[Unity-22] Coroutine协程浅析】的更多相关文章

1.概念解释 协程并非一个独立的线程.在Unity中.全部的语句都是在一个线程中运行的,也就是说.Unity是单线程的(详细的能够參见http://blog.csdn.net/alexander_xfl/article/details/41577625,这里面有对单线程的粗略解说).     那么协程究竟是什么呢?     官方的定义是这种: A coroutine is a function that is executed partially and, presuming suitable…
这篇文章很不错的问题,推荐阅读英文原版: Introduction to Coroutines Scripting with Coroutines   这篇文章转自:http://blog.csdn.net/huang9012/article/details/38492937 协程介绍 在Unity中,协程(Coroutines)的形式是我最喜欢的功能之一,几乎在所有的项目中,我都会使用它来控制运动,序列,以及对象的行为.在这个教程中,我将会说明协程是如何工作的,并且会附上一些例子来介绍它的用法…
什么是协程 协同程序,在主程序运行的同时,开启另外一段逻辑处理,来协同当前程序的执行. 可能看了这段文字介绍还是有点模糊,其实可以用多线程来比较. 多线程 多线程,顾名思义,多条同时执行的线程. 最初,多线程的诞生是为了解决IO阻塞问题,如今多线程可以解决许多同样需要异步方法的问题(例如网络等). 所谓异步,通俗点讲,就是我走我的线程,你走你的线程.当某个线程阻塞时,另一个线程不会受影响继续执行. 需要认识到的是,多线程并不是真正意义上的多线程. 它的实际是将一个时间段分成若干个时间片,每个线程…
概念 协程(Coroutine)这个概念最早是Melvin Conway在1963年提出的,是并发运算中的概念,指两个子过程通过相互协作完成某个任务,用它可以实现协作式多任务,协程(coroutine)技术本质上是一种程序控制机制.比如,消费者/生产者,你走几步,我走几步:下棋对弈,你一步我一步.Coroutine(协程)可以分为: 非对称式(asymmetric)协程,或称半对称式(semi-asymmetric)协程,又或干脆就叫半协程(semi-coroutine) 对称式(symmetr…
@ 目录 前言 一.初识协程 1.runBlocking: 阻塞协程 2.launch: 创建协程 3.Job 4.coroutineScope 5.协程取消 6.协程超时 7.async 并行任务 8.调度器 9.withContext 总结 前言 你还在用 Hanlder + Message? 或者 AsyncTask? 你还在用 Rxjava? 有人说Rxjava和Coroutine是从不同维度解决异步, 并且Rxjava的强大不止于异步问题. 好吧, 管它呢. 让我们拥抱 Corouti…
@ 目录 前言 一.直接上例子 1.延时任务. 2.异步任务 3.并行任务: 4.定时任务: 总结 前言 你还在用 Hanlder + Message? 或者 AsyncTask? 你还在用 Rxjava? 有人说Rxjava和Coroutine是从不同维度解决异步, 并且Rxjava的强大不止于异步问题. 好吧, 管它呢. 让我们拥抱 Coroutine(协程) 吧. 协程的篇幅有点长, 需要自己编写大量的测试例子. 从入门到都学完, 难度还是挺大的. 所以:我们直接把例子摆出来. 至于其他的…
一个最简单的协程,也至少需要2帧才能完成.第一帧走到yield return null停止,第二帧从此处接着执行完下面的操作.需求:如果缓存中存在某数据则直接使用,否则联网异步下载. private bool cached; // 该数据是否已有缓存 void Start(){ StartCoroutine(Download()); } IEnumerator WorkWhenDownload() { if(cached){ // 直接使用缓存 }else{ // 没有缓存,联网下载 WWW w…
https://en.wikipedia.org/wiki/Coroutine Coroutines are computer program components that generalize subroutines for non-preemptive multitasking, by allowing execution to be suspended and resumed. Coroutines are well-suited for implementing familiar pr…
什么是协程? 1.协程是一个分部执行,遇到条件(yield return 语句)会挂起,直到条件满足才会被唤醒继续执行后面的代码. 2.Unity在每一帧(Frame)都会去处理对象上的协程.Unity主要是在Update后去处理协程(检查协程的条件是否满足),但也有写特例. 什么情况是条件满足? 在协程方法中使用 yield return 其实就是为了返回 IEnumerator对象,只有当这个对象的 MoveNext() 返回 false 时,即该 IEnumertator 的 Curren…
如果你接触过lua这种小巧的脚本语言,你就会经常接触到一个叫做协程的神奇概念.大多数脚本语言都有对协程不同程度的支持.但是大多编译语言,如C/C++,根本就不知道这样的东西存在.当然也很多人研究如何在编译语言实现协程的实现,轮子一个又一个的被发明.酷壳 这篇文章<一个“蝇量级” C 语言协程库>说的很详细,但对于文中介绍的协程库protothread,很难看的懂.风云大哥在搜索无满意结果后也重新发明轮子,实现自己版本的一个协程库<C 的 coroutine 库>, 风云版本的cor…