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Canvas transform浅析
】的更多相关文章
Canvas transform浅析
没有前奏,直接进入主题 transform调用方法: ctx.transform(a,b,c,d,e,f);如下 var ctx = document.getElementById("myCanvas").getContext("2d"); //调用 ctx.transform(1,1,-1,1,1,1); //画个圆形的路径 ctx.arc(200,100,25,0,2*Math.PI); //画个已填充的矩形 ctx.fillRect(200,150,50,50…
Html5 Canvas transform setTransform
Html5 Canvas transform就是矩阵变换,一种坐标的变形. 坐标变形的三种方式,平移translate, 缩放scale以及旋转rotate都可以通过transform做到. transform(m11, m12, m21, m22, dx, dy):这个方法必须将当前的变形矩阵乘上下面的矩阵: m11 m21 dx m12 m22 dy 0 0 1 也就是说假设 变化前A(x,y)得到 变换后B(x’,y’)可以通过乘以上述矩阵即可得到: 比如说:缩放scale x”=x*a;…
css3 matrix 2D矩阵和canvas transform 2D矩阵
一看到“2D矩阵”这个高大上的名词,有的同学可能会有种畏惧感,“矩阵”,看起来好高深的样子,我还是看点简单的吧.其实本文就很简单,你只需要有一点点css3 transform的基础就好. 没有前戏,直奔主题 2D矩阵指的是元素在2D平面内发生诸如缩放.平移.旋转.拉伸四种变化,在css3中对应4个方法分别是scale().translate().rotate()和skew(),可以说这4个方法是css3矩阵matrix的快捷方式,因为这4个方法本质都是由matrix实现的.类似地,在canvas…
transform你不知道的那些事
transform是诸多css3新特性中最打动我的,因为它让方方正正的box module变得真实了. transform通过一组函数实现了对盒子大小.位置.角度的2D或者3D变换.不过很长时间内,我对以下问题都想不太明白: 1.尺寸缩放scale与zoom变换有何不同,为什么被scale的盒子里的内容不会错位,但zoom不是. 2.位移(transform:translate)与相对定位.绝对定位(position:relative | absolute)有何关系? 3.在实际项目中发现,位图…
[JavaScript] canvas 合成图片和文字
Canvas Canvas 是 HTML5 新增的组件,就像一个画板,用 js 这杆笔,在上面乱涂乱画 创建一个 canvas <canvas id="stockGraph" width="150" height="150"></canvas> 或 let canvas = document.createElement("canvas"); 渲染上下文 CanvasRenderingContext2D…
Unity3D学习笔记(二十):Rect、Canvas、Toggle、Slider、ScrollBar
Rect Transform(锚点):图片中心的四个点,界面以雪花形式显示 当四个点在一起的时候组成锚点,当四个点分开的时候组成锚框(合则锚点,分则锚框) Anchors: ----Min x:控制左两个点,当为0的时候,左两个点在父物体边框的左边缘,当为1时,左两个点在父物体边框的右边缘(取值范围并不是0~1) ----Min y:控制下两个点,当为0的时候,下两个点在父物体边框的下边缘,当为1时,下两个点在父物体边框的上边缘(取值范围并不是0~1) ----Max x:控制右两个点,当为…
HTML5 界面元素 Canvas 參考手冊
HTML5 界面元素 Canvas 參考手冊 太阳火神的漂亮人生 (http://blog.csdn.net/opengl_es) 本文遵循"署名-非商业用途-保持一致"创作公用协议 转载请保留此句:太阳火神的漂亮人生 - 本博客专注于 敏捷开发及移动和物联设备研究:iOS.Android.Html5.Arduino.pcDuino,否则,出自本博客的文章拒绝转载或再转载,谢谢合作. HTML5 界面元素 Canvas 參考手冊HTML Canvas Reference 描写叙述De…
javascript canvas全部API
HTMLCanvasElement//canvas elem对象 属性 height//高 width//宽 方法 getContext()//获取<canvas>相关的可绘制的上下文 toBlob()//(ie 不支持)此方法可以将<canvas>画布转换为base64格式的图片数据,我们可以通过设定参数指定转换的图片类型,甚至图片的清晰度 toDataURL()//可以将<canvas>画布转换为Blob对象 CanvasRenderingContext2D//等于…
Mask裁切UI粒子特效或者3D模型
刚好前几天有人问我这个问题,再加上新项目也可能用,所以这两天就研究了一下.其实如果粒子特效 和3D模型 都用RenderTexture来做的话就不会有裁切的问题,但是粒子特效用RenderTexture来做会有显示的问题,所以还是得用摄像机.废话不多说了,进入正题. 原理就是把Mask的裁切区域传给粒子特效Shader,当超出这个区域那么直接让它完全透明即可.粒子特效的源生shader大家可以去unity官网下载,我在这里把需要修改的地方标注给大家. //add 注释中的内容就是我做修改的地方.…
Android 自定义 view(三)—— onDraw 方法理解
前言: 上一篇已经介绍了用自己定义的属性怎么简单定义一个view<Android 自定义view(二) -- attr 使用>,那么接下来我们继续深究自定义view,下一步将要去简单理解自定义view的一个比较重要的方法 onDraw(Canvas canvas) ,在探究 onDraw方法之前,我们必须先深入了解两个类Paint和Canvas . 第一:认识Paint 在探究onDraw之前首先必须要认识两个类,这里给出非常不错的两个资料参考网站,我也是从这里得到想要知道的东西,简单的说…