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iOS 实时音频采集与播放Audio Unit使用
】的更多相关文章
iOS 实时音频采集与播放Audio Unit使用
前言 在iOS中有很多方法可以进行音视频采集.如 AVCaptureDevice, AudioQueue以及Audio Unit.其中 Audio Unit是最底层的接口,它的优点是功能强大,延迟低; 而缺点是学习成本高,难度大. 对于一般的iOS应用程序,AVCaptureDevice和AudioQueue完全够用了.但对于音视频直播,最好还是使用 Audio Unit 进行处理,这样可以达到最佳的效果,著名的 WebRTC 就使用的 Audio Unit 做的音频采集与播放.今天我们就重点介…
iOS中声音采集与播放的实现(使用AudioQueue)
都说iOS最恶心的部分是流媒体,其中恶心的恶心之处更在即时语音. 所以我们先不谈即时语音,研究一下,iOS中声音采集与播放的实现. 要在iOS设备上实现录音和播放功能,苹果提供了简单的做法,那就是利用AVAudioRecorder和AVAudioPlayer.度娘大多数也是如此.但是这种方法有很大的局限性.单说说这种做法:录音,首先得设置录音文件路径,然后录音数据直接写入了文件.播放也是首先给出文件路径,等到音频整个加载完成了,才能开始播放.这相当不灵活. 我的做法是利用音频队列AudioQue…
iOS 微信 音频 视频自动播放
iOS 微信 音频 视频自动播放 http://www.w3ctech.com/topic/1165…
【iOS录音与播放】实现利用音频队列,通过缓存进行对声音的采集与播放
都说iOS最恶心的部分是流媒体,其中恶心的恶心之处更在即时语音. 所以我们先不谈即时语音,研究一下,iOS中声音采集与播放的实现. 要在iOS设备上实现录音和播放功能,苹果提供了简单的做法,那就是利用AVAudioRecorder和AVAudioPlayer.度娘大多数也是如此.但是这种方法有很大的局限性.单说说这种做法:录音,首先得设置录音文件路径,然后录音数据直接写入了文件.播放也是首先给出文件路径,等到音频整个加载完成了,才能开始播放.这相当不灵活. 我的做法是利用音频队列AudioQue…
AudioToolbox--利用AudioQueue音频队列,通过缓存对声音进行采集与播放
都说iOS最恶心的部分是流媒体,其中恶心的恶心之处更在即时语音. 所以我们先不谈即时语音,研究一下,iOS中声音采集与播放的实现. 要在iOS设备上实现录音和播放功能,苹果提供了简单的做法,那就是利用AVAudioRecorder和AVAudioPlayer.度娘大多数 也是如此.但是这种方法有很大的局限性.单说说这种做法:录音,首先得设置录音文件路径,然后录音数据直接写入了文件.播放也是首先给出文件路径,等到音 频整个加载完成了,才能开始播放.这相当不灵活. 我的做法是利用音频队列AudioQ…
如何让音频跟视频在ios跟android上自动播放
如何让音频跟视频在ios跟android上自动播放 <audio autoplay ><source src="audio/alarm1.mp3" type="audio/mpeg"></audio> 系统默认情况下 audio的autoplay属性是无法生效的,这也是手机为节省用户流量做的考虑. 如果必须要自动播放,有两种方式可以解决. 1.捕捉一次用户输入后,让音频加载,下次即可播放. //play and pause it…
在iOS微信浏览器中自动播放HTML5 audio(音乐)的2种正确方式
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, user-scalable=no, initial-scale=1.0, maximum-scale=1.0, minimum-scale=1.0"…
iOS 9音频应用播放音频之iOS 9音频播放进度
iOS 9音频应用播放音频之iOS 9音频播放进度 iOS 9音频应用开发播放进度 音频文件在播放后经过了多久以及还有多久才可以播放完毕,想必是用户所关注的问题.为了解决这一问题,在很多的音乐播放器中都会有一个播放进度,如图2.32所示.本节将讲解两种查看播放进度的方法. 图2.32 QQ音乐 iOS 9音频应用开发通过进度时间查看进度 通过时间查看进度就是在图2.32中出现的两个时间,它有一个当前播放的时间,还有一个音频文件的总时间.通过这两个时间,用户就可以知道音频文件播放了多久,还需要多…
IOS音频架构之Audio Unit
在前面的章节部分我们已经对IOS音频结构有了一个清晰的认识,知道Audio Unit是位于整个音频结构的最底层,这一层非常多API已经開始和硬件打交道了.所以比較复杂,有了前面的基础再来看这个部分就比較的easy了. 先来看看Audio Unit的结构图: watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQv/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/Center" wi…
iOS音频采集过程中的音效实现
1.背景 在移动直播中, 声音是主播和观众互动的重要途径之一, 为了丰富直播的内容,大家都会想要在声音上做一些文章, 在采集录音的基础上玩一些花样. 比如演唱类的直播间中, 主播伴随着背景音乐演唱. 这时有些主播就会希望能够给自己声音增加混响的效果, 营造出在舞台剧场等环境下演唱的氛围. 再比如有些搞笑类的直播间, 主播会希望给自己的声音添加变声的效果, 女变男,男变女或者变成机器人等等. 为了实现这些需求我们需要对采集的声音进行处理, 并且为了让主播实时听到这些处理后的效果,以便根据效果进行调…
iOS开发----音频播放、录音、视频播放、拍照、视频录制
随着移动互联网的发展,如今的手机早已不是打电话.发短信那么简单了,播放音乐.视频.录音.拍照等都是很常用的功能.在iOS中对于多媒体的支持是非常强大的,无论是音视频播放.录制,还是对麦克风.摄像头的操作都提供了多套API.在今天的文章中将会对这些内容进行一一介绍: 音频 音效 音乐 音频会话 录音 音频队列服务 视频 MPMoviePlayerController MPMoviePlayerViewController AVPlayer 摄像头 UIImagePickerController拍照…
iOS 实时录音和播放
需求:最近公司需要做一个楼宇对讲的功能:门口机(连接WIFI)拨号对室内机(对应的WIFI)的设备进行呼叫,室内机收到呼叫之后将对收到的数据进行UDP广播的转发,手机(连接对应的WIFI)收到视频流之后,实时的展示视频数据(手机可以接听,挂断,手机接听之后,室内机不展示视频,只是进行转发.) 简单点说就是手机客户端需要做一个类似于直播平台的软件,可以实时的展示视频,实时的播放接收到的声音数据,并且实时将手机麦克风收到的声音回传给室内机,室内机负责转发给门口机. 这篇文章介绍iOS怎么进行实时的录…
iOS Dev (20) 用 AVAudioPlayer 播放一个本地音频文件
iOS Dev (20) 用 AVAudioPlayer 播放一个本地音频文件 作者:CSDN 大锐哥 博客:http://blog.csdn.net/prevention 步骤 第一步:在 Project - TARGETS - Project名 - Build Phases - Link Binary With Libraries,添加 AVFoundation.framework. 第二步:创建一个 UIViewController 的子类 PlayerViewController. 第三…
iOS Dev (21) 用 AVPlayer 播放一个本地音频文件
iOS Dev (21) 用 AVPlayer 播放一个本地音频文件 作者:CSDN 大锐哥 博客:http://blog.csdn.net/prevention 前言 这篇文章与上一篇极其相似,要注意别看错. 步骤 第一步:在 Project - TARGETS - Project名 - Build Phases - Link Binary With Libraries,添加 AVFoundation.framework. 第二步:创建一个 UIViewController 的子类 Playe…
音频 PCM 数据的采集和播放
PCM(Pulse Code Modulation)脉冲编码调制 —— 音频的采集与量化过程. PCM数据是最原始的音频数据完全无损,所以PCM数据虽然音质优秀但体积庞大. 为了解决这个问题先后诞生了一系列的音频格式,这些音频格式运用不同的方法对音频数据进行压缩,其中有无损压缩(ALAC.APE.FLAC)和有损压缩(MP3.AAC.OGG.WMA)两种. 代码实现逻辑过程: 使用AudioRecord录制pcm音频 ——> PCM转WAV(只要加上wav头文件即可)——> 使用AudioTr…
iOS 9音频应用播放音频之音量设置与声道设置
iOS 9音频应用播放音频之音量设置与声道设置 iOS 9音频应用音量设置 音量又称响度.音强,是指人耳对所听到的声音大小强弱的主观感受,其客观评价尺度是声音的振幅大小.在iOS 9音频应用的应用中,经常会出现播放的音乐音量过大或者过小.此时iOS 9音频应用开发者可以使用AVAudioPlayer类中的volume属性对音频文件的音量进行设置.其语法形式如下: var volume: Float 其中,该属性设置的值是浮点类型,范围在0.0到1.0之间.当设置的值为0.0时,表示静音:当设置的…
iOS 9音频应用播放音频之第一个ios9音频实例
iOS 9音频应用播放音频之第一个ios9音频实例 第一个ios9音频实例 为了让开发者可以对上面的内容有更加深入的了解,本节将实现播放音频的第一个实例.在此实例中会涉及到项目的创建.界面设计.关联以及功能代码等内容. 创建IOS9音频项目 在iOS开发中所有的应用程序都会存在一个项目,在项目中存放了iOS开发所需的各种文件.在Xcode 7.0中创建项目会与之前的有所不同,具体的操作步骤如下: (1)打开Xcode,弹出Welcome to Xcode对话框,如图2.8所示. 图2.8 …
EasyPlayerPro Windows播放器进行本地对讲喊话音频采集功能实现
需求 在安防行业应用中,除了在本地看到摄像机的视频和进行音频监听外,还有一个重要的功能,那就是对讲. EasyPlayerPro-win为了减轻二次开发者的工作量,将本地音频采集也进行了集成: 功能特点 支持获取本地所有音频输入设备列表; 可任意选择任一音频输入设备; 可设置采样率和采样精度及位率; 可设置编码格式(当前支持G711A,G711U,AAC); 实现流程 采用DirectSound8进行本地音频采集; 将采集到的音频数据写入编码队列; 在编码线程中获取源始音频数据,进行音频编码;…
iOS从零开始学习直播之音频2.后台播放和在线播放
本篇主要讲音频的后台播放和在线播放. 后台播放 上一篇写的工程运行之后程序退至后台,发现运行不了,歌停止了,这显然不行,音乐后台播放是标配啊.今天就来讲一下后台播放. 1.在plist文件里,告诉系统这是一款音乐软件. <key>Required background modes</key> <array> <string>App plays audio or streams audio/video using AirPlay </string&g…
iOS 9音频应用播放音频之控制播放速度
iOS 9音频应用播放音频之控制播放速度 iOS 9音频控制播放速度 iOS9音频文件在播放时是以一定的速度进行的.这个速度是可以进行更改的,从而实现iOS9音频文件的快速播放和慢速播放功能.要实现iOS9播放速度的更改需要使用AVAudioPlayer类中的rate属性实现.其语法形式如下: var rate: Float 其中,该属性设置的值为浮点类型,范围在0.5到2.0之间.如果该属性的值设置为1.0表示正常播放,它也是默认值.2.0表示以最快的速度进行播放,0.5表示以最慢的速度进行播…
iOS 9音频应用播放音频之播放控制暂停停止前进后退的设置
iOS 9音频应用播放音频之播放控制暂停停止前进后退的设置 ios9音频应用播放控制 在“iOS 9音频应用播放音频之ios9音频基本功能”一文可以看到AVAudioPlayer类有很多的属性以及方法.本节将AVAudioPlayer类中常使用到的属性和方法进行详细的讲解. ios9音频应用暂停/停止 在音乐应用程序中都会有一个使音乐停止播放的按钮.当用户轻拍该按钮,正在播放的音乐就会停止.在iOS要想要正在播放的音频停止下来,可以使用AVAudioPlayer类中的pause()方法和stop…
iOS 9音频应用播放音频之第一个ios9音频实例2
iOS 9音频应用播放音频之第一个ios9音频实例2 ios9音频应用关联 iOS9音频应用中对于在主视图上添加的视图或控件,在使用它们时必须要与插座变量进行关联.ios9插座变量其实就是为主视图中的视图或者控件起的别名,类似于实例化的对象.将主ios9视图中的Play Button按钮控件与插座变量playButton进行关联.具体的操作步骤如下: (1)使用设置编辑器的三个视图方式的图标,如图2.14所示,将Xcode的界面调整为如图2.15所示的效果. 图2.14 编辑器的三个视图方式的…
iOS 9音频应用播放音频之ios9音频基本功能
iOS 9音频应用播放音频之ios9音频基本功能 在iOS 9音频应用开发中最为简单和常用的就是AVFoundation框架中的AVAudioPlayer类.虽然AVAudioPlayer类不能播放网络上的音频文件,但是它可以播放本地音频文件,以及缓冲区的文件.本章将讲解最为基础的音频播放——本地音频文件的播放. iOS 9音频应用开发基本功能 实现音频的播放需要使用到AVAudioPlayer类.AVAudioPlayer是AVFoundation.framework框架里面最基本的一个音频播…
音频单元组件服务参考(Audio Unit Component Services Reference)
目录 了解Audio Unit体系结构 文档结构预览 结构单元介绍 本文主要介绍AudioUnit的组成 本文由自己理解而成,如有错误,请欢迎网友们指出校正. 了解Audio Unit体系结构 开始前我们通过一个audioUnit对象来认识AudioUnit,这是一个Effect类型此类型的AudioUnit单元,这个单元由许多小的Scope(范围)组成,scope种有 element(元素),elementt种有channel(声道)模块.stream format(流格式) 和一些prope…
iOS中音频的录制与播放(本地音频文件的播放)
iOS功能开发涉及到音频处理时,最常见的时进行录音,以及音频文件的播放.停止播放等的操作.在开发中还要避免同一个音频文件,或不同音频文件之间的处理,比如说正在播放A音频时,可以停止播放A音频,也可以播放B音频时,停止播放A音频.在我的封装类中,已经对这方面做了处理. Demo下载地址 音频开发注意事项 1.录音功能主要使用到"AVAudioRecorder"类 2.音频播放处理功能主要使用到"AVAudioPlayer"类 3.通过NSTimer处理音量显示 4.注…
iOS音频的后台播放 锁屏
初始化AudioSession和基本配置 音频播放器采用的AVPlayer ,在程序启动的时候需要配置AudioSession,AudioSession负责应用音频的设置,比如支不支持后台,打断等等,这一步很重要,比如在viewdidload里初始化AVplayer以后要调用下面的函数: /** 设置音频会话 */ //这种方式后台,可以连续播放非网络请求歌曲,遇到网络请求歌曲就废,需要后台申请task -(void)setAudioSession{ AVAudioSession *audio…
iOS音频的后台播放总结
在没有网络的情况下,音频的后台播放比较简单,google一下可以搜到很多资料,但是如果每次歌曲的请求都是通过网络,就不成了,有时可以也扛不了几首,这里总结下实现方法,可以实现像电台一样的功能,后台播放,网络请求歌曲,Remote控制,锁屏有封面,电话和听歌打断处理等. 初始化AudioSession和基本配置 音频播放器采用的AVPlayer ,自己进行了功能封装,暂且不谈,在程序启动的时候需要配置AudioSession,AudioSession负责应用音频的设置,比如支不支持后台,打断…
Audio Unit 基础
如图所示,所有 iOS 音频技术都是基于 audio units.此处显示的更高级别的技术,如 Media Player,AV Foundation,OpenAL,AudioToolbox,是对 audio units 的封装,为特定的任务提供专用且简化的 API. 如在可控性.性能.灵活性有非常高的需求,或者需要实现特定的功能(例如回音消除),直接使用 audio unit 是一个正确的选择. Audio Units 提供高效,模块化音频处理方案 当你需要实现以下需求时,不使用高级 API,直…
Audio Unit 介绍
关于 Audio Unit iOS 提供了音频处理插件,支持混音,声音均衡,格式转化,以及用于录音,回放,离线渲染,实时对话的输入输出.可以动态载入和使用这些强大而灵活的插件,在 iOS 应用中这些插件被称为 audio units. Audio units 通常在被称为 audio processing graph 的封闭对象的上下文中进行工作,如图所示,应用程序通过一个或者多个回调函数将音频发送到 graph 中的第一个音频单元,并对每一个音频单元进行单独控制.在 I/O unit 的输出(…
iOS底层音频处理技术(带源代码)
本文由论坛会员artgolff分享 前几天搜索资料时发现一个网站: iPhone Core Audio Development ,里面有iOS底层 音频 技术的几个源 代码 ,如果你要实现VoIP电话,实时语音分析,实时混音等功能 本文由论坛会员artgolff分享 前几天搜索资料时发现一个网站:iPhone Core Audio Development,里面有iOS底层音频技术的几个源代码,如果你要实现VoIP电话,实时语音分析,实时混音等功能可以参考.不幸的是这个技术网站由于不能说的原因不能…