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微信公众号:UE交流学习    UE4开发群:344602753 蓝图是Unreal Engine的特点,用C++编程固然好,但是效率要低很多,主要是国内资料比较少,所以不太容易学习,用蓝图编程可以节省开发成本,我认为蓝图编程也是可以解决问题的,他其实也是一个一个方法进行执行的,可能程序员用这个不太习惯,但是用多了还是挺方便的,对于不懂编程的人来说,思路非常清晰的情况下,最好是有一定的编程基础,这样最好! 题外话,有个Virtools可视化编程软件,用的也是类图,不能用C++直接编程,但是可以用…
UE4开发群:344602753 Unread Engine4的界面概况: UE4的效果可以说是比较好的,从整体架构上来说,和Unity3d的逻辑架构不太 一样,发现UE4不好上手,但是从理论上考虑,UE4的设计也有其合理性! 1.UE4和Unity3d的比较 Unity3d上手比较简单,支持C# javascript脚本语言,采用mono库,即时编译和 打包都是比较快的! Unity采用GameObject为主要,然后可以附带很多脚本组件! UE4上手不是太容易,支持BluePrint C++…
在digital-tutors看到的一篇文章,很多初学者都有这样的疑问,因此翻译到这里. 原文:http://blog.digitaltutors.com/unity-udk-cryengine-game-engine-choose/ 如果你想要开发并向全世界发布你自己的游戏,那么在开始之前有一些很重要的问题你需要考虑.当下有一些免费的游戏引擎,它们为你的游戏开发提供了很多遍历,但问题是,你应该选择哪一个?为了帮助你进行选择,我们将给出最牛X的游戏引擎中的3个,来让你进行比较,然后决定哪一个最适…
1.动画蓝图 包含 状态机 包含 混合空间BlendSpace,即状态机包含在动画蓝图的"动画图表中",而混合空间可用于在状态机中向某(没)一个状态输出最终POSE:    动画蓝图一共包含两个东西,除了上面提到的动画图表,还包括了一个事件图表.动画图表中,状态机内肯定有一些变量来决定状态的转换,比如"isInAir","speed"等.而这些都可以在"事件图表"中得到并设置: 动画又是怎么和我们控制的角色关联起来的呢? 第一…
用Unreal Engine绘制实时CG影像 近年来,对实时CG的关心热度越来越高,但要想弥补与预渲染方式的差异并不是那么容易.这里就有影像业界的先锋进行挑战的MARZA ANIMATION PLANET.本文中通过Demo Movie的制作,来看看实时CG的可能性.     对应现状的问题意识与先见之明相结合的实验性项目     近年来的实时CG的品质的提升特别显著,最新的影像出现使得CG影像的相关人员兴奋起来,不光是影像的美丽程度,还感到了这种技术的可能性.这次介绍的MARZA ANIMAT…
动画蒙太奇出现的位置是在动画蓝图的动画图表和事件图表中,如下图 事件图表,可以看出在主线执行的结尾,如果is Punching 为true,则会执行一个我们自定义的Punch Event,用来播放动画蒙太奇 2.动画图表,这里已经不再直接又状态机直接输出POSE,而是现将POSE存到缓存,然后再混合起来.注意在混合的时候,可以在红圈处选择骨骼,至于混合的具体规则我不是很清楚,但是如果选择骨盆的话,则拳击的时候只上半身拳击而下半身可以跑步等不受影响 3.上图中upperbody这个插槽(组)定义的…
在官网中点击[获取虚幻引擎]可以看到,虚幻4完整源代码已经放在Github上,所以与其用百度搜别人的资源,当然是直接上Github下啊. 主要步骤如下: 注册一个Github帐号,这个没啥值得说的. 注册一个Unrealengine帐号,并关联Github帐号. 在虚幻的Github主页上下载源码. 接下来说一下坑点,主要是上面的第二步. 我第一次操作时,发现在 虚幻的Github主页 上依然只能看到一个Signup仓库,如下图: 在这个仓库中,有虚幻及虚幻竞技场的仓库链接(如下图),但是点击后…
最近在整理在HTC Vive平台上开发VR应用程序的教程,现在把结果全部汇总在下面的表格里,希望更多的开发者参与到VR内容的开发之中,真的很好玩.现在主流的开发VR应用的引擎是Unity3D和Unreal Engine4,UE4本人了解的不够,就先就U3D上的VR开发分享下啦. 直接上干货视频教程: 1.  C学院的课程基于HTC Vive的VR游戏开发入门.http://edu.csdn.net/course/detail/2629. 2.  基于Unity+HTC VIVE的VR游戏开发. …
转自mobilehub公众号(ID: mobilehub),作者:屠敏 VR浪潮席卷而来,相对于资本的狂热,现实中真正需要的是有实力的VR硬件研发团队和专业内容制作队伍.对于入门级的开发者而言,游戏引擎的选择成为了一大难题. 目前虚拟现实游戏开发引擎有很多种,其中两大主流的引擎为Unity和Unreal Engine,目前这两种引擎支持最大VR平台,如Oculus Rift.HTC Vive.Gear VR和Playstation VR等.本文将解析Unreal Engine和Unity引擎优缺…
从毕业到现在,从GIS到游戏. 先记录一下cesium源码研究停止了一个多月了,还是有点放不下,等有机会一定研究透彻.感谢一下法克鸡丝博主. 好,研究了近两个月的游戏整体制作,熟悉了maya\unflod3D\worldmachine等一些模型美化工具的使用和unreal engine4的操作. 从今天开始主要研究UNREAL ENGINE4 学习中的一个案例 shootergame (第一人称游戏) 目标掌握一下几点内容: 1.独立制作一个FPScharacter 2.研究人物动画蒙太奇和武器…