对原生js的一些小尝试】的更多相关文章

意图仿造JQ操作以及弄个个人工具箱,不断完善中,代码均为个人摸索,所以肯定会有不少不足的地方,希望读者们能提出来. var xzhUtils = { //-----DOM对象添加类----- //--@param: obj DOM对象 //--@param: cls 添加的类 addClass : function (obj, cls){ var ocls = obj.className; if(!ocls){ obj.className = cls; } else{ ocls += " &qu…
这是一个特别简单的用原生js实现的一个小鸟游戏,比较简单,适合新手练习 这是html结构 <!DOCTYPE html><html lang="en"><head> <meta charset="UTF-8"> <title></title> </head> <body> <div id="game"> <div id="b…
前言 jQuery是一个快速.简洁的JavaScript框架,是继Prototype之后又一个优秀的JavaScript代码库( 或JavaScript框架).jQuery设计的宗旨是“write Less,Do More”,即倡导写更少的代码,做更多的事情.它封装JavaScript常用的功能代码,提供一种简便的JavaScript设计模式,优化HTML文档操作.事件处理.动画设计和Ajax交互. 上一篇博客中,小编给大家展示了jQuery的一大优势,自定义插件.相信这个功能让各位都跃跃欲试,…
废话不说,看代码,图片可以自己找,我这直接引用了百度的了 <!DOCTYPE html> <html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"> <head> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8" /> <meta name="viewport"…
前言 首先,先说明一下做这个系列的目的:其实主要源于博主希望熟练使用 canvas 的相关 api ,同时对小游戏的实现逻辑比较感兴趣,所以希望通过这一系列的小游戏来提升自身编程能力:关于 es6 语法,个人认为以后 es6 语法会越来越普及,所以算是提前熟悉语法使用技巧.小游戏的实现逻辑上可能并不完善,也许会有一些 bug ,但是毕竟只是为了提升编程能力与技巧,希望大家不要太较真 作为第一次分享,我选择打砖块这个逻辑不算太复杂的小游戏.同时,为了接近真实游戏效果,在游戏中也添加了关卡,砖块血量…
:这是首页,有简单模式和地狱模式两种模式进行选择 这是选择完模式之后的游戏界面:30秒一局游戏倒计时,每打中一只老鼠加一分,没砸中减一分,没砸不加不减 首先准备几张图片 html代码: <!-- 初始界面 --> <div class="cover"> <input type="button" value="简单模式" id="easy"> <input type="butt…
第一题:每隔10个div换一行.并且鼠标移入 改变opacity. <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"> <meta http-equ…
最近一直在研读 jQuery 源码,初看源码一头雾水毫无头绪,真正静下心来细看写的真是精妙,让你感叹代码之美. 其结构明晰,高内聚.低耦合,兼具优秀的性能与便利的扩展性,在浏览器的兼容性(功能缺陷.渐进增强)优雅的处理能力以及 Ajax 等方面周到而强大的定制功能无不令人惊叹. 另外,阅读源码让我接触到了大量底层的知识.对原生JS .框架设计.代码优化有了全新的认识,接下来将会写一系列关于 jQuery 解析的文章. 我在 github 上关于 jQuery 源码的全文注解,感兴趣的可以围观一下…
原生js写个小时钟 一.代码 今天美化博客园自学的哈,分享一下 <!--标题变成时钟--> <div id="Header1_HeaderTitle"></div> <script> function get_time() { var obj = new Date(); var hour = obj.getHours(); var min = obj.getMinutes(); var seconds = obj.getSeconds()…
前言 这是一次利用 three.js 开发微信小游戏的尝试,并不能算作是教程,只能算是一篇笔记吧. 微信 WeChat 6.6.1 开始引入了微信小游戏,初期上线了一批质量相当不错的小游戏.我在查阅各处的文章时候,发现其中有几款是基于 three.js 开发的,目前火爆朋友圈的<跳一跳>就是其中之一.这引起了我的注意,想起几年前也做过不少 WebGL 的尝试,于是禁不住想要弄到微信小游戏平台上试试. 准备工作 最新版本的 three.js: 首先应该具有一定的 three.js 开发经验,有之…
昨天刚申请成功JS权限,心血来潮想添加点东西,记得之前看到别人家博客首页点击鼠标的时候会出现炫酷的 “小心心”,自己也来搞一个.没有用jquery啥的框架,原生js写起来麻烦了点,不过主要是怕博客首页加载不进去jquery所以先这么着试试,意料之中没有问题. 毕竟刚开始给自己博客添加JS才疏学浅,有更好的方法添加更炫酷的动态效果可以分享给我呀.有大神给指点指点那就更多谢啦.欢迎指正错误~ 效果如下: 话不多说了,先添加css代码,主要是用来画“小心心”的: body {position: rel…
代码地址如下:http://www.demodashi.com/demo/12755.html 项目介绍 本项目是利用原生js实现的h5小游戏-植物大战僵尸,主要结合了一下自己对于h5小游戏的理解,结合面向对象的编程思想进行开发,在实现时使用了部分es6语法,对于es6语法不太熟悉的小伙伴可以先查阅相关资料了解一下. 如有需要,可根据自己的需求修改源码样式.源码配置属性代码,实现个性化定制. 以下为文件目录结构示意图,核心代码在js文件夹下的四个common.js.main.js.game.js…
接 <微信小程序结合原生JS实现电商模板(一)>,在首页列表加入购物车到购物和模块增删数量,动态计算商品价格实现后,本次提交主要实现了商品详情(还不完善)简单页面,从商品详情页跳转到购物车,加入购物车和立即购买的逻辑实现:购物车结算功能完善(需添加收货地址才能结算,并完善新增.编辑.删除地址相关操作):在分类模块实现了商品的分类展示以及不同分类对应的数据流显示,以及进入详情的逻辑操作.请不要吝啬你的发财手帮我star或转发一下,谢谢了.下面附上目前的效果:(切图自己抠的,请见谅.) 附上源码地…
// 原生js 去除字符串空格 <script type="text/javascript"> String.prototype.trim = function (){ var reg = /^\s*(.*?)\s+$/; return this.replace(reg,"$1"); } </script>…
这个游戏JS部分全都是用原生JS代码写的,加有少量的CSS3动画,并简单的兼容了一下移动端. 先看一下在线的demo:https://yuan-yiming.github.io/2048-online-game/ github地址:https://github.com/Yuan-Yiming/2048-online-game ==================================================================== 下面简单分析一下JS代码: 1.游…
堕落了一阵子了,今天打开博客,发现连登录的用户名和密码都不记得了.2016年已过半,不能再这么晃荡下去了. 参加了网易微专业-前端攻城狮 培训,目前进行到大作业开发阶段,感觉举步维艰.但是无论如何,不管结果怎样,一定要完成这次任务——毕竟是花了银子的,不能浪费.所以准备写一个系列博客,把开发过程中遇到的各种小问题记录下来,也算是从头到尾做一个开发备案吧.通读了开发要求,大致做了一下分解,打算拆分成一个个的小模块,逐个击破.今天是准备阶段,想先试着调一下接口,看看能否调的通. 言归正传.从页面向服…
浏览网页的时候经常会遇到瀑布流布局的网站.也许有些读者不了解瀑布流.瀑布流,又称瀑布流式布局.是比较流行的一种网站页面布局,视觉表现为参差不齐的多栏布局,随着页面滚动条向下滚动,这种布局还会不断加载数据块并附加至当前尾部.比如下面图片的效果,就是一个典型的瀑布流. 网上有很多JQ的瀑布流插件,而且都写好了兼容,都可以尝试去使用,这里只是跟大家分享一下原生js实现瀑布流的效果,一起学习. 一步一步来: 首先新建一个文件,就叫瀑布流.html吧. <!doctype html> <html…
1.同源策略 同源策略(Same origin policy),它是由Netscape提出的一个著名的安全策略.同源策略是一种约定,它是浏览器最核心也最基本的安全功能,如果缺少了同源策略,则浏览器的正常功能可能都会受到影响.可以说Web是构建在同源策略基础之上的,浏览器只是针对同源策略的一种实现,现在所有支持JavaScript 的浏览器都会使用这个策略. 所谓同源,就是指两个页面具有相同的协议,主机(也常说域名),端口,三个要素缺一不可. 所谓同源策略,指的是浏览器对不同源的脚本或者文本的访问…
目录 常见对base64的认知(不完全正确) 多问一个为什么,base64到底是个啥? 按照我们的思路实现一下 到这里基本就实现了,结果跟原生的方法打印的是一样的 下一次 @( 对于前端工程师来说base64图片编码到底是个什么玩意?) **** ---- 常见对base64的认知(不完全正确) 首先对base64常见的认知,也是须知的必须有以下几点* base64是一种图片编码方式,用一长串超长的字符串表示图片 在加载的时候会直接以字符串的形式加载出来,减少了图片加载的http请求 正常加载服…
一.效果预览: 由于只能上传2M以下的图片,这里只截取了自动切换的效果: 二.编写语言 HTML.CSS.原生JS 三.编写思路 (一)HTML部分 1..slide意为滑槽,里面存放所有图片: 2..prev存放向左的箭头,.next存放向右的箭头: 3.pointer意为指示器,存放下方的五个切换按钮,每个切换按钮用span来表示: 4..m-view,意为视窗,即每次看到图片的窗口,它存放以上所有的部件: (二)CSS部分 1..m-view设为相对定位,他的后代元素可以以它作为绝对定位的…
抛出一个问题,其实所谓的熟悉原生JS,怎样的程度才是熟悉呢? 最近都在做原生JS熟悉的练习... 用原生Js封装了一个Ajax插件,引入一般的项目,传传数据,感觉还是可行的...简单说说思路,如有不正确的地方,还望指正^_^ 一.Ajax核心,创建XHR对象 Ajax技术的核心是XMLHttpRequest对象(简称XHR),IE5是第一款引入XHR对象的浏览器,而IE5中的XHR对象是通过MSXML库中的一个ActiveX对象实现的,因此在IE中可能有3个版本,即MSXML2.XMLHttp.…
一.写在最前面 最近都忙一些杂七杂八的事情,复习软考.研读经典...好像都好久没写过博客了... 我自己写过三个图片轮播,一个是简单的原生JS实现的,没有什么动画效果的,一个是结合JQuery实现的,淡入淡出切换的.现在想做一个酷一点的放在博客或者个人网站,到时候可以展示自己的作品.逛了一下慕课网,发现有个旋转木马的jquery插件课程,有点酷酷的,于是就想着用原生JS封装出来.做起来才发现,没有自己想象中的那么容易...不啰嗦了,讲解一下实现过程吧. 二.效果 由于自己的服务器还没弄好.在线演…
思路分析: 向后滚动鼠标滚轮,页面向下全屏切换:向前滚动滚轮,页面向上全屏切换.切换过程为动画效果. 第一屏时,导航栏固定在页面顶部,切换到第二屏时,导航条向左滑动隐藏.切换回第一屏时,导航栏向右滑动显示. 页面显示的不是第一平时,当鼠标指针滑动到页面的头部区域,导航栏向右滑出:鼠标指针移出头部区域时,导航栏向左滑动隐藏. 当视口尺寸小于768px时,切换页面不隐藏导航条,但是导航条的项目要隐藏,通过点击按钮来显示和隐藏项目. 本篇代码是重构前的代码. HTML代码: <!DOCTYPE htm…
html <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd"> <html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"> <head> <meta http-equiv="Con…
原生js焦点轮播图主要注意这几点: 1.前后按钮实现切换,同时注意辅助图2.中间的button随着前后按钮对应切换,同时按button也能跳转到相应的index3.间隔调用与无限轮播.4.注意在动画时要停止按钮,或者说上一个动画完毕下一个动画才能执行5.另外在切换图片的时候,底部的Button动画效果,是从底部开始往上升的,要用到transform:scale()和transform-origin:0 100%两个转换属性,代码如下 <!DOCTYPE html> <html> &…
我发现轮播在很多网站里面都用到过,一个绚丽的轮播可以为网页增色不少,最近闲来无事,也用原生js封装了一个轮播,可能不像网上的插件那么炫,但是也有用心去做.主要用了闭包的思想.需要传递的参数有:图片地址的数组,图片宽度,上一页,下一页的id,图片列表即ul的id(这儿使用无序列表排列的图片),自动轮播间隔的时间.功能:实现了轮播的自动轮播,可以点击上一页,下一页进行切换. 下面是html中的代码,只需要把存放的容器写好,引入jquery即可: <!DOCTYPE px;"> </…
今天在学习vue.js的render时,遇到需要重复构造多个同类型对象的问题,在这里发现原生JS中apply()方法的一个特殊的用法: var ary = Array.apply(null, { "length": 5, "0": 'eat', "1": 'play' });//得到ary = ['eat', 'play', undefined*3] 在这个用法中,apply的第一个参数为null,第二个参数是一个包含length字段的对象,查了…
使用方法: 可能很多人对轮播图感兴趣,下面奉上本人的 原生 js 轮播代码复制 js 到页面的最底部,样式在 css 里改,js 基本不用动,有什么不懂的可以 加本人 QQ172360937 咨询 或者留言都可以,这个是用 原生写的 轮播图,样式可以写自己喜欢的样式,什么都不用改,只改变样式就行,页面结构的id 要与js的相对应li随便加.li 随便加的意思就是说你可以加无数个图片.每个li 里装一个图片,或者是其他什么元素, <!doctype html> <html lang=&qu…
在做页面中,多数情况下都会遇到页面上做动画效果,大部分都是用jquery来实现动画,今天正好看到一篇原生js实现动画效果的代码,特分享在此. 原文地址:http://www.it165.net/pro/html/201410/23513.html 1.匀速动画效果 说明:匀速动画就是动画的效果从开始到结束每次执行的速度都是一致的 <!DOCTYPE html PUBLIC '-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN' 'http://www.w3.org/TR…
最近有一个需求,就是当屏幕往下一定像素时,下方会有一个隐藏的模块马上显现出来,向上运动后带有回弹效果.然后屏幕滚回去时这个模块能够原路返回 其实这个效果css3就可以很轻松实现,但是公司要求最低兼容ie7,只能说是无缘了 后来,利用jq的animate也能够实现,但是不知道怎么回事 当滚回去时有延迟,好几秒后才能隐藏不见. 最终使用tween能够完美实现,只能说原生js的强大了. tween其实是一个函数库,里面都是些公式,比如说运动轨迹的算数公式. 实现效果:其实就是一个小方块弹啊弹. 首先给…