在这个实例中,我们要做一些敌人AI的简单实现,其中自动跟随和动画是重点,我们要达到的目标如下: 1.敌人能够自动跟随主角 2.敌人模型一共有四个动作:Idle(空闲) Run(奔跑) Attack(攻击) Death(死亡). 3.要求敌人在合适的时机能够做出合适动作 (一)自动跟随的实现 1)首先,新建一个场景  如图,场景里至少有两个角色:  有一个敌人(刀骷髅兵) 还有一个主角(没错,就是那个胶囊体) 2)先选择场景模型,然后在 Inspector 窗口选项 Static旁边的小三角显示出…
系列目录 [Unity3D基础]让物体动起来①--基于UGUI的鼠标点击移动 [Unity3D基础]让物体动起来②--UGUI鼠标点击逐帧移动 时光煮雨 Unity3D让物体动起来③—UGUI DoTween&Unity Native2D实现 时光煮雨 Unity3D实现2D人物动画① UGUI&Native2D序列帧动画 时光煮雨 Unity3D实现2D人物动画② Unity2D 动画系统&资源效率 时光煮雨 Unity3D实现2D人物动画② Unity2D 动画系统&资…
译者注:随着国内游戏研发水平的不断提高,对画面品质的不断提升,同时大量手游使用Unity和Unreal 4等成熟的工具开发,动作状态机已经不是什么陌生的概念了.我们在项目开发时也大量使用了动作状态机.但是随着游戏规模变大,我们也踩了很多动作状态机的坑. 前段时间在<Game AI Pro 2>这本书上看到这篇(其实和游戏AI没啥关系的)文章,深受启发.在把这篇文章推给同事们看的过程中,还是不可避免的会遇到语言障碍(不是看不懂,而是大多数国人阅读英文的速度会比阅读中文慢,而大家又实在是很忙),所…
系列目录 [Unity3D基础]让物体动起来①--基于UGUI的鼠标点击移动 [Unity3D基础]让物体动起来②--UGUI鼠标点击逐帧移动 时光煮雨 Unity3D让物体动起来③—UGUI DoTween&Unity Native2D实现 时光煮雨 Unity3D实现2D人物动画① UGUI&Native2D序列帧动画 时光煮雨 Unity3D实现2D人物动画② Unity2D 动画系统&资源效率 原理 看过前篇的朋友,一定能猜到这篇的内容了,2D人物动画,这是一个老生常谈的话…
http://www.unity.5helpyou.com/3112.html 本篇unity3d教程,我们来学习下利用Behavior Designer行为树插件来制作敌人AI,下面开始! Behavior Designer插件里,主要有四种概念节点,都称之为Task.包括: (1) Composites  组合节点,包括经典的:Sequence,Selector,Parallel (2) Decorator 装饰节点,顾名思义,就是为仅有的一个子节点额外添加一些功能,比如让子task一直运行…
Unity3D 创建动态的立方体图系统 这一篇主要是利用上一篇的Shader,通过脚本来完成一个动态的立方体图变化系统. 准备工作如下: 创建一个新的场景.一个球体.提供给场景一个平行光,准备2个立方体图. 添加两个空对象,并分别命名为Empty1和Empty2,给他们分配不同的位置. 给球体添加一个新的材质,并使用FresnelReflection Shader(上一篇). 最后,创建一个脚本,并命名为CubeDynamic.cs,把它赋给球体. A:下面开始编写脚本: //2个立方体图; p…
Unity3D ShaderLab 模拟精灵动画 在上一篇,介绍了通过Shader 模拟纹理运动,那么更深一步讲,我们也可以把帧动画的精灵纹理运动通过shader实现. 虽然大家都是在游戏脚本中做更高一级的控制.但是有钱就是任性,码代码的也可以码任性啊,我们就来试试做精灵的运动动画,遍历播放每一帧. 首先呢,准备一个精灵的动画序列帧,没有的找度娘要.然后创建一个新的材质球和新的着色器.然后把准备好的序列帧图拖动到材质的纹理上. 不用多说,_MainTex ("Base (RGB)", …
导读 Linux链接分两种,一种被称为硬链接(Hard Link),另一种被称为符号链接(Symbolic Link).默认情况下,ln命令产生硬链接.硬链接与软链接的区别从根本上要从Inode节点说起,下面就以实例讲解Linux系统中硬链接与软链接的创建,来实际看看Linux中两种链接方式的不同. 首先要弄清楚,在Linux系统中,内核为每一个新创建的文件分配一个Inode(索引结点),每个文件都有一个惟一的inode号.文件属性保存在索引结点里,在访问文件时,索引结点被复制到内存在,从而实现…
Unity4.X添加一个新的动画系统,以取代原有的3.X旧的动画系统,全新的动画系统Mecanim是官方推荐,它使我们能够写更少的代码实现连续动画. 效果图 Unity3.X中动画系统播放动画 使用播放play()或淡入淡出播放CrossFade() 比如: animation.Play("name"); animation.CrossFade("name"); 也能够做成队列动画.然后播放,比如: animation.PlayQueued("name&q…
本文结合一个很简单的动画demo,分别采用2种方法,来对比Animation和Animator的使用方式: 方法1:单独使用Animation 方法2:Animation结合Animator 动画Demo 两个动画.一个是移动,一个是缩放. 实现方式的对比 一.单独Animation来实现 空场景,找到一张Sprite图片,拖到面板中,右键添加Animation组件.如下: 点中这张pig猪的图片,点击Unity的 Window->Animation->Animation.出现如下: 这个时候…