转载请表明地址:http://blog.csdn.net/jackystudio/article/details/11713197 在整个游戏开始之前,我们先看一下HelloWorld示例中CCScene和CCLayer之间的关系是怎么处理的. //HelloWorldScene.h #ifndef __HELLOWORLD_SCENE_H__ #define __HELLOWORLD_SCENE_H__ #include "cocos2d.h" class HelloWorld :…
这一篇将会处理完子弹层的其他要点. 1.子弹的初始位置 子弹的初始位置在飞机的机头位置,因为飞机在游戏的过程中会随着玩家的触摸而改变其位置,所以,子弹的初始位置只能以当前飞机位置为基准进行添加. CCPoint planePosition=PlaneLayer::sharedPlane->getChildByTag(AIRPLANE)->getPosition(); CCPoint bulletPosition=ccp(planePosition.x,planePosition.y+Plane…
转载请表明地址:http://blog.csdn.net/jackystudio/article/details/11730601 不过明眼人一看就知道起飞的不是飞机,是背景,相对运动引起的错觉. 1.cocos2d-x引擎的坐标系 在这之前我们先了解一下cocos2d-x引擎中的坐标系: (1)openGL & openGL ES坐标系.这也是触摸事件中使用的坐标系,原点在左上,坐标值往右下方向递增. (2)世界坐标系.这是cocos2d-x中使用的坐标系.也是我们平常编程所使用的,原点在左下…
转载请表明地址:http://blog.csdn.net/jackystudio/article/details/11757175 昨天收到了电子工业出版社寄过来的<cocos2d-x游戏开发之旅>这本书了,书还是不错的,那天rp爆发在微博上抽到的奖品. 感觉自己这个系列写的好像有点慢,但是想说尽可能把每一个点介绍到,所以,嫌啰嗦的请见谅咯... 我在这个游戏中对精灵和层的处理方式是一个层中只放一种精灵,把精灵的接口提供出去,然后通过层的叠加来实现整个游戏. 1.飞机登场了 飞机是Hero,所…
原创作品,转载请标明:http://blog.csdn.net/jackystudio/article/details/12082043 游戏是实现了,但是如果有个欢迎界面和一个结束界面就更好了. 欢迎界面可以用于预加载一些资源,初始化数据,显示logo,copyright之类的东西,而结束画面用于显示游戏得分,以及返回游戏,退出游戏等等. 1.欢迎界面 本系列到这里,欢迎场景的建立应该不用多说了.还是一样的WelcomeLayer和WelcomeScene. WelcomeLayer的init…
转载请表明地址:http://blog.csdn.net/jackystudio/article/details/12036237 作为一个单机游戏,连分数存储的的功能都没有,让它怎么在单机游戏圈里混,其它单机游戏又会怎么看它,这么碎节操的事不能干... 好吧,不废话...这篇就要针对游戏分数来介绍数据的本地存储.至于具体在哪里实现,因为涉及开场场景和结束场景的设计,篇幅有限,就先不写,这里讨论怎么实现. 1.分数的设计 在GameLayer层增加成员变量. int score;//实时分数 在…
參考 [偶尔e网事] 的 [cocos2d-x入门实战]微信飞机大战  cocos2dx 2.0版本号,偶尔e网事他写的很具体,面面俱到,大家很有必要看下.能够通过以下链接跳转: cocos2d-x入门实战 这里面我以[cocos2d-x入门实战]微信飞机大战 为蓝本,用cocos2dx 3.0rc1翻版.安装环境什么的,我就不说了,网上都能够找到,我直接从游戏開始界面说起. 想往下看的话,你必须会的一件事,就是你已经能创建出cocos2dx3.rc1的helloworldproject. 以下…
用jquery 实现的旧版微信飞机大战. 以前一直都是做后台和业务逻辑,前端很少去做, 现在个小游戏. 方向键控制方向,Ctrl 键 放炸弹(当然你的有炸弹,哈哈)! 主要都是用div+Css实现的,然后用Jquery动态控制div的Css 实现整个小游戏 整体来说该有的功能都实现了吧. 也有一些问题 -webkit-background-size: 1024px 512px; -webkit-transform: rotate(-90deg); 这个属性IE都不支持,Google Chrome…
看到cocos2d-x推出了3.1版本号,真是每月一次新版本号,速度. 另一个好消息就是http://cn.cocos2d-x.org/上线了,祝贺!啥时候把我的视频和教程放上去呢?!! . 视频下载地址:http://pan.baidu.com/s/1jGiLOG2   本文介绍一款纵版射击游戏的实现,开发环境: win7 vs2012 cocos2d-x3.0final android adt android ndk r9 首先看下最后的效果: watermark/2/text/aHR0cD…
最近微信的飞机大战非常流行,下载量非常高. 利用JS进行模拟制作了一个简单的飞机大战[此源码有很多地方可以进行重构和优化] [此游戏中没有使用HTML5 任何浏览器都可以运行]. 效果图: 原理:利用javascript setInterval函数不停的进行元素位置的切换和添加飞机子弹,在飞机和子弹的运动中进行位置 检测,进行子弹和飞机的消失. 1.添加飞机 setInterval(function () { var flyDiv = $('<div class="flyDiv"…
这几天在重温微信小游戏的飞机大战,玩着玩着就在思考人生了,这飞机大战怎么就可以做的那么好,操作简单,简单上手. 帮助蹲厕族.YP族.饭圈女孩在无聊之余可以有一样东西让他们振作起来!让他们的左手 / 右手有节奏有韵律的朝着同一个方向来回移动起来! 这是史诗级的发明,是浓墨重彩的一笔,是-- 在一阵抽搐后,我结束了游戏,瞬时觉得一切都索然无味,正在我进入贤者模式时,突然想到,如果我可以让更多人已不同的方式体会到这种美轮美奂的感觉岂不美哉? 所以我打开电脑,创建了一个 plan_game.py-- 先…
IOS 基础入门教程 教程列表: IOS 简介 IOS环境搭建 Objective C 基础知识 创建第一款iPhone应用程序 IOS操作(action)和输出口(Outlet) iOS - 委托(Delegates) IOS UI元素 IOS加速度传感器(accelerometer) IOS通用应用程序 IOS相机管理 IOS定位操作 IOS SQLite数据库 IOS发送电子邮件 IOS音频和视频(Audio & Video) IOS文件处理 IOS地图开发 IOS应用内购买 IOS整合i…
原创作品,转载请标明:http://blog.csdn.net/jackystudio/article/details/12374633 最终篇,介绍一下Github网站的使用,主要是翻译为主,简化了已介绍过的内容. 1.如何创建一个仓库? 1.1.点击New Repository. 1.2.填写仓库信息,点击Create Repository. 1.3.创建一个README文件. 这步就不说了,在本地创建,然后push到远程仓库中. 2.如何Fork一个仓库 2.1.贡献一个项目 有时候你可能…
上次的博文中Hibernate从入门到精通(四)基本映射我们已经讲解了一下基本映射和相关概念,接下来我们会讲稍微复杂点的映射——关系映射. 关系映射分类 关系映射即在基本映射的基础上处理多个相关对象和多个相关表之间联系的映射.关系映射从对应关系的角度可以分为如下七种类型: 一对一单向关联 一对一双向关联 一对多单向关联 多对一单向关联 一对多双向关联 多对多单向关联 多对多双向关联 接下来博客,我们会分别讲解一下这七种关系映射.今天我们只讲其中的一对一单向关联. 一对一单向关联 一对一单向关联从…
Mysql存储过程入门知识 #1,查看数据库所有的存储过程名 #--这个语句被用来移除一个存储程序.不能在一个存储过程中删除另一个存储过程,只能调用另一个存储过程 #SELECT NAME FROM mysql.proc WHERE db='数据库名';  #2,列出所有的存储过程 #SHOW PROCEDURE STATUS; #3,查看存储过程详细 #SHOW CREATE PROCEDURE 数据库名.存储过程名;   #4,存储过程的创建 由括号包围的参数列必须总是存在.如果没有参数,也…
上次的博文Hibernate从入门到精通(六)一对一双向关联映射中我们介绍了一下一对一双向关联映射,本次博文我们讲解一下多对一关联映射 多对一单向关联映射 多对一关联映射与一对一关联映射类似,只是在多对一的指向端可以存在多个对象,在指向端加载的时候,同时加载被指向端. 多对一和一对一的异同 对比一对一单向关联映射和多对一单向关联映射,两者的相同之处在于在指向端被加载的时候,指向端会被一起加载进来,这一点从如下类的结构图和代码中看出.(以下只给出多对一相关图示和代码,一对一图示和代码参考之前的文章…
上次我们在中Hibernate从入门到精通(十)多对多单向关联映射讲解了一下多对多单向关联映射,这次我们讲解一下七种映射中的最后一种多对多双向关联映射. 多对多双向关联映射 按照我们之前的惯例,先看一下相关类图和代码,具体如下: public class Role { private int id; private String name; private Set users; public int getId() { return id; } public void setId(int id)…
上一篇文章Hibernate从入门到精通(九)一对多双向关联映射中我们讲解了一下关于一对多关联映射的相关内容,这次我们继续多对多单向关联映射. 多对多单向关联映射 在讲解多对多单向关联映射之前,首先看一下相关类图和代码,具体如下: public class Role { private int id; private String name; public int getId() { return id; } public void setId(int id) { this.id = id; }…
人生苦短,我用Python! Python 热度一直很高,我感觉这就是得益于拥有大量的包资源,极大的方便了开发人员的需求. 最近在一个微信公众号上看到一个调用微信 API 可以对微信好友进行简单数据分析的一个包 itchat 感觉挺好用的,就简单尝试了一下. 首先统计一下微信好友的男女比例: #coding:utf-8 import itchat # 先登录 itchat.login() # 获取好友列表 friends = itchat.get_friends(update=True)[0:]…
原创作品,转载请标明:http://blog.csdn.net/jackystudio/article/details/12646337 既然cocos2d-x都帮我们封装好了,使得开发与平台无关,那接下来我们就单纯地开始好好玩游戏吧!这几篇是对cocos2d-x一些基本且重要的元素进行解释和API介绍,之前没有系统的看过API,有时候某些功能引擎都已经提供好了,不知道还是会自己去写.所以全面地了解一下是必须的. 1.概况 导演类CCDirector是cocos2d-x引擎中非常重要的一个类,它…
1.Git是神马? 一个开源的分布式版本控制系统,可以有效的高速的控制管理各种从小到大的项目版本.他的作者就是大名鼎鼎的Linux系统创始人Linus. 2.分布式又是神马? 先看看集中式.简单说来,集中式就是把版本库集中放在某个中央服务器上(可以是局域网),然后每个人每次要使用时跟服务器进行通信,这样的缺点很明显,一旦服务器挂掉,就悲催了,不用干活了. 那分布式呢?分布式和集中式最大的区别就是它没有中央服务器这么一说,每台电脑都是一个服务器,每台电脑都拥有一个完整的版本库,谁修改了就把新的数据…
原创作品,转载请标明:http://blog.csdn.net/jackystudio/article/details/12374291 之前我们都是在Windows平台下操作git.现在我们改用Ubuntu试一试吧!先准备好Ubuntu或者Linux系统吧.这里采用13.04版本虚拟机环境 1.Ubuntu下使用git 打开终端(Ctrl+Alt+T).Ubuntu下就没有git bash了,都是使用terminal. 1.1.安装SSH [cpp]  view plain copy   su…
原创作品,转载请标明:http://blog.csdn.net/jackystudio/article/details/12374495 文章都快写完了,Git GUI才浮出水面,很多人要骂我,这么方便的东西怎么不早拿出来. 当然命令行和图形界面各有千秋,个人觉得命令行更能让人清楚的掌握整个项目的代码线.当然萝卜青菜各有所爱,Windows,Linux也是一样.喜欢什么客官您挑.本文只做简单介绍. 1.Git GUI有什么? 霸气测漏的右键菜单和可视化管理界面. 2.初始化仓库 新建一个文件夹叫…
原创作品,转载请标明:http://blog.csdn.net/jackystudio/article/details/12309385 1.分支又是神马? 我为什么说又是... 分支就是一个我们能通过它创建出独立代码副本的东东.建立一个git仓库时,它会默认帮我们创建一个主分支,叫做master,之前所有的介绍我们都是在mater上面进行操作的. 这是一个最简单的分支模型,本文也基于此模型.每个点代表一个版本,master代表默认主分支,而branch代表新建的分支,HEAD可以认为是一个移动…
原创作品,转载请标明:http://blog.csdn.net/jackystudio/article/details/12309531 1.多人协作冲突 如果多人同时修改了同一个文件,那会出现什么样的结果呢?我们试着这么做. (1)修改jackygit2 在jackygit2中修改jackydata01,提交修改并推送到远程仓库(这里使用本地远程仓库).正常,没问题. [cpp]  view plain copy   #切换到jackygit2本地库,这是远程仓库那节建立的,从本地远程仓库克隆…
原创作品,转载请标明:http://blog.csdn.net/jackystudio/article/details/12309627 Rebase,衍合?变基?唉,我也不知道要怎么翻译合适...变基怪怪的,我擦勒,你才变基呢... 1.Rebase提交 rebase命令允许你编辑你的提交历史,比如你可以把多个提交(commit)联合成一个,可以对它重新排序,跳掉某个提交或者编辑提交信息.这是非常有用的,当你要再推送到远程仓库之前要想重新编辑提交信息.以下举个例子把多个提交联合成一个. [cp…
原创作品,转载请标明:http://blog.csdn.net/jackystudio/article/details/12309731 标签是啥?标签就是给某个版本的一个标记. 1.为当前版本创建标签 使用<git tag 标签名>来给当前标签命名. [cpp]  view plain copy   #切换到master $ git checkout master Switched to branch 'master' #给master当前版本添加一个标签v1.0.0.0 $ git tag…
上一篇博文项目进阶 之 持续构建环境搭建(一)架构中,我们大致讲解了一下本系列所搭建环境的基本框架,这次开始我们进入真正的环境搭建实战.重点不在于搭建的环境是否成功和完善,而是在搭建过程中充分认识到每一步操作的原因,这一点才是最重要的. 1.前提 安装nexus之前,首先需要安装JDK,并配置环境变量.至于为什么,这里不再讲解,大家可以充分发挥自己的想象力和探索精神. 2.安装 1).解压nexus-2.5.1-bundle.zip到D:\nexus\nexus-2.5.1-bundle\(可自…
(function () { var imageUrl = "images/"; //获取画布对象 var c = $("#game-box").get(0); //手机屏幕自适应 (function () { $(window).on("resize", resize); resize(); function resize() { $(c).attr("height", $(window).height() < 800…
先上GitHub链接: https://github.com/songrotek/PlaneWar.git 接下来略微解说一下! 这个程序还有点Bug,见谅! 1 说明 游戏採用了Sprite kit最新的Per pixel for physic 技术.就是直接使用texture纹理作为sprite的physics body . 游戏的texture.atlas从别的打飞机项目中拷之并辛苦地分解了. 游戏编写借鉴了网上的objc代码! 2 游戏编写过程 加入背景-> 加入控制的飞机-> 加入发…