Unity 点乘&叉乘 应用实例】的更多相关文章

一 前言 1.概述 主要概述了点乘,叉乘的实用例子,没有讲述什么原理性的,偏向应用层.点乘叉乘数学原理性的东西比较“难记”,网上很多.实用举例,网上算是比较少吧.故,来总结一番. 2.可以解决的问题 I.如何计算角度 II.如何判断前后 III.如何判断逆时针还是顺时针. IV.如何判断其他物体在目标物体左右. V.如何计算平行四边形面积 二 理论知识 1.点乘性质  a · b = |a|*|b| cosθ  a ·b = b·a  结果是float类型 2.叉乘性质   aXb = c,c⊥…
补充 float4 fixed4 _Time 1: float4是内置向量 (x, y, z, w); float4 a; 访问单独成员a.x, a.y, a.z, a.w;2: fixed4 是内置向量(r, g, b, a); fixed4 c; color.r, color.g, color.b, color.a;3: float3是内置向量(x, y, z);4: fixed3 是内置向量(r, g, b);5: float2 是内置向量(x, y);6: _Time: 自场景加载开始所…
原地址:http://www.linuxidc.com/Linux/2011-10/45888.htm Download.cs using UnityEngine; using System.Collections; using System.IO; public class Download : MonoBehaviour { public string url = "http://ww3.sinaimg.cn/large/80dfe250jw1dle1r2v4t9j.jpg"; p…
Unity是微软Patterns & Practices团队所开发的一个轻量级的,并且可扩展的依赖注入(Dependency Injection)容器,它支持常用的三种依赖注入方式:构造器注入(Constructor Injection).属性注入(Property Injection),以及方法调用注入(Method Call Injection).现在Unity最新的版本的1.2版,可以在微软的开源站点http://unity.codeplex.com下载最新的发布版本和文档.通过使用Uni…
这篇博客将通过一个控制台程序简单了解下PRISM下Unity依赖注入容器的使用.我已经创建了一个例子,通过一个控制台程序进行加减乘除运算,项目当中将输入输出等都用接口封装后,结构如下: 当前代码可以点击这里下载. 运行效果如下: 下面将引入Unity类库,使用Unity来生成需要的对象实例. 先查看一下CalculateRelpLoop类, public class CalculateRelpLoop : ICalculateRelpLoop { ICalculateService _calcu…
目的 1.Unity集成openinstall sdk? 最近在使用一个叫openinstall的SDK,通过它实现免填邀请码的功能,集成到unity游戏开发中.对App安装流程的优化,尤其是免填写邀请码安装,App推广的有奖邀请活动更大程度的达到推广爆炸式的效果. 在分享链接自定义各种动态参数(如推广渠道号,邀请码,游戏房间号,用户id等等).通过在分享链接url中附带app邀请人的用户id,就可达到免填邀请码的效果;或者app通过在url中附带游戏房间号实现直达游戏房间也可建立上下级关系:u…
Introduction 简介In previous chapters, you saw some of the reasons to use dependency injection and learned how dependency injection differs from other approaches to decoupling your application. In this chapter you'll see how you can use the Unity depen…
参考链接: https://blog.csdn.net/liweizhao/article/details/81937590 1.在场景中放一些Cube,赋予一个新材质,使用内置shader(Unlit/Color),如下图,可以看出动态批处理生效了 2.挂上下面的脚本 using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour { public List…
本文主要介绍: 关于Unity container配置,注册映射关系.类型,单实例.已存在对象和指出一些container的基本配置,这只是我关于Unity的学习心得和笔记,希望能够大家多交流相互学习到更多知识,谢谢大家的支持. 我们可以通过以下两种方法给Unity container中创建映射: RegisterType:这个方法可以往container中注册一种类型或映射关系,当我们需要调用该类型的实例时,container会自动实例化该类型的对象,无需通过new someName方法实例化…
1.递归 在函数内部,可以调其他函数,如果一个函数在内部调用它本身,这个函数就是递归函数.递归算法对解决一大类问题是十分有效的,它往往使算法的描述简洁而且易于裂解 递归算法解决问题的特点: 1)递归是在过程或函数里调用自身 2)在使用递归策略时,必须有一个明确的递归结束条件,称为递归出口 3)递归算法解题通常显得很简洁,但递归算法解题的运行效率较低,所以一般不提倡用递归算法设计程序 4)在递归调用的过程当中系统为每一层的返回点.局部量等开辟了栈来存储.递归次数过多容易造成栈溢出等.所以一般不提倡…