C++与蓝图互调】的更多相关文章

Kismet库 蓝图方法cpp使用 例:打LOG:Print String 蓝图节点的鼠标tips:Target is Kismet System Library #include "Runtime/Engine/Classes/Kismet/KismetSystemLibrary.h" UKismetSystemLibrary::PrintString(this, s) //KismetSystemLibrary 继承UObject C++打LOG DEFINE_LOG_CATEGO…
近期项目中可能要用到Flash存取数据,并与JS互调,所以就看了一下ActionScript 3.0,现把学习结果分享一下,希望对新手有帮助. 目录 ActionScript 3.0简介 Hello World 文件读写 数据存储(SharedObject) 与JS互调 ActionScript 3.0简介 ActionScript 3.0 是一种强大的面向对象编程语言,ActionScript 3 符合 ECMAScript Language Specification 第三版.它还包含基于…
话说曾在校时,前端的第一门课程HTML静态网页设计,其老师,真是应了他的名字: 路遥知马力. 整个学期硬是全部在 Dreamwear 中进行拖拽控件来教学,未曾教授一句代码.成功忽悠了全体学生,课上一本正经的胡说八道,对拖拽控件的心得侃侃而谈,想想也是讽刺,同期的学生都是纯手写编辑界面,我们却依旧沉浸在设计下的拖拽操作中,带来的就是界面看起来还像回事,只是源码惨不忍睹,后来有幸在网上观看了燕十八老师的HTML系列视频,犹如冬服参汤,醍醐灌顶.使我终没有在拖拽的路上越走越远. 1.前台界面互调传值…
认识UE4蓝图中颜色与变量类型: UE4中各个颜色对应着不同的变量,连接点和连线的颜色都在表示此处是什么类型的变量.对于初学者来说一开始看到那么多连接点, 可能会很茫然,搞不清还怎么连,如果知道了颜色对应的变量类型再去找相应的模块进行连接,效率要高很多. 这也是开始蓝图编程的第一步. 蓝图中的白线: 逻辑白线:逻辑顺序线,如果没有分支,就只能一个接一个地串联起来,中间不能断了.(目前只发现只有用逻辑白线连接的模块上可以打断点调试) 白线的开始通常是一个Event引出(如上图中的AnimNotif…
架构蓝图--软件架构 "4+1" 视图模型 本文基于多个并发视图的使用情况来说明描述软件密集型系统架构的模型.使用多重视图允许独立地处理各"风险承担人":最终用户.开发人员.系统 工程师.项目经理等所关注的问题,并且能够独立地处理功能性和非功能性需求.本文分别对五种视图进行了描述,并同时给出了捕获每种视图的表示方法.这些视 图使用以架构为中心的.场景驱动以及迭代开发过程来进行设计. 1 评论 Philippe Kruchten, 高级技术专员 2005 年 1 月…
这个教程是从UE4 Wiki上整理而来. 在C++中直接使用Interface大家应该很熟悉.只是简单先定义一个个有虚函数的基类,然后在子类中实现相应的虚函数.像这样的虚函数的基类一般概念上叫接口.那接下来看看UE4中怎样在C++中定义接口的. .h #pragma once #include "TargetInterface.generated.h" UINTERFACE(MinimalAPI) class UTargetInterface : public UInterface {…
简介 本篇为大家介绍一个优秀的开源小项目:WebViewJavascriptBridge. 它优雅地实现了在使用UIWebView时JS与ios 的ObjC nativecode之间的互调,支持消息发送.接收.消息处理器的注册与调用以及设置消息处理的回调. 就像项目的名称一样,它是连接UIWebView和Javascript的bridge.在加入这个项目之后,他们之间的交互处理方式变得很友好. 在native code中跟UIWebView中的js交互的时候,像下面这样: //发送一条消息给UI…
1.动画蓝图 包含 状态机 包含 混合空间BlendSpace,即状态机包含在动画蓝图的"动画图表中",而混合空间可用于在状态机中向某(没)一个状态输出最终POSE:    动画蓝图一共包含两个东西,除了上面提到的动画图表,还包括了一个事件图表.动画图表中,状态机内肯定有一些变量来决定状态的转换,比如"isInAir","speed"等.而这些都可以在"事件图表"中得到并设置: 动画又是怎么和我们控制的角色关联起来的呢? 第一…
本文转自:http://www.cnblogs.com/artwl/p/3396330.html 近期项目中可能要用到Flash存取数据,并与JS互调,所以就看了一下ActionScript 3.0,现把学习结果分享一下,希望对新手有帮助. 目录 ActionScript 3.0简介 Hello World 文件读写 数据存储(SharedObject) 与JS互调 ActionScript 3.0简介 ActionScript 3.0 是一种强大的面向对象编程语言,ActionScript 3…
文章有参考http://www.cnblogs.com/zhxilin/archive/2013/03/20/2971331.html 下面以接入九幽数据统计插件为例 Step 1:如果是cocos2dx的话,每个版本不一样,比如3.6的话,已不支持wp8的,原因如下: WP8: remove WP8 support because Angle don't support WP8 any more 以3.3的版本为例,直接打开proj.wp8-xaml目录下的工程文件: 如果不是cocos2dx…