点赞再看,养成习惯,微信搜索「小大白日志」关注这个搬砖人. 文章不定期同步公众号,还有各种一线大厂面试原题.我的学习系列笔记. 前提:我把zookeepee安装在了服务器/usr/local/java/zookeeper目录下 常见命令 ./zkServer.sh start:启动zookeeper服务器 ./zkServer.sh restart:重启zookeeper服务器 ./zkServer.sh status:查看当前zookeeper服务器状态,单机为standalone态 ./zk…
(原) 第四篇,客户端与服务端心跳 心跳事件有三种,读空闲,写空闲,读写空闲,定义在了IdleState枚举类中,分别为READER_IDLE,WRITER_IDLE,ALL_IDLE 服务端: main方法与之前的例子差不多,只不过多了加了一个日志,其中,handler是用于处理bossGroup的handler,而childHandler是用于处理workerGroup的handler. 这里IdleStateHandler接收三个参数,分别是读超时时间,写超时时间,读写超时时间 这个han…
(原) 第三篇,客户端与服务端通信 以下例子逻辑: 如果客户端连上服务端,服务端控制台就显示,XXX个客户端地址连接上线. 第一个客户端连接成功后,客户端控制台不显示信息,再有其它客户端再连接上线,则其它客户端显示:[服务器] - XXX 已加入 当客户端发送一条消息给服务端,其它客户端控制台都能收到此消息[服务端] - xxx msg,同时自己也会收到一条消息,[服务端] - [自己] msg 服务端ChannelInitializer和SimpleChannelInboundHandler实…
(原) 第二篇,客户端与服务端互发消息 与第一篇的例子类似,这里服务端需要三个类,客户端也需要三个类. 服务端关键代码如下:MyServer与上一个例子中的TestServer 差多,这里只列举不同的地方. 通过MyServerHandler能看到,服务端收到消息后会向客户端发送一个UUID. 客户端代码如下: 这里能看到与服务端最明显的区别就是只有一个EventLoopGroup,用于连接类是bootstrap,不是serverBootStrap. 通过MyClientHandler可以看到,…
leader的实现类为LeaderZooKeeperServer,它间接继承自标准ZookeeperServer.它规定了请求到达leader时需要经历的路径: PrepRequestProcessor -> ProposalRequestProcessor ->CommitProcessor -> Leader.ToBeAppliedRequestProcessor ->FinalRequestProcessor 具体情况可以参看代码: @Override protected v…
上文: zookeeper源码分析之一服务端启动过程 中,我们介绍了zookeeper服务器的启动过程,其中单机是ZookeeperServer启动,集群使用QuorumPeer启动,那么这次我们分析各自一下消息处理过程: 前文可以看到在 1.在单机情况下NettyServerCnxnFactory中启动ZookeeperServer来处理消息: public synchronized void startup() { if (sessionTracker == null) { createSe…
watcher存在的必要性 举个特容易懂的例子: 假如我的项目是基于dubbo+zookeeper搭建的分布式项目, 我有三个功能相同的服务提供者,用zookeeper当成注册中心,我的三个项目得注册进zookeeper才能对外暴露服务,但是问题来了,写的java代码怎么才能注册进zookeeper呢?当然加入依赖,写好配置文件再启动就成了,这时,这三个服务体提供者就是zookeeper的客户端了,zookeeper的客户端不止一个,我选择了哪个依赖,就是哪个客户端,光有服务提供者不成啊,对外提…
废话多说 很久之前,我写过几篇FastSocket的文章,基本属于使用的方法,而缺乏对概念的总结讲解,而本讲就是弥补一下上几讲的不足,将核心的模块再说说,再谈谈,再聊聊! 首先FastSocket由Client和Server端组成,我们在进行开发时,可以引用相应的DLL,再加上核心的FastSocketBase即可,对于client主要是将业务对象转成我们的数据包,即byte数组,而后通过指向服务端的命令, 对数据包进行发送,而服务端的这个命令接受到这个请求,拿到这个数据流(byte数组),再对…
4.2.1.2.4 PipelineDraweeControllerBuilder.obtainController()源码分析 续 上节中我们提到两个核心的步骤 obtainDataSourceSupplier()获取到了一个DataSourceSupplier 然后mPipelineDraweeControllerFactory类new了一个controller 还是先从广度分析,然后再深度分析 *** PipelineDraweeController.newController()源码 *…
4.2 Fresco客户端与服务端的交互(一) 解决Q1问题 从这篇博客开始,我们开始讨论客户端与服务端是如何交互的,这个交互的入口,我们从Q1问题入手(博客按照这样的问题入手,是因为当时我也是从这里好奇,才开始分析如何交互的,这样避免了思维的跳跃性) 既然我们想从这里入手,那么还是以controller的请求入手,因为请求是从这里发出去的,那么肯定入口就存在于AbstractDraweeController.submitRequest()方法,上源码: 在刚刚查看源码时,我们并没有提及到get…
前言 在上一篇Netty demo 中,了解了Netty中的客户端和服务端之间的通信.这篇则介绍Netty中的心跳. 之前在Mina 中心跳的使用是通过继承 KeepAliveMessageFactory 心跳工厂类而实现的.而在Netty中,提供IdleStateHandler 类,可以实现对三种心跳的检测,分别是readerIdleTime.writerIdleTime和allIdleTime. 三个的参数解释如下: 1)readerIdleTime:为读超时时间(即测试端一定时间内未接受到…
Netty入门之客户端与服务端通信(二) 一.简介 在上一篇博文中笔者写了关于Netty入门级的Hello World程序.书接上回,本博文是关于客户端与服务端的通信,感觉也没什么好说的了,直接上代码吧. 二.客户端与服务端的通信 2.1 服务端启动程序 public class MyServer { public static void main(String[] args) throws InterruptedException { EventLoopGroup bossGroup = ne…
1.如果之前安装过Oracle,Win+R输入Services.msc,关掉以Oracle开头的服务(卸载Oracle服务端和客户端步骤一样,见另外一篇帖子) 2.Win+R输入regedit打开注册表,点到计算机 搜索关键字:Oracle 挨个删除带有Oracle的项以及键值,虽然耗费点时间,但是是值得的,万一哪里清理不干净,又得重新安装,也是浪费时间 我猜测:注册表清理不干净,可能造成安装配置EM报错 (PS:除了有一些键值看起来像驱动的不要删,例如下图,其他的都可以删掉): 客户端和服务端…
Android BLE与终端通信(三)--客户端与服务端通信过程以及实现数据通信 前面的终究只是小知识点,上不了台面,也只能算是起到一个科普的作用,而同步到实际的开发上去,今天就来延续前两篇实现蓝牙主从关系的客户端和服务端了,本文相关链接需要去google的API上查看,需要FQ的 Bluetooth Low Energy:http://developer.android.com/guide/topics/connectivity/bluetooth-le.html 但是我们依然没有讲到BLE(…
原文作者:aircraft 原文地址:https://www.cnblogs.com/DOMLX/p/9601511.html c++ 网络编程(一)TCP/UDP  入门级客户端与服务端交互代码 网络编程和套接字 网络编程其实和我们计算机上的文件读取操作很类似,通俗地讲,网络编程就是编写程序使两台联网的计算机相互交换数据.那么,数据具体怎么传输呢?其实操作系统会提供名为“套接字”的部件,套接字就是网络数据传输用的软件设备而已.即使你对网络数据传输原理不太熟悉,你也可以通过套接字完成数据传输.因…
1 TCP简介 tcp是一种基于流的应用层协议,其“可靠的数据传输”实现的原理就是,“拥塞控制”的滑动窗口机制,该机制包含的算法主要有“慢启动”,“拥塞避免”,“快速重传”. 2 TCP socket建立和epoll监听实现 数据结构设计 linux环境下,应用层TCP消息体定义如下: typedef struct TcpMsg_s { TcpMsgHeader head; void* msg; }TcpMsg; 其中,head表示自定义的TCP消息头,它的定义如下: //TCP消息类型,根据业…
引言 经过不断的摸索,询问/调试,终于学会了关于WCF客户端与服务端之间异常的处理机制,在此来记录自己的成果,用于记录与分享给需要的伙伴们. 首先感谢[.NET技术群]里群主[轩]的大力帮助,如有需要大家也请欢迎加入[.NET技术群](群号:199281001),一起讨论交流.NET技术(ASP.NET MVC4.MVC5/C#/WPF/WCF),但愿大家在技术上有更多的成就,废话不多说,直接开始分享. 关于WCF服务端的原生抛出异常,我就不多说了,相信大家找到这篇博文的时候,已经尝试过诸多方法…
1.前言 以前使用 websocket来实现双向通信,如今深入了解了 NIO 同步非阻塞io模型 , 优势是 处理效率很高,吞吐量巨大,能很快处理大文件,不仅可以 做 文件io操作, 还可以做socket通信 .收发UDP包.Pipe线程单向数据连接. 这一篇随笔专门讲解 NIO socket通信具体操作 注意:这是重点!!! 兴趣集合有4个事件, 分别是: SelectionKey.OP_ACCEPT [接收连接就绪,专用于服务端] SelectionKey.OP_CONNECT [连接就绪…
大家好,我是小林. 为什么 TCP 三次握手期间,客户端和服务端的初始化序列号要求不一样的呢? 接下来,我一步一步给大家讲明白,我觉得应该有不少人会有类似的问题,所以今天在肝一篇! 正文 为什么 TCP 三次握手期间,为什么客户端和服务端的初始化序列号要求不一样的呢? 主要原因是为了防止历史报文被下一个相同四元组的连接接收. TCP 四次挥手中的 TIME_WAIT 状态不是会持续 2 MSL 时长,历史报文不是早就在网络中消失了吗? 是的,如果能正常四次挥手,由于 TIME_WAIT 状态会持…
参考学习张子阳大神的博客:http://www.cnblogs.com/JimmyZhang/category/101698.html 消息发送接口: 消息接收接口: 客户端: 服务端: 消息发送类: 消息接收类:…
参考学习张子阳大神的博客:http://www.cnblogs.com/JimmyZhang/category/101698.html 一个客户端.发送一条消息 客户端: 服务端: 注意:NetworkStream.Read()方法是同步的 一个客户端.发送多条消息 客户端: 服务端: 注意: 1.客户端在TcpClient上调用Close()方法,或者在流上调用Dispose()方法,服务端的Read()方法会持续返回0 2.如果直接关掉客户端但没有调用stream.Dispose().Tcp…
当客户端向服务端传输特殊字符时报错,错误信息如下图:…
简要说明:这是一个比较简单的hessian客户端和服务端,主要实现从客户端发送指定的数据量到服务端,然后服务端在将接收到的数据原封不动返回到客户端.设计该hessian客户端和服务端的初衷是为了做一个转发系统的性能测试,通过利用该客户端和服务端来作为转发系统的测试脚本和测试服务端.同时,该hessian客户端和服务端也可作为简单的hessian例子进行学习. 1.客户端 工具类1:byte数组长度返回 package tool; public class ByteActualLength { p…
SignalR 是一个集成的客户端与服务器库,基于浏览器的客户端和基于 ASP.NET 的服务器组件可以借助它来进行双向多步对话. 换句话说,该对话可不受限制地进行单个无状态请求/响应数据交换:它将继续,直到明确关闭. 对话通过永久连接进行,允许客户端向服务器发送多个消息,并允许服务器做出相应答复,值得注意的是,还允许服务器向客户端发送异步消息.它和AJax类似,都是基于现有的技术.本身是一个复合体.一般情况下,SignalR会使用Javascript的长轮询( long polling),实现…
概要 在asp.net webform开发中经常会对用户提交输入的信息进行校验,一般为了安全起见大家都会在客户端进行Javascript(利于交互).服务端双重校验(安全).书写校验代码是一个繁琐的过程.在Asp.Net MVC中就很好的解决了这一问题.利用模型的数据注解实现客户端与服务端双重校验,使你的开发效率大大提高. 数据注解 微软提供了很多数据注解的类(通俗点就是特性标签类),也为我们提供了自定义接口来满足开发人员不同的需求.下面一一为大家说明. 命名空间:System.Componen…
服务端 <?php error_reporting(E_ALL); set_time_limit(0); ob_implicit_flush(); //本地IP $address = 'localhost'; //设置用111端口进行通信 $port = 111; //创建SOCKET if (($sock = socket_create(AF_INET, SOCK_STREAM, SOL_TCP)) < 0) { echo "socket创建失败原因 " . socket…
C#菜鸟做这个东东竟然花了快三天的时间了,真是菜,菜,菜--- 下面是我用C#写的 一个简单的TCP通信,主要的功能有: (1) 多个客户端与服务器间的数据交流 (2)可以实现群发的功能 (3)客户端与服务端可以进行文件的传输 主要用到的知识: TCP里的 socket ... 多线程 Thread ... 下面的是界面: 下面分别是服务端和客户端的代码,如若借用,请标明出处~~~ 服务端代码: using System; using System.Collections.Generic; us…
客户端获取服务端自定义类数据 问题一:超时问题,在最后获取数据的时候突然提示服务超时,服务已断开 解决:配置文件添加: <bindings> <wsHttpBinding> <binding name="BindConfig" closeTimeout="00:01:00" openTimeout="00:01:00" receiveTimeout="00:30:00" sendTimeout=&…
Java实现UDP之Echo客户端和服务端 代码内容 采用UDP协议编写服务器端代码(端口任意) 编写客户机的代码访问该端口 客户机按行输入 服务器将收到的字符流和接收到的时间输出在服务器console 原样返回给客户机在客户机console显示出来 代码实现 /* UDPEchoClient.java */ import java.io.*; import java.net.*; public class UDPEchoClient { public final static String s…
Java实现TCP之Echo客户端和服务端 代码内容 采用TCP协议编写服务器端代码(端口任意) 编写客户机的代码访问该端口 客户机按行输入 服务器将收到的字符流和接收到的时间输出在服务器console 原样返回给客户机在客户机console显示出来 代码实现 /* TCPEchoClient.java */ import java.io.*; import java.net.*; public class TCPEchoClient { public final static String s…