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uva11624 - Fire! 火在蔓延,人在走.火会蔓延,不会熄灭,我们可以确定某个点着火的时间(广搜).对于J来说,要是他走到某点的时间比火蔓延到该点的时间要短,那么他走到该点的时候,火还没蔓延过来,他就可以走到该点,否则,不能进入该点. 数据地图表示: -1         该点是墙或已经走过,不能走 -2         该点是通道还没有走过,火还没蔓延过来,可以走 0-x       该点在第x秒时,火能蔓延到该点 处理过程: (1)输入并初始化,初步处理地图数据 (2)广搜标记地图…
题目链接:https://vjudge.net/problem/UVA-11624 题解: 坑点:“portions of the maze havecaught on fire”, 表明了起火点不唯一. 火和人使用同一种结构体,用id来区别类型.BFS求解:首先将所有火苗入队,然后人再入队(肯定要火苗先入队,因为人要根据火当前烧到哪里来进行移动). 对于一个尝试点:如果当前的id是人,且走出界,则逃生成功.如果没有走出界,则: 写法一(模拟过程): 如果没有走出界:如果id是火,且此地方是通道…
题目链接:https://vjudge.net/problem/UVA-11624 题意:给一个1000×1000的矩阵,有几个着火点和Joe,着火点和Joe每个单位时间均移动一个单位,求Joe逃出的最短时间. 思路: 先预处理,对每一个Fire进行一次bfs,更新cnt[i][j],它表示(i,j)的着火时间,注意多个Fire能到达(i,j)时要使cnt[i][j]最小,并且该bfs中的判断语句if(cnt[xx][yy]<=ss) continue能够避免走重复的路径,因此不用标记数组.得到…
与其说是训练不如说是重温.重新写了Java版本的代码. import java.util.*; import java.math.*; import java.io.BufferedInputStream; public class Main { static class Node { int r, c, t; public Node(int _r, int _c) { this(_r, _c, 0); } public Node(int _r, int _c, int _t) { r=_r;…
-->Fire! 直接上中文 Descriptions: 乔在迷宫中工作.不幸的是,迷宫的一部分着火了,迷宫的主人没有制定火灾的逃跑计划.请帮助乔逃离迷宫.根据乔在迷宫中的位置以及迷宫的哪个方块着火,你必须确定火焰烧到他之前,乔是否可以离开迷宫,如果能离开他能跑多快. 乔和火每分钟移动一个方格,上.下.左.右,四个方向中的一个.火势向四个方向同时蔓延.乔可以从迷宫的任何一个边界逃离迷宫.无论是乔还是火都不会到达有墙的位置. 输入 第一行输入包含一个整数,即测试次数 每个测试用例的第一行包含两个…
题目链接:https://vjudge.net/problem/UVA-11624 题意:一个迷宫,可能有一个或者多个地方着火了,每过1个时间消耗,火会向四周蔓延,问Joe能不能逃出迷宫,只要走出迷宫边界就算逃出,火和Joe都不能透过墙. 思路:人和火源分别跑bfs,人一张地图,火源一张地图,跑各自能到达点的时间,火源可能有多个,最后只需要判断迷宫的四个边中人和火源的时间消耗来得出最小答案,出不去输出“IMPOSSIBLE”,思路比较简单,代码稍微复杂点. #include <iostream>…
在论文<SQUEEZENET: ALEXNET-LEVEL ACCURACY WITH 50X FEWER PARAMETERS AND <0.5MB MODEL SIZE>中,作者对模型进行压缩的核心我感觉就是利用许多的Fire Module模块来替代原来的conv+pool 其中所谓的"Fire Module"就是一种专门设计的结构,具体而言是由两部分构成:sequeeze以及后面连接的enpand两部分,其中的sequeeze部分是卷积核为1*1的卷积层,后面的…
Fire Game Time Limit:1000MS     Memory Limit:32768KB     64bit IO Format:%I64d & %I64u Submit Status Practice FZU 2150 Description Fat brother and Maze are playing a kind of special (hentai) game on an N*M board (N rows, M columns). At the beginning,…
Fire 分析: 首先,明确题意:b1,b2,--,bn 交换为b2,--,bn,b1,但这并不是意味着只能从b1开始交换,(这点从样例中可以看出),并且也不意味着交换的必须是连续的一串,可以是几个单点,如: 原序列:1 2 3 4 5,交换(1 3 5)后 新序列:3 2 5 4 1 交换时必须按照环的方式顺时针或逆时针转动,这并没有限制,只需要一个位置移动到另一个位置时将他顶替掉,他去找他自己应该到的位置就好了,最终是按一个环的移动方式移动,但不一定是从左到右或从右到左,方向交叉. 所以:…
Fire Eye是一款轻量级简单易用的Android校验库. FireEye 2.0 在 1.0 的基础上,全部重写了代码,并优化了架构,性能上和逻辑上都大大提升.只需要几行代码,即可验证用户输入,并且将验证错误反馈给用户.它内置了大量常用的验证类型,足以满足你的功能需求. Gradle 依赖 Add dependency dependencies { compile 'com.github.yoojia:fire-eye:2.2@aar' } Maven <dependency> <g…