技术支持 http://stackoverflow.com/questions/12276027/how-can-i-return-to-a-parent-activity-correctly 首先,在网上看到有人这么写: @Override public boolean onOptionsItemSelected(MenuItem item) { switch (item.getItemId()) { case android.R.id.home: this.getActivity().fin…
iOS相机相册的正确打开方式- UIImagePickerController 通过指定sourceType来实现打开相册还是相机 UIImagePickerControllerSourceTypePhotoLibrary, // 相册库,范围比PhotosAlbum要大 UIImagePickerControllerSourceTypeCamera, // 相机 UIImagePickerControllerSourceTypeSavedPhotosAlbum // 相册 打开之前一定判断设备…
随着ArcGIS 10.3的正式发布,Esri推出了新的紧凑型缓存格式以增强用户的访问体验.新的缓存格式下,Esri将缓存的索引信息.bundlx包含在了缓存的切片文件.bundle中.具体如下图所示: 对于bundle格式的具体解析,这里就不再详述,具体可以查阅8013是我的博文<ArcGIS for Server 10.3.X 新型紧凑型缓存的解读和应用>,本文内容就是根据其所述实现.再熟悉bundle实现机理后,结合相关加密算法,可以实现进一步缓存数据的加密解密过程. 转载请注明出处:h…
什么是 Cloudbase Toolkit Tencent CloudBase Toolkit 是云开发的 VS Code(Visual Studio Code)插件.该插件可以让您更好地在本地进行云开发项目开发和代码调试,并且轻松将项目部署到云端. Cloudbase Toolkit 将项目创建.函数上传.函数更新.函数本地调试等功能集成在 VSCode 的本地调试环境中,开发者可以通过简单的点击,完成云函数的更新.上传.同步等功能. 和 Cloudbase Cli 相比,Cloudbase…
开发笔记之基础教程 ArcGIS Runtime SDK for Android 各版本下载地址 <ArcGIS Runtime SDK for Android开发笔记>——(1).Android Studio下载与安装 <ArcGIS Runtime SDK for Android开发笔记>——(2).Android Studio基本配置与使用 <ArcGIS Runtime SDK for Android开发笔记>——(3).ArcGIS Runtime SDK概述…
分类: 开发学习笔记2013-06-21 09:44 26043人阅读 评论(5) 收藏 Android开发笔记 1.控制台输出:called unimplemented OpenGL ES API 调用了未实现的OpenGL ES API函数,一般由于导入的第三方库如地图库,里面有用到OpenGL,但是模拟器的硬件默认是没有这个的,所以需要我们编辑模拟器Emulation Options选项勾选 Use Host GPU 然后重启模拟器再尝试,如果还是这个错误,那么我们只好用真机测试了. 2.…
Volley是由Google开源的.用于Android平台上的网络通信库.Volley通过优化Android的网络请求流程,形成了以Request-RequestQueue-Response为主线的网络访问链,使得Android网络访问变得简单.高效.扩展性强.(根据RTFSC原则,强烈建议Android的童鞋学习下Volley的架构设计)下面将以ImageLoader.ImageCache.ImageRequest及NetworkImageView为例,对此进行说明. 一.ImageCache…
原文:Android开发笔记--hello world 和目录结构 每接触一个新东西 都有一个hello world的例子. 1.新建项目 2.配置AVD AVD 没有要新建个,如果不能创建 运行SDK Manager更新 3.接着运行就可以了 第一次启动要1分多钟 不要关 4.添加代码 5.接着在运行就OK了 目录结构 1.src - 用于放置源程序 2.gen - 自动生成 R.java 文件,用于引用资源文件(即 res 目录下的数据) 3.assets - 用于放置原始文件,Androi…
该文章是一个系列文章,是本人在Android开发的漫漫长途上的一点感想和记录,我会尽量按照先易后难的顺序进行编写该系列.该系列引用了<Android开发艺术探索>以及<深入理解Android 卷Ⅰ,Ⅱ,Ⅲ>中的相关知识,另外也借鉴了其他的优质博客,在此向各位大神表示感谢,膜拜!!!另外,本系列文章知识可能需要有一定Android开发基础和项目经验的同学才能更好理解,也就是说该系列文章面向的是Android中高级开发工程师.* 第三篇了,,接着上一篇说 (怎么感觉没人评论呢) 上一篇…
该文章是一个系列文章,是本人在Android开发的漫漫长途上的一点感想和记录,我会尽量按照先易后难的顺序进行编写该系列.该系列引用了<Android开发艺术探索>以及<深入理解Android 卷Ⅰ,Ⅱ>中的相关知识,另外也借鉴了其他的优质博客,在此向各位大神表示感谢,膜拜!!!另外,本系列文章知识可能需要有一定Android开发基础和项目经验的同学才能更好理解,也就是说该系列文章面向的是Android中高级开发工程师. 还是先来个最简单的HelloWord代码,用Android S…