先创建TestRoot using UnityEngine; using System.Collections; using strange.extensions.context.impl; public class TestRoot : ContextView { void Start() { context = new TestContext(this); } } 创建TestContext   在TestContext中我们需要把事件命令修改为 信号命令 using UnityEngine…
Unity StrangeIoC框架  http://blog.csdn.net/y1196645376/article/details/52746251    …
最近想项目中需要使用这个架构  因此 上网看了很多资料摸索   但是对于初学者来说大多数的资料不是那么容易理解 而且文档也是英文的阅读起来有点吃力  所以记录一下自己阅读的过程  方便以后翻阅和跟我一样的新人学习其中也借鉴了一些前辈的资料 如有反感请联系我   立马进行修改  谢谢 文档坐标   http://strangeioc.github.io/strangeioc/TheBigStrangeHowTo.html StrangeIoc 是依据控制反转和解耦原理设计的,支持依赖注入. 控制反…
MVCSContex :the big picture 1.应用程序的入口是一个类成为ContextView,这是一个Monobehavior实例化MVCSContext 2.用MVCSContext来执行各种绑定. 3.派发器是一个通信总线,允许你再程序发送消息,在mvcscontext中他们发送的是TimEvents, 或者你可以按照上面的步骤重写Context 来使用Signals 4.命令类由TimeEvents或信号触发,然后他会执行一些app逻辑. 5.模型存储状态 6.servic…
已经很久没有写博客,主要原因还是自我荒废了太久,在学习上失去了动力.最近来新的公司实习,以前都是做项目的开发,现在被调到框架组,主要从事的是框架维护还有开发.学习了许多新的知识还有优秀的框架,今天就写写自己在学习unity框架strangeIoC,学习到的一些知识还有遇到的一些坑. 1.实用链接 StrangeIoC Git链接 StrangeIOC的入门级使用理解 unity StrangeIoc框架总结 2.控制反转(Inversion of Control) 首先明白一个概念,即明白什么是…
SignalR代理对象异常:Uncaught TypeError: Cannot read property 'client' of undefined 推出的结论   异常汇总:http://www.cnblogs.com/dunitian/p/4523006.html#signalR 后台创建了一个DntHub的集线器 前台在调用的时候出现了问题(经检查是代理对象创建失败) 于是到StackOverflow上面找了下: http://stackoverflow.com/questions/1…
摘要 MTV与MVC 多对多表三种创建方式 ajax ,前后端传输数据编码格式contentType 批量插入数据和自定义分页器 一.MVC与MTV MVC(Model View Controller 模型-视图-控制器)是一种Web架构的模式,所谓MVC就是把web应用分为模型(M),控制器(C),视图(V)三层:他们之间以一种插件似的,松耦合的方式连接在一起. 模型负责业务对象与数据库的对象(ORM),视图负责与用户的交互(页面),控制器(C)接受用户的输入调用模型和视图完成用户的请求. M…
多对多的三种创建方式 1.全自动(就是平常我们创建表多对多关系的方式) class Book(models.Model): title = models.CharField(max_length=32) price = models.DecimalField(max_digits=8,decimal_places=2) authors = models.ManyToManyField(to='Author') class Author(models.Model): name = models.C…
前言 最近有机会了解到了StrangeIoc框架,就拿来跟自己比较熟悉的pureMVC进行一下简要的对比.这两套开源框架都是基于MVC模式的扩展,pureMVC是一个跨平台跨语言的MVC轻量级应用框架,它最早是应用在flash开发中,后来经过不断的发展,现已支持几乎所有的平台,当然在unity开发中应用也很广泛:StrangeIoc是一款基于MVCS的框架,专门C#和Unity而设计,可以直接在Asset Store下载. pureMVC介绍 pureMVC框架示意图   在MVC模式中,应用程…
约定 还记得上版本的第二十四篇的约定嘛?现在出来履行啦~ 为什么要重制? 之前写的专栏都是按照心情写的,在最初的时候笔者什么都不懂,而且文章的发布是按照很随性的一个顺序.结果就是说,大家都看完了,都还对框架没有一个感觉,感觉很乱.而现在,经过两年多的摸索,笔者已经对框架的体系有了一个了解,所以希望再版一次此系列的专栏. 为什么不在原来的文章里直接修改呢? 在上一轮的专栏第二十四篇里有讲过过:虽然以前的内容过时了,但是这些专栏对笔者有很重要的意义,它们记录了笔者成长的一个经历,在评论区有着大家的支…
摘要 信号槽是 Qt 框架引以为豪的机制之一.所谓信号槽,实际就是观察者模式.当某个事件发生之后,比如,按钮检测到自己被点击了一下,它就会发出一个信号 (signal).这种发出是没有目的的,类似广播.如果有对象对这个信号感兴趣, 它就会使用连接(connect)函数,意思是,将想要处理的信号和自己的一个函 数(称为槽(slot))绑定来处理这个信号.也就是说,当信号发出时,被连接 的槽函数会自动被回调.这就类似观察者模式:当发生了感兴趣的事件,某一个 操作就会被自动触发.(这里提一句,Qt 的…
最近,因为公司的项目一直在研究StrangeIoc框架,小有所得,略作记录. StrangeIoc是一款基于MVCS的一种框架,是对MVC思想的扩展,是专门针对unity开发的一款框架,非常好用. 一.先说下MVCS分别代表什么 1.框架其实就是一种模块的分离,一种写代码的规则,所为的目的都是便于代码的管理修改,更有利于编码思维. 做游戏很重要的一点就是将UI和逻辑剥离出来,StrangeIoc框架就很好地实现了UI和逻辑的分离以及各个模块的分离.下面我将自己的感想一一道来. 1.M  即Mod…
Inside Flask - signal 信号机制 singal 在平常的 flask web 开发过程中较少接触到,但对于使用 flask 进行框架级别的开发时,则必须了解相关的工作机制.flask 通过 singal 机制,通知上层代码当前 flask 正在进行的处理动作,以便上层代码在 flask 进行处理的前后进行相关的处理(类似于 java 中通过 AOP 拦截操作,在 before action 和 after action 中进行一些处理动作). singal 一般只用于通知目的…
上篇博客我们详细的聊了ReactiveSwift源码中的Bag容器,详情请参见<ReactiveSwift源码解析之Bag容器>.本篇博客我们就来聊一下信号量,也就是Signal的的几种状态以及Signal的基本实现.当然本篇博客所解析的源码会用到上篇博客介绍的Bag容器.本篇博客我们先通过一个示例来看一下Signal是如何工作的,具体说来就是Signal是如何与Observer关联的,来聊一下Observer是如何观察和Signal发出的信号的. 之前我们也详细的聊过Observer和Eve…
上篇博客我们详细的聊了ReactiveSwift源码中的Bag容器,详情请参见<ReactiveSwift源码解析之Bag容器>.本篇博客我们就来聊一下信号量,也就是Signal的的几种状态以及Signal的基本实现.当然本篇博客所解析的源码会用到上篇博客介绍的Bag容器.本篇博客我们先通过一个示例来看一下Signal是如何工作的,具体说来就是Signal是如何与Observer关联的,来聊一下Observer是如何观察和Signal发出的信号的. 之前我们也详细的聊过Observer和Eve…
之前的文章中介绍的Unity 游戏框架搭建 (二) 单例的模板和Unity 游戏框架搭建 (三) MonoBehaviour单例的模板有一些问题. 存在的问题: 只要继承了单例的模板就无法再继承其他的类. 虽然单例继承其他类是比较脏的设计,但是难免会遇到不得不继承的时候.没有最好的设计,只有最合适的设计. 解决方案: 首先实现单例的类从使用方式上应该不变,还是 XXX.Instance.ABCFunc() 之前的单利的模板代码如下所示: ``` using System; using Syste…
从框架搭建系列的第一篇文章开始到现在有四个多月时间了,这段时间对自己来说有很多的收获,好多小伙伴和前辈不管是在评论区还是私下里给出的建议非常有参考性,在此先谢过各位. 说到是一篇小节,先列出框架的概要图. 目前,图中除了UI模块和未支持的部分,都有相应的文章来介绍. 设计模式: Unity 游戏框架搭建 (二) 单例的模板Unity 游戏框架搭建 (三) MonoBehaviour单例的模板 事件: Unity 游戏框架搭建 (五) 简易消息机制 AI: Unity 游戏框架搭建 (四) 简易有…
此篇文章准备了将近两周的时间,写了改,改了删.之前有朋友反馈,上一个文章太冗长了,影响阅读体验,这一讲就走个精简路线.所以只要不是很重要的内容就都删减掉了. 文章分两个部分,第一部分是原理,第二部分是实战. 原理部分,初学者尽量去理解就好,不用跟着敲,列出的代码都是示意代码. 实战部分是留给初学者的,希望敲完代码,这样有助于理解前边的原理. 当然原理不是很难. 第一部分:原理 ResKit 中值得一说的 Feature 如下: 引用计数器 可以不传 BundleName 当然也有很多不值得一提的…
python学习笔记--信号模块signal 阅读目录(Content) 1 signal基本信号名 2 常用信号处理函数 2.1 设置发送SIGALRM信号的定时器 2.2 设置信号处理函数 3 常用信号处理函数 基于python学习笔记--多进程间通信--Linux信号基础的学习基础,进一步学习Python标准库中的signal模块. 尽管signal是python中的模块,但是主要针对UNIX平台(比如Linux,MAC OS),而Windows内核中由于对信号机制的支持不充分,所以在Wi…
一.理解SignalR ASP .NET SignalR 是一个ASP .NET 下的类库,可以在ASP .NET 的Web项目中实现实时通信(即:客户端(Web页面)和服务器端可以互相实时的通知消息及调用方法),SignalR有三种传输模式:LongLooping(长轮询).WebSocket(HTML5的WEB套接字).Forever Frame(隐藏框架的长请求连接),可以在WEB客户端显式指定一种或几种,也可以采取默认(推荐),若采取默认,SignalR会根据浏览器的环境自动选择合适的传…
自 http://www.uml.org.cn/c++/200812083.asp 信号是Linux编程中非常重要的部分,本文将详细介绍信号机制的基本概念.Linux对信号机制的大致实现方法.如何使用信号,以及有关信号的几个系统调用. 信号机制是进程之间相互传递消息的一种方法,信号全称为软中断信号,也有人称作软中断.从它的命名可以看出,它的实质和使用很象中断.所以,信号可以说是进程控制的一部分. 一.信号的基本概念 本节先介绍信号的一些基本概念,然后给出一些基本的信号类型和信号对应的事件.基本概…
在ASP.NET MVC框架中,为我们提供了四种类型的Filter类型包括:IAuthorizationFilter.IActionFilter.IResultFilter.IExceptionFilter,执行顺序如下: IAuthorizationFilter 最先执行的,在这些Filter中,我们可以说它的执行优先级是最高的,用于身份验证并对控 制器中的action进行授等进行逻辑处理 IActionFilter 在IAuthorizationFilter之后执行,包含两个方法,在cont…
转自:https://472880.kuaizhan.com/89/34/p441944286fccf2 本文作者:吴老司撩通信 本文来源:EETOP NB-IoT支持在频段内(In-Band).保护频段(Guard Band)以及独立(Stand-alone)共三种部署方式. 本篇介绍NB的三种部署方式(Operation Modes). 那个谁,你到底叫啥名 关于Operation Modes的翻译问题,列举下:工作模式.工作方式.操作模式.部署方式.部署场景.运行模式……这是非要凑成七个葫…
在ASP.NET MVC框架中,为我们提供了四种类型的Filter类型包括:IAuthorizationFilter.IActionFilter.IResultFilter.IExceptionFilter,执行顺序如下: IAuthorizationFilter 最先执行的,在这些Filter中,我们可以说它的执行优先级是最高的,用于身份验证并对控 制器中的action进行授等进行逻辑处理 IActionFilter 在IAuthorizationFilter之后执行,包含两个方法,在cont…
一.model深入 1.model的功能 1.1 创建数据库表 1.2 操作数据库表 1.3 数据库的增删改查操作 2.创建数据库表的单表操作 2.1 定义表对象 class xxx(models.MODEL) 2.2 定义字段 CharField EmailField TextField IntegerField AutoField BooleanField DateField DateTimeField GenericIPAddressField IntegerField(choices=)…
概述 在开发面向数据的软件时我们常常为了解决业务问题实体.关系和逻辑构建模型而费尽心机,ORM的产生为我们提供了一种优雅的解决方案.ADO.NET Entity Framework是.NET开发中一种由ADO.NET驱动的ORM框架,使用Entity Framework开发人员可以不必考虑数据的基础数据表和列,在处理数据时能够以更高的抽象级别进行工作,并能够以相对传统开发编写更少的代码来创建和维护应用程序. 我们知道面向对象的编程与数据存储系统的交换提出了一个难题:类结构通常同关系数据表组织结构…
-------------------siwuxie095 Action 的三种编写方式 在 Struts2 的应用开发中,Action 作为框架的核心类,实现 对用户请求的处理,Action 类被称为业务逻辑控制器 实现 Action 控制类共有三种方式,如下: 1.创建一个类,既不继承任何类,也不实现任何接口,仅仅是一个 POJO 2.创建一个类,实现 Action 接口 3.创建一个类,继承 ActionSupport 类(建议) 「注:ActionSupport 类实现了 Action…
StrangeIoc是一款基于MVCS的一种框架,是对MVC思想的扩展,是专门针对Unity3D开发的一款框架,非常好用. 一.MVCS分别代表什么 MVCS框架是一种模块的分离,一种写代码的规则,目的是便于代码的管理修改,更有利于编码思维.将UI和逻辑分开,StrangeIoc框架就很好地实现了UI和逻辑的分离以及各个模块的分离. 1.M 即Model层:是本地数据类型的容器,比如从服务器.表.xml等获得的数据赋值给model,以后再取用数据时直接读取model对象即可.一般为单例的对象.…
线程安全: 当多个线程访问某一个类(对象或方法)时,这个类始终都能表现出正确的行为,那么这个类(对象或方法就是线程安全的) synchronized: 可以在任意对象或方法上加锁,而加锁的这段代码称为“互斥区”或“临界区” 多个线程多个锁: 多个线程都有自己对应的锁 脏读: 在我们对一个对象的方法或对象加锁时,需要考虑业务的整体性,即为setValue/getValue方法同时加锁synchronized同步关键字,保证业务的原子性,不然会出现业务错误(也从侧面保证了数据的一致性) 线程间的通信…
项目错误知识点记录 正文 最近在项目的时候,用到Spring框架,Spring框架提供了一种IOC的自动注入功能,可以很轻松的帮助我们创建一个Bean,这样就省的我们四处写new Object()这样的代码了.IOC提供了三种注入方式,接口注入,set方法注入以及构造器注入,三种注入方式使用起来都很easy,具体的使用方法网上都有很多,大家可以自行搜索百度... 那天当我使用接口注入的时候,发现IDEA给我一个警告(以前也有这样的警告,只不过我没太注意),看了看是让我采用构造器注入方式.这就让我…