时,都会让 iota 初始化为0. const a…
参考网址:https://gobyexample.com 变量 Go中使用全新的关键字var来声明变量.var我们并不陌生,在Javascript 和C#中均有出现.不同的是Go和C#中变量属于强类型,在声明变量后就不允许改变其数据类型.记住,Go属于强数据类型 声明及初始化 var a int //声明一个int类型的变量 var b struct { //声明一个结构体 i string } var c = 1 //声明变量的同时赋值,编译器自动推导其数据类型 d := 1 //这种方式,含…
iota iota,特殊常量,可以认为是一个可以被编译器修改的常量. iota 在 const关键字出现时将被重置为 0(const 内部的第一行之前),const 中每新增一行常量声明将使 iota 计数一次(iota 可理解为 const 语句块中的行索引). iota 可以被用作枚举值: const ( a = iota b = iota c = iota ) 第一个 iota 等于 0,每当 iota 在新的一行被使用时,它的值都会自动加 1:所以 a=0, b=1, c=2 可以简写为…
package main import ( "fmt" "math" ) //常量的数值可以作为各种类型使用 func consts(){ const filename = "abc.txt" //const a,b int= 3,4 常量可规定类型也可不规定 const a,b = 3,4 var c int c = int(math.Sqrt(float64(a * a + b * b))) fmt.Println(filename,c) }…
iota,是go语言的特殊常量,可以认为是一个可以被编译器修改的常量. 在每一个const关键字出现时,被重置为0,然后在下一个const出现之前,每出现一次iota,其所代表的数字会自动增加1. 来看看代码: const y = iota const r = iota func main() { fmt.Print("y的值为:") fmt.Println(y) fmt.Print("r的值为:") fmt.Println(r) } 每一个const关键字出现时,…