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该函数有两个函数原型: Object Instantiate(Object original,Vector3 position,Quaternion rotation); Onject Instantiate(Object original); 对于第一个来说,是指克隆原始物体并返回该克隆物体.其位置是position,旋转位置是rotation,如果克隆的是一个游戏物体,那么该游戏体的组件或者脚本实例都将被传入,会将整个游戏包含的字对象以及层次克隆出来. 下面是Unity API给出的一个例子…
static function Instantiate (original : Object, position : Vector3, rotation : Quaternion) : Object Description描述 Clones the object original and returns the clone. 克隆原始物体并返回克隆物体. Clones the object original, places it at position and sets the rotation…
SendMessage() 调用其他物体中的指令,先在脚本中编写一个自定义的函数,然后使用SendMessage()命令来调用那个物体上的命令 //①将以下函数附给target对象 void Renamer(string newName) { gameObject.name=newName; } //②在其他脚本上调用这个函数 GameObject.Find("target").SendMessage("Renamer","target_down"…
五邑隐侠,本名关健昌,10年游戏生涯,现隐居五邑.本系列文章以TypeScript为介绍语言. 在初识篇,我介绍过怎样加载prefab.cocos提供了一系列的加载接口,包括cc.loader.load,cc.loader.loadRes,cc.loader.loadResArray,cc.loader.loadResDir. static load(resources: string|string[]|{uuid?: string, url?: string, type?: string},…
NGUI 学习一段时间了,这里总结一下,用于以后查看. 获取组件 在Awake函数里获取组件,然后就可在Start以及其他函数里使用 lbl = GetComponent<UILabel>(); 然后就可以操作组件 _lbl.text = "this is a test"; _lbl.color = Color.Red; 使用预设 创建过模型后如果要使用预设,需要实例化(FloatingText是一个组件对象) ft = Instantiate(ft) as Floatin…
1.前言 这篇文章继续分析commoncollections4利用链,这篇文章是对cc2的改造,和cc3一样,cc3是对cc1的改造,cc4则是对cc2的改造,里面chained的invoke变成了instantiateTransformer,所以不用invoke反射调用方法,所以外层queue里面放的元素随意 缩减版的函数调用栈如下图所示: 2.利用链分析: 调用还是从PriorityQueue.readObject函数开始 一直到org/apache/commons/collections4…
全文地址:http://www.mossle.com/docs/activiti/ Activiti 5.15 用户手册 Table of Contents 1. 简介 协议 下载 源码 必要的软件 JDK 6+ Eclipse Indigo 和 Juno 报告问题 试验性功能 内部实现类 2. 开始学习 一分钟入门 安装Activiti 安装Activiti数据库 引入Activiti jar和依赖 下一步 3. 配置 创建ProcessEngine ProcessEngineConfigur…
instantiate一个实例后,先指定parent,再指定position,才能保证position正确,如果先指定position再指定parent,则position会错误.…
1,下载.安装: http://unity3d.com/cn/get-unity/download/archive 建议直接借助 UnityDownloadAssistant 进行安装,根据需要勾选需要的资源包,下载完成后有以下资源: 2,学习视频:51自学网 → Unity3D游戏制作入门教程  学习建议: 参考教程中的思路.实现方法,但不一定完全要按照教程中的每一步去做,觉得不好的地方,自己可以变通一下 3,发射炮弹实例注意事项: (1) 教学中编辑器是4.X版本的,官网下载的最新版本是5.…
前言: 本文为自己学习Spring记录所用, 文章内容包括Spring的概述已经简单开发, 主要涉及IOC相关知识, 希望能够对新入门Spring的同学有帮助, 也希望大家一起讨论相关的知识. 一. Spring概述 1.1,什么是Spring:Spring是一个开源框架,Spring是于2003 年兴起的一个轻量级的Java 开发框架,由Rod Johnson 在其著作Expert One-On-One J2EE Development and Design中阐述的部分理念和原型衍生而来.它是…