最经典的处理方式: 在启动goroutine的时候,传递一个额外的chan型参数,用来接收退出信号,代码如下 func worker(name string, stopchan chan struct{}) { for { select { case <-stopchan: fmt.Println("receive a stop signal, ", name) return default: fmt.Println("I am worker ", name)…
最近在用golang做项目的时候,使用到了goroutine.在golang中启动协程非常方便,只需要加一个go关键字: go myfunc(){ //do something }() 但是对于一些长时间执行的任务,例如: go loopfunc(){ for{ //do something repeat } }() 在某些情况下,需要退出时候却有些不方便.举个例子,你启动了一个协程,长时间轮询处理一些任务.当某种情况下,需要外部通知,主动结束这个循环.发现,golang并没有像java那样中断…
goroutine 1.进程和线程 A. 进程是程序在操作系统中的一次执行过程,系统进行资源分配和调度的一个独立单位 B. 线程是进程的一个执行实体,是CPU调度和分派的基本单位,它是比进程更小的能独立运行的基本单位 C. 一个进程可以创建和撤消多个线程:同一个进程中的多个线程之间可以并发执行 2. 协程和线程 协程:独立的栈空间,共享堆空间,调度由用户自己控制,本质上有点类似于用户级线程,这些用户线线程的调度也是自己实现的 (go func() 起的就是协程) 线程:一个线程上可以跑多个协程,…
部分理解:关于channel 和 goroutine 例子package main import "strconv" import "fmt" func main() { //在主goroutine中要先有读取chan的请求,之后才可以赋值,即有需求才会有chan赋值的举动,否则先别碰chan,不然会死锁 taskChan := make(chan ) doneChan := make(chan ) ; i < ; i++ { taskChan <- s…
控制goroutine数量 前言 控制goroutine的数量 通过channel+sync 使用semaphore 线程池 几个开源的线程池的设计 fasthttp中的协程池实现 Start Stop clean getCh workerFunc panjf2000/ants 设计思路 go-playground/pool workUnit limitedPool batch 总结 参考 控制goroutine数量 前言 goroutine被无限制的大量创建,造成的后果就不啰嗦了,主要讨论几种…
转自:https://www.cnblogs.com/cobbliu/p/4461866.html goroutine和channel是Go语言非常棒的特色,它们提供了一种非常轻便易用的并发能力.但是当您的应用进程中有很多goroutine的时候,如何在主流程中等待所有的goroutine 退出呢? 1 通过Channel传递退出信号 Go的一大设计哲学就是:通过Channel共享数据,而不是通过共享内存共享数据.主流程可以通过channel向任何goroutine发送停止信号,就像下面这样:…
1,为什么要控制goroutine的数量? goroutine固然好,但是数量太多了,往往会带来很多麻烦,比如耗尽系统资源导致程序崩溃,或者CPU使用率过高导致系统忙不过来.比如: ; i < ; i++ { go work() } 2,用什么方法控制goroutine的数量? 要在每一次执行go之前判断goroutine的数量,如果数量超了,就要阻塞go的执行.第一时间想到的就是使用通道.每次执行的go之前向通道写入值,直到通道满的时候就阻塞了,如下: var ch chan int func…
目录 golang的缓冲channel简单使用 阻塞型 非阻塞 golang的缓冲channel简单使用 我们常用的是无缓冲channel : make(chan type) 其实make() 创建chan的第二个参数可设置缓冲channel的大小. 上述语句等价于 make(chan type, 1) 即创建了一个缓冲区大小为1channel 下面看有缓冲channel的两个例子. 阻塞型 demo : 协程1 :每隔1s 往有10个缓冲的channel里面写一条msg, 协程2:每隔3s 取…
channel是goroutine之间的通信机制.可以类比线程间的通信,线程间的通信有多种方式,比如线程上下文.共享内存.IPC通信.socket实现不同机器间的通信. channel用起来很简单,绑定一个变量,一端往里塞,一端从里面取.我把它理解为接收端启动了一个类似HTTP服务器的东西,发送端往接收端的HTTP服务器发送一条get请求,接收端就收到了,可以解析拿到请求的参数再做要做事情. 如何创建一个channel? ch := make(chan int) // 创建一个channel c…
golang 无缓冲channel package main import "fmt" func main() { // 1S =1000ms //1ms = 1000us //1us =1000ns /* 定义channel:make(chan 类型,容量) ch :=make(chan string) 写端 ch <-"hello" 读端 str := <-ch */ ch :=make(chan string) //无缓冲channel fmt.P…
1. 背景 项目开发过程中,随着需求的迭代,代码的发布会频繁进行,在发布过程中,如何让程序做到优雅的退出? 为什么需要优雅的退出? 你的 http 服务,监听端口没有关闭,客户的请求发过来了,但处理了一半,可能造成脏数据. 你的协程 worker 的一个任务运行了一半,程序退出了,结果不符合预期. 如下我们以 http 服务,gRPC 服务,单独的 woker 协程为例子,一步步说明平滑关闭的写法. 2. 常见的几种平滑关闭 为了解决退出可能出现的潜在问题,平滑关闭一般做如下一些事情 关闭对外的…
如果不是我对真正并行的线程的追求,就不会认识到Go有多么的迷人. Go语言从语言层面上就支持了并发,这与其他语言大不一样,不像以前我们要用Thread库 来新建线程,还要用线程安全的队列库来共享数据. 以下是我入门的学习笔记. Go语言的goroutines.信道和死锁 goroutine Go语言中有个概念叫做goroutine, 这类似我们熟知的线程,但是更轻. 以下的程序,我们串行地去执行两次loop函数: func loop() { for i := 0; i < 10; i++ { f…
如果不是我对真正并行的线程的追求,就不会认识到Go有多么的迷人. Go语言从语言层面上就支持了并发,这与其他语言大不一样,不像以前我们要用Thread库 来新建线程,还要用线程安全的队列库来共享数据. 以下是我入门的学习笔记. Go语言的goroutines.信道和死锁 goroutine Go语言中有个概念叫做goroutine, 这类似我们熟知的线程,但是更轻. 以下的程序,我们串行地去执行两次loop函数: func loop() { for i := 0; i < 10; i++ { f…
如果不是我对真正并行的线程的追求,就不会认识到Go有多么的迷人. Go语言从语言层面上就支持了并发,这与其他语言大不一样,不像以前我们要用Thread库 来新建线程,还要用线程安全的队列库来共享数据. 以下是我入门的学习笔记. Go语言的goroutines.信道和死锁 goroutine Go语言中有个概念叫做goroutine, 这类似我们熟知的线程,但是更轻. 以下的程序,我们串行地去执行两次loop函数: func loop() { for i := 0; i < 10; i++ { f…
上一篇我们讲了 go-zero 中的并发工具包 core/syncx. 从整体分析来看,并发组件主要通过 channel + mutex 控制程序中协程之间沟通. Do not communicate by sharing memory; instead, share memory by communicating. 不要通过共享内存来通信,而应通过通信来共享内存. 本篇来聊 go-zero 对 Go 中 goroutine 支持的并发组件. 我们回顾一下,go原生支持的 goroutine 控…
话说golang的channel同步的定义真是让人无力吐槽,码农的用户体验就这么难搞么,超耐磨阿,无缓冲和缓冲居然有这么大区别....靠 转载一段网上的资料 -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- golang channel 有缓冲…
0. 前言 最近使用 Golang 写一个并发执行的测试脚本 之前习惯使用 Java,习惯性想先建一个线程池.然后意识到 Golang 没有封装好的线程池 结合之前学习的 Goroutine 原理和 Golang 大道至简的设计思想,可能 Goroutine 的开销和切换代价比较低,不需要对并发数有过多限制 但是 Goroutine 启动数量过多的话总感觉不太好,于是利用锁和通道实现了简单的线程池做并发控制,欢迎大家点评 源码地址:https://github.com/wangao1236/Go…
流程控制是每种编程语言控制逻辑走向和执行次序的重要部分,流程控制可以说是一门语言的"经脉". Go语言中最常用的流程控制有if和for,而switch和goto主要是为了简化代码.降低重复代码而生的结构,属于扩展类的流程控制. if else(分支结构) if条件判断基本写法 Go语言中if条件判断的格式如下: if 表达式1 { 分支1 } else if 表达式2 { 分支2 } else{ 分支3 } 当表达式1的结果为true时,执行分支1,否则判断表达式2,如果满足则执行分支…
The channel is divided into two categories: unbuffered and buffered. (1) Unbuffered channelFor unbuffered channel, the sender will block on the channel until the receiver receives the data from the channel, whilst the receiver will also block on the…
可以通过内建函数len查看channel中元素的个数. 内建函数len的定义如下: func len(v Type) int The len built-in function returns the length of v, according to its type: Array: the number of elements in v.数组中元素的个数 Pointer to array: the number of elements in *v (even if v is nil).数组中…
问题 前段时间发现线上有个服务接口,总是间歇性告警,有时候一天两三次,有时候一天都没有. 告警的逻辑是在一个接口中异步调用了另一个HTTP接口,这个HTTP接口调用出现超时.但是我去问了负责这个HTTP接口的同学,人家说他们的接口相应都是毫秒级别,还截图监控了,有图有真相,我还能说啥. 但是,超时是确实存在的,只是请求还可能没有到人家服务那边. 这种偶发性问题不好复现,偶尔来个告警也挺烦的,第一反应还是先解决问题,思路也简单,失败后重试. 解决方法 且不谈重试策略,先说说什么时候触发重试. 我们…
1. 概念 单纯的将函数并发执行是没有意义的,函数与函数之间需要交换数据才能提现并发执行函数的意义虽然可以使用共享内存来进行数据的交换,但是在共享内存在不同的goroutine中容易发生竟态问题,为了保证数据交换的正确性,必须使用互斥量对内存进行加锁,这种做法势必造成性能问题,go语言的并发模型是CSP,提倡通过通信共享内存,而不是通过共享内存而实现通信如果说goroutine是go程序并发的执行体,那么channel就是它们之间的连接,channel是可以让一个goroutine发送一个特定值…
--------------------------流程控制可达----------------------------- package main import "fmt" func explode() { // Cause a panic. panic("WRONG") } func throwPanic(f func()) { defer func() { if err := recover(); err != nil { // Handle our erro…
最近用到了 Go 从 Excel 导数据到服务器内部 用的是 http 请求 但是发现一个问题 从文件读取之后 新开 Goroutine 会无限制新增 导致全部卡在初始化请求 于是乎就卡死了 问题模拟 模拟代码 func main() { pool := sync.WaitGroup{} for i := 0; i < 500; i++ { pool.Add(1) go func(i int) { resp, err := http.Get("http://ip.3322.org"…
如果有一个大循环,里面每一个都开启groutine,那么瞬间就会开启非常多的groutine,要解决这个问题就要用channel的阻塞特性来解决 package main import "time" import "fmt" func main() { control := ) ; i <= ; i++ { control <- i //这里应该放上面,如果放下面就会每次都执行三个了 go func(j int) { fmt.Printf("g…
Go语言的控制结构关键字只有if..else if..else ,for 和 switch. 而且在Go中,为了避免格式化战争,对程序结构做了统一的强制的规定.看下下面的例子. 请比较一下A程序和B程序的不同之处 A程序 package main import ( "fmt" ) func main() { fmt.Println("hello world") } B程序 package main import ( "fmt" ) func ma…
package main import "fmt" func main() { /* 以下程序会导致死锁 c := make(chan int) c <- 10 n1 := <-c fmt.Println(n1) 为什么在同一个goroutine中使用无缓冲通道会导致死锁? 原因:1. 如果通道无缓冲区,则发送方会阻塞,直到接收方接收到该值 2. 如果通道有缓冲区,则发送方会阻塞到值被复制到缓冲区,然后解堵塞, 如果缓冲区已满,则会阻塞到其它goroutine从通道缓冲区中…
go提供了sync包和channel机制来解决协程间的同步与通信. 一.sync.WaitGroup sync包中的WaitGroup实现了一个类似任务队列的结构,你可以向队列中加入任务,任务完成后就把任务从队列中移除,如果队列中的任务没有全部完成,队列就会触发阻塞以阻止程序继续运行,具体用法参考如下代码: package main import ( "fmt" "sync" ) var waitgroup sync.WaitGroup func Afunction…
一.背景 在golang中,最主要的一个概念就是并发协程 goroutine,它只需用一个关键字 go 就可以开起一个协程,并运行. 一个单独的 goroutine运行,倒也没什么问题.如果是一个goroutine衍生了多个goroutine,并且它们之间还需要交互-比如传输数据,那彼此怎么传输数据呢?如果一个子goroutine取消了,要取消跟其相关的goroutine,怎么样才可以做到? 比如说:在go web服务器中,每个请求request都是在一个单独的goroutine进行,这些 go…
如果你成天与编程为伍,那么并发这个名词对你而言一定特别耳熟.需要并发的场景太多了,例如一个聊天程序,如果你想让这个聊天程序能够同时接收信息和发送信息,就一定会用到并发,无论那是什么样的并发. 并发的意义就是:让一个程序同时做多件事情! 理解这一点非常重要,是的,并发的目的只是为了能让程序同时做另一件事情而已,并发的目的并不是让程序运行的更快(如果是多核处理器,而且任务可以分成相互独立的部分,那么并发确实可以让事情解决的更快).记得我学C++那时候开始接触并发,还以为每开一个线程程序就会加速一倍呢…