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转自:https://www.cnblogs.com/ghj1976/p/4295013.html http://blog.csdn.net/skh2015java/article/details/60330785 channel默认上是阻塞的,也就是说,如果Channel满了,就阻塞写,如果Channel空了,就阻塞读.阻塞的含义就是一直等到轮到它为止.单有时候我们会收到 fatal error: all goroutines are asleep - deadlock!  异常,这是如何呢?…
Goroutines和线程: 1.动态栈: 1)线程都有一个固定大小的内存块(一般会是2MB)来做栈 2)一个goroutine会以一个很小的栈开始其生命周期,一般只需要2KB,不是固定的:栈的大小会根据需要动态地伸缩 2.Goroutine调度: 1)线程是使用硬件定时器进行的调度,速度慢 2)Go是使用的自己的调度器,在线程的基础上调度,不需要进入内核的上下文 3.GOMAXPROCS环境变量可以确定启动多少线程同时执行go代码4.goroutine没有可以被程序员获取到的身份(id)的概念…
http://tleyden.github.io/blog/2014/10/30/goroutines-vs-threads/ Here are some of the advantages of Goroutines over threads: You can run more goroutines on a typical system than you can threads. Goroutines have growable segmented stacks. Goroutines ha…
并发模式 让我们先来回顾一下boring函数的例子. func boring(msg string, c chan string) {    for i := 0; ; i++ {         c <- fmt.Sprintf("%s %d", msg, i)         time.Sleep(time.Duration(rand.Intn(1e3)) * time.Millisecond) } }             func main() { c := make(…
https://github.com/Unknwon/the-way-to-go_ZH_CN/blob/master/eBook/09.3.md 9.3 锁和 sync 包 在一些复杂的程序中,通常通过不同线程执行不同应用来实现程序的并发.当不同线程要使用同一个变量时,经常会出现一个问题:无法预知变量被不同线程修改的顺序!(这通常被称为资源竞争,指不同线程对同一变量使用的竞争)显然这无法让人容忍,那我们该如何解决这个问题呢? 经典的做法是一次只能让一个线程对共享变量进行操作.当变量被一个线程改变…
原文链接 https://golangbot.com/goroutines/ Goroutines Goroutines 可以被认为是多个函数或方法同时允许.可以认为是一个轻量级的线程.与线程的花费相比是非常小的. 与线程相比的优势 Goroutines 非常的轻量级,只需要几kb的内存分配 并且是可以根据需要动态可伸缩的.而线程的内存分配大小是固定的 Goroutines 可以多路复用到几个OS线程中.可能只有一个线程对应到很多歌Goroutines.如果有任何一个Goroutine等待了 比…
有一天,一个人问了我此问题,回头仔细翻阅了一下资料,仔细的想了一下,这个问题的解决有两种方案.方案一:也是推荐方案,也是官方推荐方案,涉及到一个写并发经常关注的模块sync模块,利用里面的sync.WaitGroup去做代码如下:package mainimport(        "fmt"         "sync"         "time"        "runtime")var wg sync.WaitGrou…
一.问题截图 fatal error: all goroutines are asleep - deadlock! goroutine 1 [chan receive]: main.main() /Users/dianjiu/Codes/go/src/go-learn/demo03/demo.go:36 +0x164 goroutine 18 [chan receive]: main.consumer(0x140001020c0, 0x14000102060) /Users/dianjiu/Co…
Go 语言中的并发可以用两种方式实现: 第一种方式,支持顺序通信进程(communicating sequential processes),简称 CSP.CSP是一种现代的并发编程模型,在这种编程模型中值会在不同的运行实例(goroutine)中传递,尽管大多数情况下仍然是被限制在单一实例中. 第二种实现方式就是更为传统的并发模型:多线程共享内存. 在Go语言中,每一个并发的执行单元叫作一个goroutine.当一个程序启动时,其主函数即在一个单独的goroutine中运行,我们叫它main…
Channels也可以用于将多个goroutine连接在一起,一个Channel的输出作为下一个Channel的输入.这种串联的Channels就是所谓的管道(pipeline).下面的程序用两个channels将三个goroutine串联起来: 第一个goroutine是一个计数器,用于生成0.1.2.……形式的整数序列,然后通过channel将该整数序列发送给第二个goroutine:第二个goroutine是一个求平方的程序,对收到的每个整数求平方,然后将平方后的结果通过第二个channe…
如果说goroutine是Go语言程序的并发体的话,那么channels则是它们之间的通信机制. 一个channel是一个通信机制,它可以让一个goroutine通过它给另一个goroutine发送值信息. 每个channel都有一个特殊的类型,也就是channels可发送数据的类型.一个可以发送int类型数据的channel一般写为chan int. 使用内置的make函数,我们可以创建一个channel: ch := make(chan int) // ch has type 'chan i…
clock服务器每一个连接都会起一个goroutine.在本节中我们会创建一个echo服务器,这个服务在每个连接中会有多个goroutine.大多数echo服务仅仅会返回他们读取到的内容,就像下面这个简单的handleConn函数所做的一样: func handleConn(c net.Conn) { io.Copy(c, c) // NOTE: ignoring errors c.Close() } 一个更有意思的echo服务应该模拟一个实际的echo的“回响”,并且一开始要用大写HELLO来…
网络编程是并发大显身手的一个领域,由于服务器是最典型的需要同时处理很多连接的程序,这些连接一般来自于彼此独立的客户端. 本小节,我们会讲解go语言的net包,这个包提供编写一个网络客户端或者服务器程序的基本组件,通信可以是使用TCP,UDP或者Unix domain sockets. 我们的第一个例子是一个顺序执行的时钟服务器,它会每隔一秒钟将当前时间写到客户端: // Clock1 is a TCP server that periodically writes the time. packa…
Go语言中的并发程序可以用两种手段来实现.本章讲解goroutine和channel,其支持“顺序通信进程”(communicating sequential processes)或被简称为CSP.CSP是一种现代的并发编程模型,在这种编程模型中值会在不同的运行实例(goroutine)中传递,尽管大多数情况下仍然是被限制在单一实例中. 在Go语言中,每一个并发的执行单元叫作一个goroutine.设想这里的一个程序有两个函数,一个函数做计算,另一个输出结果,假设两个函数没有相互之间的调用关系.…
向tcp服务端发消息 package main import ( "io" "log" "net" "os" ) func main() { conn, err := net.Dial("tcp", "localhost:8080") defer conn.Close() if err != nil { log.Fatal(err) } go mustCopy(os.Stdout, co…
先用golang实现一个简单的tcp服务端,假定文件名为clock1.go // clock1.go package main import ( "fmt" "io" "net" "time" ) func handleConn(c net.Conn) { defer c.Close() for { n, err := io.WriteString(c, time.Now().Format("15:04:05\n&q…
一. 协程的定义 Coroutines are computer-program components that generalize subroutines for non-preemptive multitasking, by allowing multiple entry points for suspending and resuming execution at certain locations. Coroutines are well-suited for implementing…
目录 栈不同 调度不同 GOMAXPROCS Goroutine没有ID号 栈不同 线程:每一个OS线程都有一个固定大小的内存块(一般会是2MB)来做栈,这个栈会用来存储当前正在被调用或挂起(指在调用其它函数时)的函数的内部变量.固定大小的栈对于更复杂或者更深层次的递归函数调用来说显然是不够的.修改固定的大小可以提升空间的利用率允许创建更多的线程,并且可以允许更深的递归调用,不过这两者是没法同时兼备的. goroutine:一个goroutine会以一个很小的栈开始其生命周期,一般只需要2KB.…
概要 goroutine 的控制 取消控制 超时控制 goroutine 之间的传值 总结 概要 golang 的提供的 channel 机制是基于 CSP(Communicating Sequencial Processes)模型的并发模式. 通过 channel, 可以很方便的写出多个 协程 (goroutine)之间协作的代码, 将顺序的代码改成并行的代码非常简单. 改造成并行的代码之后, 虽然可以更好的利用多核的硬件, 有效的提高代码的执行效率, 但是, 也带来了代码控制的问题. 并行的…
go +方法 就实现了一个并发,但由于环境不同,需要对并发的个数进行限制,限制同一时刻并发的个数,后面称此为"并发限流". 为什么要并发限流? 虽然GO M+P+G的方式号称可以轻松支持上万的并发,但并不代表你的环境就可以这么任性的不限制并发. 因为每个并发中都会消耗一定的资源,GO支持的起,系统环境本身支撑不起. 支撑不起,就会出现进程崩溃.卡死等一系列我们不愿意看到的结果 解决方式 写一个公共的并发限流模块,将要调用的任务通过参数输入. 代码示例 待完善... 并行理解举例 fun…
2015年8月,Go 1.5 正式发布,这是 Go 的第六个重要版本. 此版本包括大量重大改进,编译工具链从 C 转换到 Go,从 Go 代码库中完全移除 C 代码.完完全全重新设计了垃圾收集器,减少垃圾收集器的停顿时间.改进 scheduler,允许修改默认 GOMAXPROCS 值(并发执行 goroutines 数量),可以从 1 修改到逻辑 CPUs 的数量.改进 linker,允许分布式 Go 包作为分享库链接到 Go 程序,可以构建 Go 包到归档或者分享库,可以链接或者通过 C 程…
I was recently reading a series on “Write Sequential Non-Blocking IO Code With Fibers in NodeJS” by Venkatesh. Venki was essentially trying to emphasize that writing non-blocking code in NodeJS (either via callbacks, or using promises) can get hairy…
介绍 NSQ是一个实时的分布式消息平台.它的设计目标是为在多台计算机上运行的松散服务提供一个现代化的基础设施骨架.这篇文章介绍了 基于go语言的NSQ的内部架构,它能够为高吞吐量的网络服务器带来 性能的优化,稳定性和鲁棒性.可以说, 如果不是因为我们在bitly使用go语言,NSQ就不会存在.这里既会讲NSQ的功能也会涉及语言提供的特征.当然,语言会影响思维,这次也不例外.现在回想起来,选择使用go语言已经收到了十倍的回报.由语言带来的兴奋和社区的积极反馈为这个项目提供了极大的帮助. 概要 NS…
本文为理解翻译,原文地址:http://www.goinggo.net/2015/01/stack-traces-in-go.html Introduction 在Go语言中有一些调试技巧能帮助我们快速找到问题,有时候你想尽可能多的记录异常但仍觉得不够,搞清楚堆栈的意义有助于定位Bug或者记录更完整的信息.   本文将讨论堆栈跟踪信息以及如何在堆栈中识别函数所传递的参数. Functions 先从这段代码开始:   Listing 1     01 package main 02 03 func…
go语言中的main函数也是运行在一个单独的goroutine中的,一般称为 main goroutine,main函数结束时,会打断其它 goroutine 的执行,但是其它 goroutine 不会打断其它的 goroutine 的执行,除非是通过通信让对方自行中止. 先来看一个最简单的并发例子,一个时间服务器:(偏题了,不应该使用这个例子,应该突出重点,这个例子可以放到tcp那节) func main() { listener, err := net.Listen("tcp",…
有人把Go比作21世纪的C语言,第一是因为Go语言设计简单,第二,21世纪最重要的就是并行程序设计,而Go从语言层面就支持了并行. goroutine goroutine是Go并行设计的核心.goroutine说到底其实就是线程,但是它比线程更小,十几个goroutine可能体现在底层就是五六个线程,Go语言内部帮你实现了这些goroutine之间的内存共享.执行goroutine只需极少的栈内存(大概是4~5KB),当然会根据相应的数据伸缩.也正因为如此,可同时运行成千上万个并发任务.goro…
直接上代码: package main import ( "fmt" "runtime" "strconv" "sync" ) func say(str string) { ; i < ; i++ { runtime.Gosched() fmt.Println(str) } } func sayStat(str string, ch chan int64) { ; i < ; i++ { runtime.Gosch…
conscious[英][ˈkɒnʃəs][美][ˈkɑnʃəs]consensus[英][kənˈsensəs][美][kənˈsɛnsəs] scious sensuswaterflood; deluge; flood; flowage; Niagara; spill[英][spɪl][美][spɪl]spell[英][spel][美][spɛl] city urban emperemperortemper irritant Some had begun to build adjacent…
深入浅出Docker(一):Docker核心技术预览 2. 核心技术预览 Docker核心是一个操作系统级虚拟化方法, 理解起来可能并不像VM那样直观.我们从虚拟化方法的四个方面:隔离性.可配额/可度量.便携性.安全性来详细介绍Docker的技术细节. 2.1. 隔离性: Linux Namespace(ns) 每个用户实例之间相互隔离, 互不影响. 一般的硬件虚拟化方法给出的方法是VM,而LXC给出的方法是container,更细一点讲就是kernel namespace.其中pid.net.…
WaitGroup 会将main goroutine阻塞直到所有的goroutine运行结束,从而达到并发控制的目的.使用方法非常简单,真心佩服创造Golang的大师们! type WaitGroup               //相当于一个箱子,将main goroutine 保护到里面 func (*WaitGroup) Add   //调用一次为箱子加一把锁(当然,你愿意也可以多把) func (*WaitGroup) Done  // 调用一次开一把锁(only one!) func…