读取txt文件,然后存入excel中 import xlwt #从txt文件中读取内容,放到ftext1中 f1=open('/Users/XXX/Documents/pythonwork/tensorflow/list1.txt') ftext1=f1.read() length1=len(ftext1) print(length1) new_workbook=xlwt.Workbook() #创建工作簿 new_sheet=new_workbook.add_sheet("ext_ch&quo…
一. TXT数据文件读取 Data = load('train.txt');   %简单的文件读取,这时在工作区可以看到导入的大数据变量Data 二.大数据变量Data装入元胞数组中 D = cell(5, 1);   %元胞的定义,定义一个5*1的元胞D D{1, 1} = rand(223, 26);   %初始化第1行第1列的元胞为223*26的一个数组,数组元素为随机值 D{1, 1} = Data(1: 1+222, 1: 1+25);  %将大数据变量的223*26的数值赋值(装入)…
Perl中文件读取操作 http://blog.csdn.net/yangxuan12580/article/details/51506216…
JAVA开发中,免不了要读文件操作,读取文件,首先就需要获取文件的路径. 路径分为绝对路径和相对路径. 在文件系统中,绝对路径都是以盘符开始的,例如C:\abc\1.txt. 什么是相对路径呢?相对路径就是相对与其他文件的路径.比如说有这么一个文件,它的绝对路径是C:\abc\def\2.txt,那么它相对与C:\abc\1.txt的路径就是def\2.txt(也可以写成这种形式:.\def\2.txt).”.”的意思是当前目录,也就是它所相对的文件所在的目录,在这里就是:C:\abc\.  …
今天是我第一次发博客,就关于python在excel中的应用作为我的第一篇吧. 具体要求是:在一份已知的excel表格中读取学生的学号与姓名,再将这些数据放到新的excel表中的第一列与第二列,最后再生成随机数作为学生的考试成绩. 首先要用到的数据库有:xlwt,xlrd,random这三个数据库. 命令如下: import xlwt import xlrd import random 现有一份表格内容如下图: 现在我们需要提取这其中的B1-C14. (提示:在对这份电子表格进行操作的时候,要使…
对于C++编译运行文件,我使用过两个编译器,一个是visual studio 2013,另外一个是devcpp,推荐使用devcpp. vs的特点是界面整洁清晰,但是需要收费,这是微软的,并且在电脑上的运行速度是非常慢的: 而devcpp的特点是界面比较简陋,但是该软件免费下载,运行速度快,软件响应快. 例0.0: 这里介绍cin和cout对象的方法: cin.get()以及cout.put(),前者是将用户的输入获取,返回获取到的一个字符: 后者接受一个参数,返回值就是在控制台输出这个字符.如…
字典+列表集合+文件读取 字典示例 ************************ 各地食品的三级菜单************************* 1.使用字典嵌套字典 2.采用死循环思路 3.对字典 循环打印 只可得第一级的key 4.for i in <范围> //python的for循环实在与其他不同.  i 可为任意类型 不给参数限定 即会遍历范围 place={ "华北":{ "北京市":"北京烤鸭", "…
Python内置了文件读写的函数open,read 用法示例: open('/home/root/files.txt ') 在打开文件后,操作完成后可以使用close()关闭文件,但比较好的文件读写方法是使用 with open('files.txt') as file_object: #something file=file_object.read() print(file.rstrip()) 如此,在操作结束后,with便会把文件关闭,无需close 注意:使用read读取文件时,在末尾会添…
 原文  http://www.cnblogs.com/ThreeThousandBigWorld/p/3199245.html 存储: 在程序发布后文件的存放有两种,第一种是打包到Uniyt的资源包中(*.unity3D),第二种就是把文件存放在一个特殊的目录 如:StreamingAssets,这个目录的东西Unity不会打包任何资源包中(但让除非你手动打包),但是发布的时候这个文件夹会被打包进程序 中,一起发布. 格式: 通过WWW加载: 一种是纯文本格式,如 txt,xml,csv等,这…
存储: 在程序发布后文件的存放有两种,第一种是打包到Uniyt的资源包中(*.unity3D),第二种就是把文件存放在一个特殊的目录如:StreamingAssets,这个目录的东西Unity不会打包任何资源包中(但让除非你手动打包),但是发布的时候这个文件夹会被打包进程序中,一起发布. 格式: 通过WWW加载: 一种是纯文本格式,如 txt,xml,csv等,这种纯文本试用原始扩展名即可. 一种是二进制,如果文件需要压缩,加密等等操作,需要把文件的扩展名改为.bytes. 使用WWW加载时需要…