前言 在iOS中有很多方法可以进行音视频采集.如 AVCaptureDevice, AudioQueue以及Audio Unit.其中 Audio Unit是最底层的接口,它的优点是功能强大,延迟低; 而缺点是学习成本高,难度大. 对于一般的iOS应用程序,AVCaptureDevice和AudioQueue完全够用了.但对于音视频直播,最好还是使用 Audio Unit 进行处理,这样可以达到最佳的效果,著名的 WebRTC 就使用的 Audio Unit 做的音频采集与播放.今天我们就重点介…
都说iOS最恶心的部分是流媒体,其中恶心的恶心之处更在即时语音. 所以我们先不谈即时语音,研究一下,iOS中声音采集与播放的实现. 要在iOS设备上实现录音和播放功能,苹果提供了简单的做法,那就是利用AVAudioRecorder和AVAudioPlayer.度娘大多数也是如此.但是这种方法有很大的局限性.单说说这种做法:录音,首先得设置录音文件路径,然后录音数据直接写入了文件.播放也是首先给出文件路径,等到音频整个加载完成了,才能开始播放.这相当不灵活. 我的做法是利用音频队列AudioQue…
iOS 微信 音频 视频自动播放 http://www.w3ctech.com/topic/1165…
都说iOS最恶心的部分是流媒体,其中恶心的恶心之处更在即时语音. 所以我们先不谈即时语音,研究一下,iOS中声音采集与播放的实现. 要在iOS设备上实现录音和播放功能,苹果提供了简单的做法,那就是利用AVAudioRecorder和AVAudioPlayer.度娘大多数也是如此.但是这种方法有很大的局限性.单说说这种做法:录音,首先得设置录音文件路径,然后录音数据直接写入了文件.播放也是首先给出文件路径,等到音频整个加载完成了,才能开始播放.这相当不灵活. 我的做法是利用音频队列AudioQue…
都说iOS最恶心的部分是流媒体,其中恶心的恶心之处更在即时语音. 所以我们先不谈即时语音,研究一下,iOS中声音采集与播放的实现. 要在iOS设备上实现录音和播放功能,苹果提供了简单的做法,那就是利用AVAudioRecorder和AVAudioPlayer.度娘大多数 也是如此.但是这种方法有很大的局限性.单说说这种做法:录音,首先得设置录音文件路径,然后录音数据直接写入了文件.播放也是首先给出文件路径,等到音 频整个加载完成了,才能开始播放.这相当不灵活. 我的做法是利用音频队列AudioQ…
如何让音频跟视频在ios跟android上自动播放 <audio autoplay ><source src="audio/alarm1.mp3" type="audio/mpeg"></audio> 系统默认情况下 audio的autoplay属性是无法生效的,这也是手机为节省用户流量做的考虑. 如果必须要自动播放,有两种方式可以解决. 1.捕捉一次用户输入后,让音频加载,下次即可播放. //play and pause it…
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, user-scalable=no, initial-scale=1.0, maximum-scale=1.0, minimum-scale=1.0"…
iOS 9音频应用播放音频之iOS 9音频播放进度 iOS 9音频应用开发播放进度 音频文件在播放后经过了多久以及还有多久才可以播放完毕,想必是用户所关注的问题.为了解决这一问题,在很多的音乐播放器中都会有一个播放进度,如图2.32所示.本节将讲解两种查看播放进度的方法. 图2.32  QQ音乐 iOS 9音频应用开发通过进度时间查看进度 通过时间查看进度就是在图2.32中出现的两个时间,它有一个当前播放的时间,还有一个音频文件的总时间.通过这两个时间,用户就可以知道音频文件播放了多久,还需要多…
在前面的章节部分我们已经对IOS音频结构有了一个清晰的认识,知道Audio Unit是位于整个音频结构的最底层,这一层非常多API已经開始和硬件打交道了.所以比較复杂,有了前面的基础再来看这个部分就比較的easy了. 先来看看Audio Unit的结构图: watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQv/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/Center" wi…
1.背景 在移动直播中, 声音是主播和观众互动的重要途径之一, 为了丰富直播的内容,大家都会想要在声音上做一些文章, 在采集录音的基础上玩一些花样. 比如演唱类的直播间中, 主播伴随着背景音乐演唱. 这时有些主播就会希望能够给自己声音增加混响的效果, 营造出在舞台剧场等环境下演唱的氛围. 再比如有些搞笑类的直播间, 主播会希望给自己的声音添加变声的效果, 女变男,男变女或者变成机器人等等. 为了实现这些需求我们需要对采集的声音进行处理, 并且为了让主播实时听到这些处理后的效果,以便根据效果进行调…
随着移动互联网的发展,如今的手机早已不是打电话.发短信那么简单了,播放音乐.视频.录音.拍照等都是很常用的功能.在iOS中对于多媒体的支持是非常强大的,无论是音视频播放.录制,还是对麦克风.摄像头的操作都提供了多套API.在今天的文章中将会对这些内容进行一一介绍: 音频 音效 音乐 音频会话 录音 音频队列服务 视频 MPMoviePlayerController MPMoviePlayerViewController AVPlayer 摄像头 UIImagePickerController拍照…
需求:最近公司需要做一个楼宇对讲的功能:门口机(连接WIFI)拨号对室内机(对应的WIFI)的设备进行呼叫,室内机收到呼叫之后将对收到的数据进行UDP广播的转发,手机(连接对应的WIFI)收到视频流之后,实时的展示视频数据(手机可以接听,挂断,手机接听之后,室内机不展示视频,只是进行转发.) 简单点说就是手机客户端需要做一个类似于直播平台的软件,可以实时的展示视频,实时的播放接收到的声音数据,并且实时将手机麦克风收到的声音回传给室内机,室内机负责转发给门口机. 这篇文章介绍iOS怎么进行实时的录…
iOS Dev (20) 用 AVAudioPlayer 播放一个本地音频文件 作者:CSDN 大锐哥 博客:http://blog.csdn.net/prevention 步骤 第一步:在 Project - TARGETS - Project名 - Build Phases - Link Binary With Libraries,添加 AVFoundation.framework. 第二步:创建一个 UIViewController 的子类 PlayerViewController. 第三…
iOS Dev (21) 用 AVPlayer 播放一个本地音频文件 作者:CSDN 大锐哥 博客:http://blog.csdn.net/prevention 前言 这篇文章与上一篇极其相似,要注意别看错. 步骤 第一步:在 Project - TARGETS - Project名 - Build Phases - Link Binary With Libraries,添加 AVFoundation.framework. 第二步:创建一个 UIViewController 的子类 Playe…
PCM(Pulse Code Modulation)脉冲编码调制 —— 音频的采集与量化过程. PCM数据是最原始的音频数据完全无损,所以PCM数据虽然音质优秀但体积庞大. 为了解决这个问题先后诞生了一系列的音频格式,这些音频格式运用不同的方法对音频数据进行压缩,其中有无损压缩(ALAC.APE.FLAC)和有损压缩(MP3.AAC.OGG.WMA)两种. 代码实现逻辑过程: 使用AudioRecord录制pcm音频 ——> PCM转WAV(只要加上wav头文件即可)——> 使用AudioTr…
iOS 9音频应用播放音频之音量设置与声道设置 iOS 9音频应用音量设置 音量又称响度.音强,是指人耳对所听到的声音大小强弱的主观感受,其客观评价尺度是声音的振幅大小.在iOS 9音频应用的应用中,经常会出现播放的音乐音量过大或者过小.此时iOS 9音频应用开发者可以使用AVAudioPlayer类中的volume属性对音频文件的音量进行设置.其语法形式如下: var volume: Float 其中,该属性设置的值是浮点类型,范围在0.0到1.0之间.当设置的值为0.0时,表示静音:当设置的…
iOS 9音频应用播放音频之第一个ios9音频实例 第一个ios9音频实例 为了让开发者可以对上面的内容有更加深入的了解,本节将实现播放音频的第一个实例.在此实例中会涉及到项目的创建.界面设计.关联以及功能代码等内容. 创建IOS9音频项目 在iOS开发中所有的应用程序都会存在一个项目,在项目中存放了iOS开发所需的各种文件.在Xcode 7.0中创建项目会与之前的有所不同,具体的操作步骤如下: (1)打开Xcode,弹出Welcome to Xcode对话框,如图2.8所示.   图2.8  …
需求 在安防行业应用中,除了在本地看到摄像机的视频和进行音频监听外,还有一个重要的功能,那就是对讲. EasyPlayerPro-win为了减轻二次开发者的工作量,将本地音频采集也进行了集成: 功能特点 支持获取本地所有音频输入设备列表; 可任意选择任一音频输入设备; 可设置采样率和采样精度及位率; 可设置编码格式(当前支持G711A,G711U,AAC); 实现流程 采用DirectSound8进行本地音频采集; 将采集到的音频数据写入编码队列; 在编码线程中获取源始音频数据,进行音频编码;…
本篇主要讲音频的后台播放和在线播放. 后台播放   上一篇写的工程运行之后程序退至后台,发现运行不了,歌停止了,这显然不行,音乐后台播放是标配啊.今天就来讲一下后台播放. 1.在plist文件里,告诉系统这是一款音乐软件. <key>Required background modes</key> <array> <string>App plays audio or streams audio/video using AirPlay </string&g…
iOS 9音频应用播放音频之控制播放速度 iOS 9音频控制播放速度 iOS9音频文件在播放时是以一定的速度进行的.这个速度是可以进行更改的,从而实现iOS9音频文件的快速播放和慢速播放功能.要实现iOS9播放速度的更改需要使用AVAudioPlayer类中的rate属性实现.其语法形式如下: var rate: Float 其中,该属性设置的值为浮点类型,范围在0.5到2.0之间.如果该属性的值设置为1.0表示正常播放,它也是默认值.2.0表示以最快的速度进行播放,0.5表示以最慢的速度进行播…
iOS 9音频应用播放音频之播放控制暂停停止前进后退的设置 ios9音频应用播放控制 在“iOS 9音频应用播放音频之ios9音频基本功能”一文可以看到AVAudioPlayer类有很多的属性以及方法.本节将AVAudioPlayer类中常使用到的属性和方法进行详细的讲解. ios9音频应用暂停/停止 在音乐应用程序中都会有一个使音乐停止播放的按钮.当用户轻拍该按钮,正在播放的音乐就会停止.在iOS要想要正在播放的音频停止下来,可以使用AVAudioPlayer类中的pause()方法和stop…
iOS 9音频应用播放音频之第一个ios9音频实例2 ios9音频应用关联 iOS9音频应用中对于在主视图上添加的视图或控件,在使用它们时必须要与插座变量进行关联.ios9插座变量其实就是为主视图中的视图或者控件起的别名,类似于实例化的对象.将主ios9视图中的Play Button按钮控件与插座变量playButton进行关联.具体的操作步骤如下: (1)使用设置编辑器的三个视图方式的图标,如图2.14所示,将Xcode的界面调整为如图2.15所示的效果. 图2.14  编辑器的三个视图方式的…
iOS 9音频应用播放音频之ios9音频基本功能 在iOS 9音频应用开发中最为简单和常用的就是AVFoundation框架中的AVAudioPlayer类.虽然AVAudioPlayer类不能播放网络上的音频文件,但是它可以播放本地音频文件,以及缓冲区的文件.本章将讲解最为基础的音频播放——本地音频文件的播放. iOS 9音频应用开发基本功能 实现音频的播放需要使用到AVAudioPlayer类.AVAudioPlayer是AVFoundation.framework框架里面最基本的一个音频播…
目录 了解Audio Unit体系结构 文档结构预览 结构单元介绍 本文主要介绍AudioUnit的组成 本文由自己理解而成,如有错误,请欢迎网友们指出校正. 了解Audio Unit体系结构 开始前我们通过一个audioUnit对象来认识AudioUnit,这是一个Effect类型此类型的AudioUnit单元,这个单元由许多小的Scope(范围)组成,scope种有 element(元素),elementt种有channel(声道)模块.stream format(流格式) 和一些prope…
iOS功能开发涉及到音频处理时,最常见的时进行录音,以及音频文件的播放.停止播放等的操作.在开发中还要避免同一个音频文件,或不同音频文件之间的处理,比如说正在播放A音频时,可以停止播放A音频,也可以播放B音频时,停止播放A音频.在我的封装类中,已经对这方面做了处理. Demo下载地址 音频开发注意事项 1.录音功能主要使用到"AVAudioRecorder"类 2.音频播放处理功能主要使用到"AVAudioPlayer"类 3.通过NSTimer处理音量显示 4.注…
初始化AudioSession和基本配置 音频播放器采用的AVPlayer ,在程序启动的时候需要配置AudioSession,AudioSession负责应用音频的设置,比如支不支持后台,打断等等,这一步很重要,比如在viewdidload里初始化AVplayer以后要调用下面的函数: /** 设置音频会话 */  //这种方式后台,可以连续播放非网络请求歌曲,遇到网络请求歌曲就废,需要后台申请task -(void)setAudioSession{ AVAudioSession *audio…
 在没有网络的情况下,音频的后台播放比较简单,google一下可以搜到很多资料,但是如果每次歌曲的请求都是通过网络,就不成了,有时可以也扛不了几首,这里总结下实现方法,可以实现像电台一样的功能,后台播放,网络请求歌曲,Remote控制,锁屏有封面,电话和听歌打断处理等.   初始化AudioSession和基本配置 音频播放器采用的AVPlayer ,自己进行了功能封装,暂且不谈,在程序启动的时候需要配置AudioSession,AudioSession负责应用音频的设置,比如支不支持后台,打断…
如图所示,所有 iOS 音频技术都是基于 audio units.此处显示的更高级别的技术,如 Media Player,AV Foundation,OpenAL,AudioToolbox,是对 audio units 的封装,为特定的任务提供专用且简化的 API. 如在可控性.性能.灵活性有非常高的需求,或者需要实现特定的功能(例如回音消除),直接使用 audio unit 是一个正确的选择. Audio Units 提供高效,模块化音频处理方案 当你需要实现以下需求时,不使用高级 API,直…
关于 Audio Unit iOS 提供了音频处理插件,支持混音,声音均衡,格式转化,以及用于录音,回放,离线渲染,实时对话的输入输出.可以动态载入和使用这些强大而灵活的插件,在 iOS 应用中这些插件被称为 audio units. Audio units 通常在被称为 audio processing graph 的封闭对象的上下文中进行工作,如图所示,应用程序通过一个或者多个回调函数将音频发送到 graph 中的第一个音频单元,并对每一个音频单元进行单独控制.在 I/O unit 的输出(…
本文由论坛会员artgolff分享 前几天搜索资料时发现一个网站: iPhone Core Audio Development ,里面有iOS底层 音频 技术的几个源 代码 ,如果你要实现VoIP电话,实时语音分析,实时混音等功能 本文由论坛会员artgolff分享 前几天搜索资料时发现一个网站:iPhone Core Audio Development,里面有iOS底层音频技术的几个源代码,如果你要实现VoIP电话,实时语音分析,实时混音等功能可以参考.不幸的是这个技术网站由于不能说的原因不能…