目录 1.显示背包的已解锁/未解锁格子数 2.显示背包中的道具物品 3.用户购买道具的时候,判断背包存储是否达到上限 4.道具也可以使用积分购买 5.在商城界面根据金额/积分显示不同商品 6.背包解锁 1.显示背包的已解锁/未解锁格子数 1.设计种植园的配置参数 在背包中显示道具,会涉及到用户的背包格子的显示以及解锁问题,所以我们需要在服务端准备一个参数信息, 用于保存种植园中用户的业务参数,例如: 格子的初始化数量, 每次解锁背包格子的价格等等. 参数信息的保存与之前项目配置的信息有所不同,…
这是一款基于安卓的打地鼠游戏,界面简洁,有level模式打地鼠和无尽模式打地鼠两种游戏模式,并可以通过商店使用金币进行道具的购买,道具可以让你更容易通关:同时金币可以在游戏通关的时候获取.工程中有较为详细的注释说明,可以供你参考学习.项目中使用了自定义动画和数据库操作. 部分实行代码: /** * 初始化购买弹出的界面 * */ private void initbuymian(){ buylinearlayout = (LinearLayout)this.findViewById(R.id.b…
目录 1.种植园使用websocket代替http 2.服务端基于socket提供服务 3.服务端响应信息 4.种植园页面展示 1.种植园使用websocket代替http 我们需要完成的种植园,是一个互动频繁,并且要求有一定即时性的模块,所以如果继续基于http协议开发,那么需要通过ajax发送大量http请求,同时因为http本身属于单向通讯,所以服务端无法主动发送信息提供给客户端.所以对于客户端使用来说,非常不友好,所以我们需要基于socket通讯来完成这个模块的开发.当然,如果我们服务端…
目录 1.宠物的状态改动 2.宠物粮道具的使用 3.宠物死亡处理 1.宠物的状态改动 1.在setting表中为每个宠物配置生命周期时间 因为宠物有多个,每个宠物会有不同的初始生命的饥饿时间,所以我们提前在mysql中进行配置参数. INSERT INTO mofang.mf_orchard_setting (id, name, is_deleted, orders, status, created_time, updated_time, title, value) VALUES (29, 'p…
目录 1.当果树种植以后在celery的异步任务中调整浇水的状态 2.客户端通过倒计时判断时间,显示浇水道具 3.客户端判断当前种植物状态控制图标的显示和隐藏 4.当用户单击浇水图标, 则根据当前果树的种植时间和状态确定是否进入成长期 1.当果树种植以后在celery的异步任务中调整浇水的状态 在 进行果树种植的时候, 在服务端设置当前果树到等待浇水的redis变量中.通过celery不断进行周期任务的处理, 改动果树的浇水状态 1.socket.py from datetime import…
数据采集越细,手段越丰富,所获得的数据也就更加详实,虽然手机游戏没有网游那么复杂,但也需要数据化运营,而且是必要的,是优化游戏收入的关键,大家最主要关心的是下面三类数据的指标 1. 用户数量首先,在移动设备上,用户获取的路径是有很多步的,尽量缩短获取路径或提高每一步的转化率是降低用户获取成本的关键. 以标准的用户转化路径为例, 渠道->点击->下载->安装->激活 渠道:收集数据可以从源头知道用户的数量,后期结合其他数据推算出激活成本,而且后期也需要评估分析渠道用户的质量,来评估是…
这周不是很忙,因为我们的游戏开发了近一年,由于公司的业务调整,在游戏开第二服的时候,老板果断的把项目停到了. 感觉超级的不爽啊.因为这个游戏项目像我的孩子一样和我一样成长,里边的大概的业务逻辑都是偶实现的,比如 基础系统里的,任务系统,背包系统,公会系统,相关副本系统,商城系统,人物属性相关,运镖,怪物AI,技能相关,地图等等,差不多游戏里的所有业务我都有所涉及 那么对于一个业务是如何设计,如何少的产生bug,和一些漏洞呢. 任务系统 在这里我表述一下,如果是C语言的开发,那么任务系统,属于玩家…
不讲原理,只说用法. 1,集合遍历 public class StreamTest { public static void main(String[] args) { //1 遍历 List<String> list = new ArrayList<>(); list.add("aaa"); list.add("bbb"); //使用lambda表达式输出list中的每个值 list.forEach(c->{ System.out.p…
不喜欢按部就班学东西,感觉各种框架各种技术就应该是拿到手用的,这应该是导致我现在学了这么多却没一样精通的缘故吧. 发现自己喜欢在QQ群回答一些菜鸟的问题,就算自己不清楚也会乐意看代码帮助解决╮(╯_╰)╭,就当是别人推着我前进吧,干脆开一个分类专门记录回答别人提问的. Q1:想用cocos2d-html5做个背包系统,需要鼠标划过背包中道具的时候弹出道具的信息,问如何获得这个鼠标划过事件? 答案是没有一个简单的api可以做到这一点.需要修改cocos2d的代码并且自己做事件分发. cc._add…
第05组 Alpha冲刺(2/4) 队名:天码行空 组长博客连接 作业博客连接 团队燃尽图(共享): GitHub当日代码/文档签入记录展示(共享): 组员情况: 组员1:卢欢(组长) 过去两天完成了哪些任务:方块的属性 展示GitHub当日代码/文档签入记录:团队共享 接下来的计划:地形生成算法 还剩下哪些任务:部分框架 燃尽图团队共享 遇到了哪些困难:算法有点难以理解 有哪些收获和疑问:了解了地图生成的过程,学到了很多知识 组员2:周华 过去两天完成了哪些任务:继续进行图鉴系统的设计 展示G…