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[1]哑变量 哑变量,又称为虚拟变量.名义变量. 还得理解汉语的博大精深,‘虚拟’.‘名义’.‘哑’等等,都是没有实际意义.所以,哑变量即没有现实意义的变量. 哑变量的应用示例如下: local filename = "baiyin201904huadan.zip" beginPos, endPos = string.find(filename, ".zip") if endPos == string.len(filename) then print("b…
Lua 变量 变量在使用前,必须在代码中进行声明,即创建该变量.编译程序执行代码之前编译器需要知道如何给语句变量开辟存储区,用于存储变量的值. Lua 变量有三种类型:全局变量.局部变量.表中的域. 函数外的变量默认为全局变量,除非用 local 显示声明.函数内变量与函数的参数默认为局部变量. 局部变量的作用域为从声明位置开始到所在语句块结束(或者是直到下一个同名局部变量的声明). 变量的默认值均为 nil. -- test.lua 文件脚本 a = -- 全局变量 -- 局部变量 funct…
看以下案例: test.lua -- 第一个lua脚本 --注释使用"--"符 --变量未定义时,默认初始化的值为nil --这样的定义为全局 num1 = 1 ; --加了关键字local表示这个变量是局部变量 local num2 = 2 ; --定义变量的末尾不加分号;也是可以的,个人建议,因为Lua是C写的,写分号还是规范点 num3 = 3 --定义一个函数,目的是实现两数相加并返回 function add() --a = 1 也可以在函数内部定义 --b = 2 retu…
在lua官网下载lua安装包并安装: http://www.lua.org/download.html 解压编译: wget http://www.lua.org/ftp/lua-5.3.2.tar.gz tar zxf lua-5.3.2.tar.gz cd lua-5.3.2 make linux test 编译完成后,在lua文件夹的src目录下有个lua的运行程序. 设置环境变量: 用root权限打开etc/profile文件 gedit /ect/profile 在文件尾部加入 exp…
function foo() print(g or "'g' is not defined!") end foo() env = { g = 100, print = print } setfenv(foo, env)  --设置foo的环境为表env foo() print(g or "'g' is not defined!") 输出结果: 'g' is not defined! 100 'g' is not defined! 函数环境 函数环境就是一个函数在运行…
变量在使用前,必须在代码中进行声明,即创建该变量. 编译程序执行代码之前编译器需要知道如何给语句变量开辟存储区,用于存储变量的值. Lua 变量有三种类型:全局变量.局部变量.表中的域. Lua 中的变量全是全局变量,那怕是语句块或是函数里,除非用 local 显式声明为局部变量. 局部变量的作用域为从声明位置开始到所在语句块结束. 变量的默认值均为 nil. -- test.lua 文件脚本 a = 5 -- 全局变量 local b = 5 -- 局部变量 function joke() c…
1. lua中变量的作用域有三种:全局,局部,表中的域 需要注意的是默认的变量都是全局变量,必须声明为local的变量才是局部变量,即使是在函数里面没有使用local修饰的变量依然是全局变量!!!! 2. 赋值语句 首先要说明的 lua的赋值语句可以多个变量同时进行赋值,另外重要的是,赋值过程是先计算赋值符号右边的每一项,然后同时赋值给右边的变量,比如 x,y = y,x 可以实现 x,y 的交换! 当 赋值符号左右项个数不一致时采用的策略:值的个数多,就把多的值忽略:变量的个数多,多的变量赋值…
基类:基类定义了所有对于派生类来说普通的属性和方法,派生类从基类继承所需的属性和方法,且在派生类中增加新的属性和方法. 继承:继承是C++语言的一种重要机制,它允许在已定义的类的基础上产生新类. lua基类和C++基类极为相似,但是lua中却没有继承这一说,更没有所谓的派生类.lua只能通过一种行为(元表)来模拟C++继承这一方法. 元表:lua中提供的元表是用于帮助lua数据变量完成某些非预定义功能的个性化行为,当它做某一种操作,然而self表中却没有定义实现这种操作的方法,那么为了实现这一操…
在很多游戏中,脚本语言是不可或缺的一部分,很多游戏都使用到了Lua,js,python一类的脚本,脚本语言可以在很多方面给开发进程带来帮助.脚本语言可以作为初始化文件读入变量和游戏数据的一个快速而方便的方法.它们通常因为具有节省编译时间提高生产效率.提高创造性和拓展性的有点而受到众多游戏开发厂商的青睐.在本篇博客中,马三将和大家一起学习一下Lua这门脚本语言. 一.搭建Lua运行环境 学习任何一门编程语言恐怕都是要先搭建起来它的开发环境,这样才能多写代码多练习.Lua有一个交互的解释程序(lua…
提到C++与lua互调,不可不提栈. 栈是C++和Lua相互通讯的一个地方. 首先这个栈并不是传统意义上的栈(传统的栈需要放同一种数据类型,但在网上的某些资料说,每个栈元素是一个联合体). 栈从上向下分别是-1,-2,-3... ; 从下向上分别是1,2,3... 这也就是lua_gettop为什么可以获得栈中总元素数的原因.因为lua_gettop()获得的是从下向上栈顶的索引,因为从1开始,栈顶的索引也即是总元素数. 1. lua_getglobal(L,“lua变量名"); 这个函数会将l…