https://guidedhacking.com/threads/how-to-hack-unity-games-using-mono-injection-tutorial.11674/ Unity Game Hacking Guide & Tutorials Hacking Unity Games is different than native games. Any game that uses a modern game engine requires a special approac…
本文是Unity官方教程,性能优化系列的第三篇<Optimizing garbage collection in Unity games>的翻译. 相关文章: Unity性能优化(1)-官方教程The Profiler window翻译 Unity性能优化(2)-官方教程Diagnosing performance problems using the Profiler window翻译 Unity性能优化(3)-官方教程Optimizing garbage collection in Uni…
本文是Unity官方教程,性能优化系列的第四篇<Optimizing graphics rendering in Unity games>的翻译. 相关文章: Unity性能优化(1)-官方教程The Profiler window翻译 Unity性能优化(2)-官方教程Diagnosing performance problems using the Profiler window翻译 Unity性能优化(3)-官方教程Optimizing garbage collection in Uni…
前段时间编译了一下Unity的Mono,看了很多相关的文章,也遇到很多新坑.所以来总结一下,加深自己对Mono的理解 为什么Unity可以跨平台运行呢 通常Unity的脚本有C#.JS.Boo.不过现在官方都只推荐使用C#了,为什么Unity可以支持用不同的语言编写代码呢?因为它使用了一种叫CIL的中间语言,C#.JS.Boo最终会被编译成一种叫IL的中间语言,然后通过Mono运行时编译成原生代码运行. 什么是Mono JIT JIT就是及时编译(just in time),能把IL及时编译成原…
原地址:http://digitalerr0r.wordpress.com/2013/08/27/unity-for-windows-ii-publishing-to-windows-8/ Windows 8 is a new OS with a Windows Store where you can distribute your apps to millions of users world wide, for both PC, laptops and tablets. You can se…
zhaichao 标签: .net.net frameworkc#monounity 2017-04-23 14:39 425人阅读 评论(0) 收藏 举报 版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载. 做Unity项目已经有一年多了,知道Unity用Mono来实现跨平台,但是对于.net .net framework和mono一直只是一知半解.最近在做一个Unity项目需要从外部动态加载场景以及脚本,于是乎对.net framework和mono仔细研究了一发,这里也做一点总结.不过水…
起因 接收到一个UNITY文件处理的任务(c#逻辑代码存放的Assembly-CSharp.dll可热更等需求) 需要重新编译UNITY的mono模块 用于安卓环境下对DLL的定制处理 上网查阅了一些资料,经过多次尝试,得出以下编译成功的环境 ubuntu 16 32位(32位推荐 似乎脚本在X64处理有些问题) gcc 4.8以上 glib  2.0 以上 我采用的虚拟机安装unbuntu 32位系统 准备 1 首先 sudo apt-get udpdate 刷新更新源 2 然后批量安装自己所…
本文为<effective c#>的读书笔记,此书类似于大名鼎鼎的<effective c++>,是入门后提高水平的进阶读物,此书提出了50个改进c#代码的原则,但是由于主要针对.net framework,而unity中的mono平台只支持.net framework 2.0,所以有很多原则在unity中并不适用,本文总结了其中在unity中也适用的一些原则.整理后,一共20多个原则仍然适用于unity,将分为两篇文章来记录. 1 使用属性,不使用可访问的数据成员 属性更加灵活,…
http://dearymz.blog.163.com/blog/static/20565742013341916919/ 编辑器: Hierarchy窗口中是场景中的Game Object列表 Project窗口中是磁盘上Assets文件夹中的内容,可用来创建Game Object 调试: 调试用Debug.Log()或者print函数打日志 目前完全无法采用VisualStudio进行调试,只能用MonoDevelop.因Unity采用的是Mono运行时引擎而不是CLR,参考Debuggin…
前言: 对游戏进行修改与拓展(MOD)是我一直以来感兴趣的东西,我的程序生涯,也是因为在初中接触到GBA口袋妖怪改版开始的,改过也研究过一些游戏的MOD实现方式,早就想在自己的游戏中实现“MOD系统”以便支持玩家对我的游戏进行修改,无奈太懒一直没动手,最近在研究U3D游戏的HACK方式,顺便也看了几篇U3D游戏MOD的文章,整理一下算是给自己将来的“MOD化游戏框架”做点提取规划. 先上几篇博客以及做点笔记: 1.How easy is it to allow for modding in a…