emplace_back() 和 push_back 的区别】的更多相关文章

在引入右值引用,转移构造函数,转移复制运算符之前,通常使用push_back()向容器中加入一个右值元素(临时对象)的时候,首先会调用构造函数构造这个临时对象,然后需要调用拷贝构造函数将这个临时对象放入容器中.原来的临时变量释放.这样造成的问题是临时变量申请的资源就浪费. c++11引入了右值引用,转移构造函数(请看这里)后,push_back()右值时就会调用构造函数和转移构造函数. 在这上面有进一步优化的空间就是使用emplace_back emplace_back   在容器尾部添加一个元…
std::vector::emplace_back     C++   Containers library   std::vector   template< class... Args >void emplace_back( Args&&... args );   (since C++11)       Appends a new element to the end of the container. The element is constructed in-place…
在引入右值引用,转移构造函数,转移复制运算符之前,通常使用push_back()向容器中加入一个右值元素(临时对象)的时候,首先会调用构造函数构造这个临时对象,然后需要调用拷贝构造函数将这个临时对象放入容器中.原来的临时变量释放.这样造成的问题是临时变量申请的资源就浪费. 引入了右值引用,转移构造函数(请看这里)后,push_back()右值时就会调用构造函数和转移构造函数. 在这上面有进一步优化的空间就是使用emplace_back emplace_back 函数原型: template <c…
在引入右值引用,转移构造函数,转移复制运算符之前,通常使用push_back()向容器中加入一个右值元素(临时对象)的时候,首先会调用构造函数构造这个临时对象,然后需要调用拷贝构造函数将这个临时对象放入容器中.原来的临时变量释放.这样造成的问题是临时变量申请的资源就浪费.  引入了右值引用,转移构造函数(请看这里)后,push_back()右值时就会调用构造函数和转移构造函数.  在这上面有进一步优化的空间就是使用emplace_back emplace_back 函数原型: template…
在引入右值引用,转移构造函数,转移复制运算符之前,通常使用push_back()向容器中加入一个右值元素(临时对象)的时候,首先会调用构造函数构造这个临时对象,然后需要调用拷贝构造函数将这个临时对象放入容器中.原来的临时变量释放.这样造成的问题是临时变量申请的资源就浪费. 引入了右值引用,转移构造函数后,push_back()右值时就会调用构造函数和转移构造函数. 在这上面有进一步优化的空间就是使用emplace_back. 函数原型 template <class... Args> void…
近日在YouTube视频上看到关于vector中emplace_back与push_back区别的介绍,深感自己在现代C++中还是有不少遗漏的知识点,遂写了段代码,尝试比较两者的差别. 示例代码 #include <iostream> #include <vector> #include <functional> #include <chrono> class Item { public: Item(std::string name, bool displa…
资料参考: https://blog.csdn.net/p942005405/article/details/84764104 实际精华在评论中,转载如下: STL的实现版本很多,VS.GCC版本不同,实现都不同,建议翻看STL源代码. 新版本的原型展示: void push_back(const value_type& x); void push_back(value_type&& x); <typename... Args> reference emplace_ba…
最近在写一段代码的时候,突然很好奇C++11中对push_back有没有什么改进以增加效率,上网搜了一些资料,发现果然新增了emplace_back方法,比push_back的效率要高很多. 首先,写了一个类用于计时, //time_interval.h #pragma once #include <iostream> #include <memory> #include <string> #ifdef GCC #include <sys/time.h> #…
C++11中,针对顺序容器(如vector.deque.list),新标准引入了三个新成员:emplace_front.emplace和emplace_back,这些操作构造而不是拷贝元素.这些操作分别对应push_front.insert和push_back,允许我们将元素放置在容器头部.一个指定位置之前或容器尾部. 当调用push或insert成员函数时,我们将元素类型的对象传递给它们,这些对象被拷贝到容器中.而当我们调用一个emplace成员函数时,则是将参数传递给元素类型的构造函数.em…
最近在写一段代码的时候,突然很好奇C++11中对push_back有没有什么改进以增加效率,上网搜了一些资料,发现果然新增了emplace_back方法,比push_back的效率要高很多. 首先,写了一个类用于计时, //time_interval.h #pragma once #include <iostream> #include <memory> #include <string> #ifdef GCC #include <sys/time.h> #…
#include <iostream> #include <vector> #include <chrono> #include <windows.h> using namespace std; using namespace std::chrono; // 要考虑 copy ctor 和 copy opt= class Item { public: Item() = delete; Item(const Item & ths); Item(std:…
[1]提前分配足够空间以免不必要的重新分配和复制代价 关于vector容器重新分配和复制及析构释放的代价,请参见随笔<STL容器之vector>. 应用示例对比代码如下: #include <vector> #include <ctime> #include <iostream> using namespace std; // 计时器 // 调用clock()函数实现,返回毫秒(ms)数 class TestProgramRunTimer { enum {…
本文首发于个人博客https://kezunlin.me/post/b83bc460/,欢迎阅读最新内容! cpp11 push_back and emplace_back Guide case1 #include <iostream> #include <vector> class A { public: A (int x_arg) : x (x_arg) { std::cout << "A (x_arg)\n"; } A () { x = 0;…
在C++开发过程中,我们经常会用STL的各种容器,比如vector,map,set等,这些容器极大的方便了我们的开发.在使用这些容器的过程中,我们会大量用到的操作就是插入操作,比如vector的push_back,map的insert,set的insert.这些插入操作会涉及到两次构造,首先是对象的初始化构造,接着在插入的时候会复制一次,会触发拷贝构造.但是很多时候我们并不需要两次构造带来效率的浪费,如果可以在插入的时候直接构造,就只需要构造一次就够了. C++11标准已经有这样的语法可以直接使…
--------<深入应用C++11:代码优化与工程级应用>第2章使用C++11改进程序性能,本章将分别介绍右值引用相关的新特性.本节为大家介绍emplace_back减少内存拷贝和移动.--------- 2.4 emplace_back减少内存拷贝和移动 emplace_back能就地通过参数构造对象,不需要拷贝或者移动内存,相比push_back能更好地避免内存的拷贝与移动,使容器插入元素的性能得到进一步提升.在大多数情况下应该优先使用emplace_back来代替push_back.所…
1.emplace() 函数和 emplace_back() 函数 C++11的STL中新增加了emplace() 函数和 emplace_back() 函数,用来实现insert() 函数和 push_back() 函数的功能. 如果容器中的元素是对象: emplace()  函数的功能是可以直接将参数传给对象的构造函数,在容器中构造出一个对象,从而实现 0 拷贝.(底层机制是调用placement new即布局new运算符来实现的). 假设类MyClass 有构造函数 MyClass(T1…
C++ 右值引用与move 右值引用 C++中所有的值都必然属于左值.右值二者之一.左值是指表达式结束后依然存在的持久化对象,右值是指表达式结束时就不再存在的临时对象. 所有的具名变量或者对象都是左值,而右值不具名.很难得到左值和右值的真正定义,但是有一个可以区分左值和右值的便捷方法:看能不能对表达式取地址,如果能,则为左值,否则为右值.左值一般在内存中,右值一般在内存或CPU寄存器中.   左值引用和右值引用的定义: T & ref = lvalue; T && ref = rv…
c++中引入了右值引用和移动语义,可以避免无谓的复制,提高程序性能.有点难理解,于是花时间整理一下自己的理解. 左值.右值 C++中所有的值都必然属于左值.右值二者之一.左值是指表达式结束后依然存在的持久化对象,右值是指表达式结束时就不再存在的临时对象.所有的具名变量或者对象都是左值,而右值不具名.很难得到左值和右值的真正定义,但是有一个可以区分左值和右值的便捷方法:看能不能对表达式取地址,如果能,则为左值,否则为右值. 看见书上又将右值分为:将亡值和纯右值. 纯右值就是c++98标准中右值的概…
c++中引入了右值引用和移动语义,可以避免无谓的复制,提高程序性能.有点难理解,于是花时间整理一下自己的理解. 左值.右值 C++中所有的值都必然属于左值.右值二者之一.左值是指表达式结束后依然存在的持久化对象,右值是指表达式结束时就不再存在的临时对象.所有的具名变量或者对象都是左值,而右值不具名.很难得到左值和右值的真正定义,但是有一个可以区分左值和右值的便捷方法:看能不能对表达式取地址,如果能,则为左值,否则为右值. 看见书上又将右值分为将亡值和纯右值.纯右值就是c++98标准中右值的概念,…
一.map 1.创建 typedef map<int,string> descrbe_map_; descrbe_map_ devMap; 或者 map<string,string> messageIdMap; 2.增加元素 方法一:pair例:map<int, string> mp;mp.insert(pair<int,string>(1,"aaaaa")); 方法二:make_pair例:map<int, string>…
41:针对可复制的形参,在移动成本低且一定会被复制的前提下,考虑将其按值传递 class Widget { public: void addName(const std::string& newName) { names.push_back(newName); } void addName(std::string&& newName) { names.push_back(std::move(newName)); } … private: std::vector<std::st…
这是一个简单的C++11实现的线程池,代码很简单. 原理就是管理一个任务队列和一个工作线程队列. 工作线程不断的从任务队列取任务,然后执行.如果没有任务就等待新任务的到来.添加新任务的时候先添加到任务队列,然后通知任意(条件变量notify_one)一个线程有新的任务来了. 源代码来自https://github.com/progschj/ThreadPool #ifndef THREAD_POOL_H #define THREAD_POOL_H #include <vector> #incl…
"Tair LDB基于Prefixkey该范围内查找性能优化"该项目是仅一个月.这个月主要是熟悉项目..以下从几个方面总结下个人在该项目上所做的工作及自己的个人所得所感. 项目工作简单总结 以下是对阶段性的成果进行总结.并附有每一个阶段的总结报告. 1. 项目实施计划的确定 无论什么类型的项目(大.小,难.易),在项目开展之前都应该有个可实施的计划,一方面可以确保项目的进度,还有一方面也能防止有些人三天打鱼两天晒网的心态.在导师的细心指导下,我们确定了以下的几个基本计划及其最迟完毕时间…
-----------------------------2019/01/15------------------------------- 复习了下迭代器,其实c++参考里讲的很清楚,主要需要辨析规则如下: 1. begin()指向vector第一个元素, end()指向vector最后一个元素的下一个地址(尾后迭代器off-the-end iterator): 2. insert()是向当前地址前插入,返回第一个插入的元素地址: 3. erase()是从当前地址开始,向后删除,返回删除以后的…
Proof Of Work 工作量证明 借鉴了 哈希现金(Hashcash)-1997年 英国密码学专家亚当.贝克(Adam Back) 用工作量证明系统解决了互联网垃圾邮件问题,它要求计算机在获得发送信息权限之前做一定的计算工作,这对正常的信息传播来讲,几乎很难察觉,但是对向全网大量散步垃圾信息的计算机来说,就成为了巨大的工作量和负担. 通过进行一定的运算和消耗一定的时间来计算一个符合规则的值,并提供给服务方快速做验证. 比特币中的POW共识 比特币 - 去中心化的点对点电子交易系统 :维护分…
1.emplace_back减少内存拷贝和移动 emplace_back能通过参数构造对象,不需要拷贝或者移动内存,相比pusk_back能更好的避免内存的拷贝和移动,使容器插入元素性能得到进一步提升.几乎所有的标准库容器都增加了类型的方法:emplace,emplace_hint,emplace_front,emplace_after和emplace_back. 基本用法: #include <iostream> #include <vector> using namespace…
原文作者:aircraft 原文链接:https://www.cnblogs.com/DOMLX/p/10945309.html 最近在找c++服务端开发的实习(大佬们有推荐吗QAQ..),恰好写了一些c++11多线程有关的东西,就写一下笔记留着以后自己忘记回来看吧,也不是专门写给读者看的,我就想到哪就写到哪吧 c++11呢,就是c++升级之后的一个版本,现在马上就出c++20了,里面增加了很多对多线程支持的类,让多线程编程更加简单了,好了废话不多说,先来建立一个简单的多线程编程案例,看看c++…
A Range Module is a module that tracks ranges of numbers. Your task is to design and implement the following interfaces in an efficient manner. addRange(int left, int right) Adds the half-open interval [left, right), tracking every real number in tha…
昨天在比较完C++中std::vector的两个方法的性能差异并留下记录后--编程杂谈--使用emplace_back取代push_back,今日尝试在C#中测试对应功能的性能. C#中对应std::vector的数据结构为List.更多的对应关系可以参照下面: std::vector - List std::list - LinkedList std::map - Dictionary<K, V> std::set - HashSet std::multimap - Dictionary&l…
OpenCV中Mat基本用法: Mat类 (Matrix的缩写) 是OpenCV用于处理图像而引入的一个封装类.从功能上讲,Mat类在IplImage结构的基础上进一步增强,并且,由于引入C++高级编程特性,Mat类的扩展性大大提高. Mat image(240, 320, CV8UC3):第一个参数是rows,该矩阵的行数:第二个参数是cols,该矩阵的列数:第三个参数是该矩阵元素的类型.这句话表示创建一个大小为240×320的矩阵,里面的元素为8位unsigned型,通道数(channel)…