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RTP包的结构
】的更多相关文章
RTP包的结构
live555中数据的发送最后是要使用RTP协议发送的,下面介绍一下RTP包格式. RTP packet RTP是基于UDP协议的,RTP服务器会通过UDP协议,通常每次会发送一个RTP packet.客户端通过解析RTP packet,读取其中的数据然后进行播放了. RTP packet的结构如下: RTP Header:RTP 包的头部 contributing sources:个数为0-n个,所以可以为空.具体定义参考rfc3550 RTP payload:即RTP要传输的数据 RTP H…
FU-A分包方式,以及从RTP包里面得到H.264数据和AAC数据的方法。。
[原创] RFC3984是H.264的baseline码流在RTP方式下传输的规范,这里只讨论FU-A分包方式,以及从RTP包里面得到H.264数据和AAC数据的方法. 1.单个NAL包单元 12字节的RTP头后面的就是音视频数据,比较简单.一个封装单个NAL单元包到RTP的NAL单元流的RTP序号必须符合NAL单元的解码顺序. 2.FU-A的分片格式数据比较大的H264视频包,被RTP分片发送.12字节的RTP头后面跟随的就是FU-A分片:FU indicator有以下格式: +--…
RTP 包格式 详细解析
H.264 视频 RTP 负载格式 1. 网络抽象层单元类型 (NALU) NALU 头由一个字节组成, 它的语法如下: +---------------+ |0|1|2|3|4|5|6|7| +-+-+-+-+-+-+-+-+ |F|NRI| Type | +---------------+ F: 1 个比特. forbidden_zero_bit. 在 H.264 规范中规定了这一位必须为 0. NRI: 2 个比特. nal_ref_idc…
NALU数据打RTP包流程详解
最近在看RTP发送H264数据的文章,感觉很乱,没有比较清晰易懂的教程,自己整理了一下各种资料,备忘! --------Part A ---- 先说说H264数据,H264在网络传输的是NALU(NAL单元),NALU的结构是:NAL头+RBSP,实际传输中的数据流如图所示: NALU头用来标识后面的RBSP是什么类型的数据,他是否会被其他帧参考以及网络传输是否有错误. NALU头结构为1个字节,既 forbidden_bit(1bit) + nal_reference_bit(2bit) +…
rtp包格式
转载一篇帮助我了解h264 rtp的文档,地址http://www.cppblog.com/czanyou/archive/2009/12/25/67940.html 当packetization-mode的值为0时或不存在时,必须使用单一NALU单元模式. 当packetization-mode的值为1时必须使用非交错(non-interleaved)封包模式. 当packetization-mode的值为2时必须使用交错(interleaved)封包模式. 每个打包方式允许的NAL单元类型总…
使用Lua编写Wireshark插件解析KCP UDP包,解析视频RTP包
前段时间写了一个局域网音视频通话的程序,使用开源 KCP 来实现可靠UDP传输. 通过研究发现KCP在发包时,会在数据包前面加上它自己的头.如果数据包较小,KCP可能会把多个数据包合成一个包发送,提高效率. 如下图所示. kcp udp 包结构 28 bytes 4 bytes 4 bytes len1 28 bytes 4 bytes 4 bytes len2├────────────┼────────┬────────┼────────┼────────────┼────────┬─────…
H264 RTP包解析
1. 预备 视频: 由一副副连续的图像构成,由于数据量比较大,因此为了节省带宽以及存储,就需要进行必要的压缩与解压缩,也就是编解码. h264裸码流: 对一个图像或者一个视频序列进行压缩,即产生码流,采用H264编码后形成的码流就是h264裸码流. 码流传输: 发送端将H264裸码流打包后进行网络传输,接收端接收后进行组包还原裸码流,然后可以再进行存储,转发,或者播放等等相关的处理. 存储转发可以直接使用裸码流,播放则需要进行解码和显示处理 解码显示: 一般会解成YUV数据,然后…
Live555中RTP包的打包与发送过程分析
这里主要分析一下,live555中关于RTP打包发送的部分.在处理完PLAY命令之后,就开始发送RTP数据包了(其实在发送PLAY命令的response包之前,就会发送一个RTP包,这里传输就已经开始了) 先介绍下主要的流程:RTP包的发送是从MediaSink::startPlaying函数调用开始的,在StartPlaying函数的最后会调用函数continuePlaying. continuePlaying函数是定义在MediaSink类中的纯虚函数,需要到特定媒体的sink子类中实现,对…
得到RTP包中的timestamp
NTP------网络时间协议 PTP------精确时间协议 PTS,DTS的关系: http://www.cnblogs.com/qingquan/archive/2011/07/27/2118967.html 都知道RTSP协议中,真正的数据传输是RTP协议来传输的,每个RTP包都有一个timestamp,(相对时间戳 relative timestamp)这个时间戳是需要经过换算的,我需要把它换算成相应的时间打印到播放器显示的每一帧上. 不过据http://stackoverflow.c…
以太网数据包、IP包、TCP/UDP 包的结构(转)
源:以太网数据包.IP包.TCP/UDP 包的结构 版本号(Version):长度4比特.标识目前采用的IP协议的版本号.一般的值为0100(IPv4),0110(IPv6). IP包头长度(Header Length):长度4比特.这个字段的作用是为了描述IP包头的长度,因为在IP包头中有变长的可选部分.该部分占4个bit位,单位为32bit(4个字节),即本区域值 = IP头部长度(单位为bit)/ (8*4),因此,一个IP包头的长度最长为“1111”,即15*4=60个字节.IP包头最小…