Lua 语言变量
Lua 变量
变量在使用前,必须在代码中进行声明,即创建该变量。编译程序执行代码之前编译器需要知道如何给语句变量开辟存储区,用于存储变量的值。 Lua 变量有三种类型:全局变量、局部变量、表中的域。 函数外的变量默认为全局变量,除非用 local 显示声明。函数内变量与函数的参数默认为局部变量。 局部变量的作用域为从声明位置开始到所在语句块结束(或者是直到下一个同名局部变量的声明)。 变量的默认值均为 nil。 -- test.lua 文件脚本
a = -- 全局变量
local b = -- 局部变量 function joke()
c = -- 全局变量, 相当于js中的 window.c
local d = -- 局部变量
end joke()
print(c,d) --> 5 nil do
local a = -- 局部变量
b = -- 全局变量, 相当于js中的 window.b
print(a,b); --> 6 6
end print(a,b) --> 5 6
执行以上实例输出结果为: $ lua test.lua
nil 赋值语句
赋值是改变一个变量的值和改变表域的最基本的方法。 a = "hello" .. "world"
t.n = t.n +
Lua可以对多个变量同时赋值,变量列表和值列表的各个元素用逗号分开,赋值语句右边的值会依次赋给左边的变量。
a, b = , *x <--> a=10; b=2*x
遇到赋值语句Lua会先计算右边所有的值然后再执行赋值操作,所以我们可以这样进行交换变量的值: x, y = y, x -- swap 'x' for 'y'
a[i], a[j] = a[j], a[i] -- swap 'a[i]' for 'a[i]'
当变量个数和值的个数不一致时,Lua会一直以变量个数为基础采取以下策略: a. 变量个数 > 值的个数 按变量个数补足nil
b. 变量个数 < 值的个数 多余的值会被忽略
例如: a, b, c = ,
print(a,b,c) --> 0 1 nil a, b = a+, b+, b+ -- value of b+2 is ignored
print(a,b) --> 1 2 a, b, c =
print(a,b,c) --> 0 nil nil
上面最后一个例子是一个常见的错误情况,注意:如果要对多个变量赋值必须依次对每个变量赋值。 a, b, c = , ,
print(a,b,c) --> 0 0 0
多值赋值经常用来交换变量,或将函数调用返回给变量: a, b = f()
f()返回两个值,第一个赋给a,第二个赋给b。 应该尽可能的使用局部变量,有两个好处: . 避免命名冲突。
. 访问局部变量的速度比全局变量更快。
索引
对 table 的索引使用方括号 []。Lua 也提供了 . 操作。 t[i]
t.i -- 当索引为字符串类型时的一种简化写法
gettable_event(t,i) -- 采用索引访问本质上是一个类似这样的函数调用
例如: > site = {}
> site["key"] = "www.w3cschool.cn"
> print(site["key"])
www.w3cschool.cn
> print(site.key)
www.w3cschool.cn
Lua 语言变量的更多相关文章
- 【quick-cocos2d-x】Lua 语言基础
版权声明:本文为博主原创文章,转载请注明出处. 使用quick-x开发游戏有两年时间了,quick-x是cocos2d-Lua的一个豪华升级版的框架,使用Lua编程.相比于C++,lua的开发确实快速 ...
- 编译并使用Lua语言
Lua是一个小巧的脚本语言,该语言设计的目的是为了嵌入应用程序中,从而为应用程序提供灵活的扩展和定制功能. 可扩展性.Lua的扩展性非常卓越,可以通过Lua代码或C代码扩展,很多功能可以通过外部库来扩 ...
- Unity进阶----Lua语言知识点(2018/11/08)
国内开发: 敏捷开发: 集中精力加班堆出来第一个版本 基本没啥大的bug 国外开发: 1).需求分析: 2).讨论 3).分模块 4).框架 5).画UML图(类图class function)(e- ...
- Lua 哑变量
[1]哑变量 哑变量,又称为虚拟变量.名义变量. 还得理解汉语的博大精深,‘虚拟’.‘名义’.‘哑’等等,都是没有实际意义.所以,哑变量即没有现实意义的变量. 哑变量的应用示例如下: local fi ...
- lua 语言笔记
Lua语言基础汇总(1) -- 类型与值 基础介绍 Lua是一种动态类型的语言.在语言中没有类型定义的语法,每个值都带有其自身的类型信息.在Lua中有8种基本类型,分别是: nil(空)类型 bool ...
- C# 运行中 Lua 语言脚本
这里就不介绍Lua语言了,使用挺广的一种脚本语言.自行百度. 第一步 使用 Nuget 安装引用 VikingErik.LuaInterface. 第二步 添加 Using using LuaInte ...
- Lua语言总结
[1]要退出交互模式和解释器,只需输入“os.exit()” [2]在交互模式执行程序块可以使用函数dofile,这个函数就可以立即执行一个文件.应用示例:dofile("f:/myLua/ ...
- lua脚本之lua语言简介以及lua的安装
本博主不擅于进行文字创作,所以,相当一部分文字皆复制于其他博文.还希望能够得到谅解. 一.Lua语言简介 Lua是一个免费的开源软件,可以免费用于科研及商业.Lua具有一个专家团队在维护和升级,其设 ...
- Cocos2d-x-Lua (2.x)脚本开发之 Lua语言基础
从今天開始,往后将陆续更新Lua教程,主要是搭载Cocos2dx ,有不论什么疑惑或者不正确的地方.尽情指正.交流.探讨. 那么首先肯定是Lua语言基础的知识点.以下直接附上代码,凝视已经非常清楚.无 ...
随机推荐
- 【Python全栈-后端开发】Django进阶2-Form表单
Django进阶2-Form表单 Django的Form主要具有一下几大功能: 生成HTML标签(可以保留上次输入内容) 验证用户数据(显示错误信息) HTML Form提交保留上次提交数据 初始化页 ...
- Redis入门到高可用(二十一)——缓存的使用和设计
一.缓存的收益与成本 1.收益 2.成本 二.使用场景 三.缓存的更新策略 四.缓存颗粒度控制 五.缓存穿透 六.无底洞问题 七.热点key的重建优化
- [js]js栈内存的全局/私有作用域,代码预解释
js代码如何执行的 浏览器提供执行环境: 全局作用域(提供js执行环境, 栈内存) --> 执行js需要预解释 - 带var : 提前声明 - 带function关键字的: 提前声明+定义 js ...
- Scrapy工作原理
目录 1. Scrapy旧版架构图(绿线是数据流向) 2. Scrapy新版架构图 1. 组件介绍 2. 数据流(Data Flow) 3. 使用Scrapy框架爬虫的重要命令 4. Middlewa ...
- 详解C# 网络编程系列:实现类似QQ的即时通信程序
https://www.jb51.net/article/101289.htm 引言: 前面专题中介绍了UDP.TCP和P2P编程,并且通过一些小的示例来让大家更好的理解它们的工作原理以及怎样.Net ...
- linux----------linux下配置内网ip
1./etc/sysconfig/network-scripts/ifcfg-eth1 创建这个文件里面的内容如下 TYPE="Ethernet" BOOTPROTO=&quo ...
- ASP.NET MVC案例教程(一) 准备
ASP.NET MVC案例教程(一) 前言 ASP.NET MVC作为微软官方的MVC解决方案,推出有一段时间了.可以说自动推出以来,一直广受关注.在经历了漫长的Preview之后,前几天终于推出了其 ...
- Centos7 Firewall 防火墙配置应用实例参考(转)
时间:2016-06-02 02:40来源:linux.it.net.cn 作者:IT 简单的配置,参考学习:--permanent 当设定永久状态时 在命令开头或者结尾处加入此参数,否则重载或 ...
- Mysql模糊查询like效率,以及更高效的写法
在使用msyql进行模糊查询的时候,很自然的会用到like语句,通常情况下,在数据量小的时候,不容易看出查询的效率,但在数据量达到百万级,千万级的时候,查询的效率就很容易显现出来.这个时候查询的效率就 ...
- 51Nod 1185 威佐夫游戏 V2
有2堆石子.A B两个人轮流拿,A先拿.每次可以从一堆中取任意个或从2堆中取相同数量的石子,但不可不取.拿到最后1颗石子的人获胜.假设A B都非常聪明,拿石子的过程中不会出现失误.给出2堆石子的数量, ...