Unity3D 之防止刚体碰撞导致旋转】的更多相关文章

有时候两个刚体发生碰撞的时候,其中一个质量小的会有发生旋转的情况 如果遇到这样的情况,只需要给刚体添加一个约束就行了. 添加这个就行了.…
碰撞器由来 1.系统默认会给每一个对象(GameObject)加入一个碰撞组件(ColliderComponent),一些背景对象则能够取消该组件. 2.在unity3d中,能检測碰撞发生的方式有两种,一种是利用碰撞器,还有一种则是利用触发器.这两种方式的应用很广泛.为了完整的了解这两种方式,我们必须理解下面概念: (一)碰撞器是一群组件,它包括了非常多种类,比方:Box Collider,Capsule Collider等,这些碰撞器应用的场合不同,但都必须加到GameObjecet身上. (…
本文系作者原创,转载请注明出处 刚刚入门U3D,也是很多东西搞不懂,最先接触的就是自己尝试去获取键盘上的GetPress之类的事件了吧 官方的API DOC也是帮了不少忙,到处吸收了各位博主的文章也是获益匪浅~ 话又说回来,最近遇到的问题就是如何新建一个camera并且利用鼠标四处查看场景,一路试下来发现transform.Rotate不能良好实现这个事件 (PS:Z轴会乱动) 后来发现必须用四元数或者欧拉角来解决,这两个也算是transform里面的几只老虎了 先贴一个看见的视频,关于欧拉角…
碰撞 Collision. [kəˈliʒən] 碰撞:冲突:(意见,看法)的抵触:(政党等的)倾轧 选择一个需要添加碰撞器的游戏对象后 Component->Physics- Unity一共为对象提供了6 种碰撞器,分别是Box Collider[kəˈlaidə](盒子碰撞器).Sphere Collider[ˈkæpsju:l](球体碰撞器).Capsule Collider (胶囊碰撞器).Mesh Collider(网格碰撞器)和Wheel Collider(车轮碰撞器)还有一个Ter…
一般一个物体除了手动添加刚体受到重力作用外,还可以给该刚体添加一个其他的力. 这里就要涉及到一个恒定力(Constant Force)组件 首先要去掉物体的重力(因为重力是刚体组件中默认的一个向下的力)影响.然后在力组件中添加一些力去控制该物体.…
Unity版本:5.1.1f1 做公司项目的时候,无意间发现了一个很奇葩的现象:场景A(纯UI,故没有光源)转场到场景B的时候,B中原有的光源似乎失效了,但在Hierarchy窗口中能够看到光源存在,调整光源的明度参数,效果也是有的,只是看起来仍然非常暗. 而直接加载B场景就没有任何问题. 上图说明问题.我制作了两个场景,A场景没有灯光,有一个跳转到B场景的按钮: B场景有光源,有一个跳转到A场景的按钮,还放了一个圆柱体用于表现材质问题: 这是直接加载B场景的效果: 这是从A场景跳转B场景的效果…
如果角色运动过快会导致嵌入地面再反弹出来 : 可以使用更高质量的检测方式 "Continuous" :就可以解决这个问题…
记得把纹理设置成Repeat Shader "Custom/Earth" { Properties { _MainTex ("Base (RGB)", 2D) = "white" {} _CloudTex ("Base (RGB)", 2D) = "white" {} } SubShader { Pass{ Tags { "RenderType"="Opaque" }…
碰撞器一般都用作触发器而用,刚体一般用作真实碰撞. 静态对撞机:一个对象有对撞机组件,没有刚体组件. 这种情况在场景中的静态物体应用较多,比如墙体,房屋等静止不动的物体. 物理引擎假设静态对撞机是不会被移动的,所以不要尝试移动他们. 否则会产生性能开销,或者引发一个错误. 静态对撞机是不能"唤醒"刚体的. 如果真的想移动对象的话,就给他添加一个刚体组件. 刚体对撞机:一个对象有对撞机组件,而且有刚体组件.(no-kinematic) 这个对象既可以参与碰撞检测,也可以受到物理力的影响.…
1.Kinematic和刚体之间的碰撞事件 Unity官方有一个详细的碰撞关系表:http://docs.unity3d.com/Manual/CollidersOverview.html 但其实可以精简为以下几点: 1.两个勾选kinematic的刚体碰撞器不会发生碰撞. 2.勾选Kinematic的刚体碰撞器不可和无刚体碰撞器发生碰撞,但可以有触发事件. 3.两个碰撞器想要触发事件,必须其中一个带有刚体. 4.发生碰撞必然会双向触发,不存在单向触发的情况. 2.Collider和Trigge…