1.首先是.gitignore的配置. # Folder config file Desktop.ini # Recycle Bin used on file shares $RECYCLE.BIN/ # Windows Installer files *.cab *.msi *.msm *.msp # Windows shortcuts *.lnk ### Unity ### /[Ll]ibrary/ /[Tt]emp/ /[Oo]bj/ /[Bb]uild/ /[Bb]uilds/ /Ass…
两种合并分支的方法: 都保证在合到的那个分支上面:A合并到B,即保证当前在B分支上. A merge B是把A中的改动放到B分支上,B merge A是把B中的改动merge到A中,例如把master分支上的改动移到分支fb_xhf上,可以这样merge. 1.转到master分支上,然后更新master最新更新. 2.再转到fb_xhf上,然后在Local Branches中选择master分支,选择merge,这样就把本地的master merge到 本地仓库的fb_xhf上,然后再选择gi…
前言 这篇文章本应该在去年17年写的,但因为种种原因没有写,其实主要是因为懒(捂脸).gulp出来的时间已经很早了,16年的时候还很流行,到17年就被webpack 碾压下去了,不过由于本人接触gulp的时候比较晚,16年的时候才听说有这么个玩意,正真用它是在17年的时候,但是虽然现在webpack已经大行其道,我们每个人都 在积极去拥抱它,不过gulp在现在来说也并不是一无是处,还是有用到的地方,所以,这篇文章我觉得还有有必要写的,就当做是为gulp写的最后一篇文章吧 ,做技术就是 这么辛苦,…
代码合并:Merge.Rebase的选择 Zhongyi Tong edited this page on Dec 7, 2015 · 3 revisions Pages 19 Home 2.1 快速指南 2.2 创建代码仓库 2.3 保存你的更改 2.4 检查仓库状态 2.5 检出之前的提交 2.6 回滚错误的修改 2.7 重写项目历史 3.2 保持同步 3.3 创建Pull Request 3.4 使用分支 3.5 常见工作流比较 4.1 图解Git命令 5.1 代码合并:Merge.Reb…
一.介绍 目的:通过在Unity场景中添加C#脚本完成日夜轮转的效果. 软件环境:Unity 2017.3.0f3,VS2013 二.操作过程 通过拖拽场景中的Directional Light我们知道,只要控制好平行光的旋转就可以模拟出轮转的更替,所以我们要在Directional Light中添加相应的脚本文件. (如何添加脚本文件,可参考 Unity入门教程(上)) C#代码如下: using System.Collections; using System.Collections.Gen…
Unity开发NGUI代码实现ScrollView(放大视图) 下载NGUI包 导入NGUI3.9.1版本package 创建MainCameraScript.cs脚本 MainCameraScript.cs using UnityEngine; using System.Collections; public class MainCameraScript : MonoBehaviour { // Use this for initialization void Start () { } //…
Unity开发NGUI代码实现ScrollView(滚动视图) 下载NGUI包 导入NGUI3.9.1版本package 链接: http://pan.baidu.com/s/1mgksPBU 密码: bacy 导入NGUI包 创建MainCameraScript.cs脚本 MainCameraScript.cs using UnityEngine; using System.Collections; public class MainCameraScript : MonoBehaviour {…
作者:Williammao, 腾讯移动客户端开发工程师 商业转载请联系腾讯WeTest获得授权,非商业转载请注明出处. 原文链接:http://wetest.qq.com/lab/view/290.html WeTest 导读 我们知道,在C++领域,作为进阶阅读材料,必看的书是<Effective C++>. 而<Effective C#>之于C# ,是类似<Effective C++>之于C++一样的存在. 这篇文章,将<Effective C# Second…
一.介绍 目的:在Unity场景中制作一个天空盒. 软件环境:Unity 2017.3.0f3,VS2013. 参考 skybox 二.自制一个天空盒 1,创建一个材质material 2,更改属性为Skybox/6 Sided,并且把六个面的图片都选好 三.修改天空盒 在菜单栏Window属性下,选中Lighting -> settings,会出现下面对话框 修改后效果如下…
来源:http://blog.csdn.net/u012701023/article/details/50978154 问题:开发有了项目主干,再次基础上起了一个分支,开发新的功能:因为业务需要,在上个分支还在测试阶段,还没有和主干合并: 但是新的业务又急着开发,又在上个分支的基础上又打了一个分支 这样我们会遇到一个问题 当合并代码的时候会出现很多的冲突,我们需要在主干上修改之前版本的bug  在当前版本上开发新的功能 这样合并代码时候发生冲突是必然的  团队中开发人员比较多 功能开发完毕合并代…