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js触摸事件 应用在移动端 webkit内核都支持. 触摸事件api https://dvcs.w3.org/hg/webevents/raw-file/tip/touchevents.html 事件:   1.touchstart:  // 手指放到屏幕上的时候触发      2.touchmove:  // 手指在屏幕上移动的时候触发      3.touchend:  // 手指从屏幕上拿起的时候触发      4touchcancel:  // 没测试过  .系统取消touch事件的时候…
开发者工具 在移动开发中,一种较为容易的做法是,先在桌面上开始原型设计,然后再在打算要支持的设备上处理移动特有的部分.多点触摸正是难以在PC上进行测试的那些功能之一,因为大部分的PC都没有触摸输入. 不得不在移动设备上进行的测试有可能会拉长你的开发周期,因为你所做的每项改变都需要提交代码到服务器上,接着再加载到设备上.然后,一旦运行后,对应用也就没有太多的调试了,因为平板电脑和智能手机都很缺乏web开发者所用的工具. 这个问题的一个解决方案是在开发机器上模拟触发事件.对于单点触摸,触摸事件可以基…
一.手机上的触摸事件   基本事件:   touchstart   //手指刚接触屏幕时触发 touchmove    //手指在屏幕上移动时触发 touchend     //手指从屏幕上移开时触发   下面这个比较少用: touchcancel  //触摸过程被系统取消时触发 每个事件都有以下列表,比如touchend的targetTouches当然是 0 咯:   touches         //位于屏幕上的所有手指的列表 targetTouches   //位于该元素上的所有手指的列…
一.手机上的触摸事件 基本事件: touchstart   //手指刚接触屏幕时触发 touchmove    //手指在屏幕上移动时触发 touchend     //手指从屏幕上移开时触发 下面这个比较少用: touchcancel  //触摸过程被系统取消时触发 每个事件都有以下列表,比如touchend的targetTouches当然是 0 咯: touches         //位于屏幕上的所有手指的列表 targetTouches   //位于该元素上的所有手指的列表 change…
touch事件的绑定 电脑端的mouseDown,mouseUp,mouseMove分别对应移动端的touchstart,touchend,touchmove 下面的代码判断浏览器是电脑端还是移动端,如果是电脑端,就绑定鼠标事件:如果是移动端,就绑定触摸事件. 需要注意的是,绑定触摸事件的时候需要通过addEventListener方式 function bindEventListenerAccordingPlatform() { if (/Android|webOS|iPhone|iPod|B…
//ban 为某div let startX = 0; ban.addEventListener("touchstart",function(){ //获取初始点击位置 startX = event.touches[0].pageX; }) ban.addEventListener("touchmove",function(){ //获取触摸移动的长度 moveX = event.touches[0].pageX-startX; if(moveX > 30){…
如今移动互联网已经占据了主流地位,越来越多的开发者开始从桌面转向移动平台.与桌面开发不同的是,在移动领域中,不同的操作系统.大量不同屏幕尺寸的移动设备.触摸手势操作等,这都给开发者带来了一定的难度和挑战. 虽然一些触摸事件,自己写起来也比较简单,但为了尽量不重复的造轮子,提高开发效率.这里收集整理了一些常用的手势事件脚本插件来供你参考. QUO JS 支持事件:Touch, Tap, Double tap, Hold, Fingers, Swipe, Swipe Up, Swipe Right,…
触摸屏是现在所有智能手机的标配,还包括各种平板设备,而且很多桌面也慢慢在开始支持触摸操作.要开发支持触摸屏设备的 Web 应用,我们需要借助浏览器的触摸事件来实线. 下图是各种触摸事件说明: 本文我们介绍 11 个用来处理触摸事件以及支持多点触摸的 JS 库: QUO JS Events: Touch, Tap, Double tap, Hold, Fingers, Swipe, Swipe Up, Swipe Right, Swipe Down, Swipe Left, DragOther f…
11个处理触摸事件和多点触摸的JS库 触摸屏是现在所有智能手机的标配,还包括各种平板设备,而且很多桌面也慢慢在开始支持触摸操作.要开发支持触摸屏设备的Web应用,我们需要借助浏览器的触摸事件来实现. 下图是各种触摸事件说明: <ignore_js_op> 本文我们介绍11个用来处理触摸事件以及支持多点触摸的JS库: 1.QUO JS QuoJS是一个小型.模块化.面向对象的JavaScript库,用于移动Web开发中简化HTML文档遍历.事件处理和Ajax交互等功能. Events: Touc…
JS移动客户端--触屏滑动事件 移动端触屏滑动的效果其实就是图片轮播,在PC的页面上很好实现,绑定click和mouseover等事件来完成.但是在移动设备上,要实现这种轮播的效果,就需要用到核心的touch事件.处理touch事件能跟踪到屏幕滑动的每根手指. 以下是四种touch事件 touchstart:     //手指放到屏幕上时触发 touchmove:      //手指在屏幕上滑动式触发 touchend:    //手指离开屏幕时触发 touchcancel:     //系统取…
HTML5中新添加了很多事件,但是由于他们的兼容问题不是很理想,应用实战性不是太强,所以在这里基本省略,咱们只分享应用广泛兼容不错的事件,日后随着兼容情况提升以后再陆续添加分享.今天为大家介绍的事件主要是触摸事件:touchstart.touchmove和touchend. 一开始触摸事件touchstart.touchmove和touchend是iOS版Safari浏览器为了向开发人员传达一些信息新添加的事件.因为iOs设备既没有鼠标也没有键盘,所以在为移动Safari浏览器开发交互性网页的时…
事件对象 事件对象是用来记录一些事件发生时的相关信息的对象.事件对象只有事件发生时才会产生,并且只能是事件处理函数内部访问,在所有事件处理函数运行结束后,事件对象就被销毁! W3C DOM把事件对象作为事件处理函数的第一个参数传入进去 IE将事件对象作为window对象的一个属性(相当于全局变量) originalEvent对象 在一次偶然的使用中,我发现当使用on()函数并且传入第二个选择器参数时,e.touches[0]的访问为undefined,打印e发现,它的事件对象不是原生的事件对象.…
通过jquery可以很容易实现CP端的拖拽.但是在移动端却不好用了.于是我自己写了一个在移动端的拖拽demo,主要用到的事件是触摸事件(touchstart,touchmove和touchend). 这个demo实现的功能是:可以拖拽的元素(在这里是图片)位于列表中,这些元素可以被拖到指定区域,到达指定区域(控制台)后,元素被插入控制台后,原来的拖动元素返回原位置,新的元素依然可以在控制台中拖动,也能拖出控制台. 在这个demo中一个用三个模块,分别为ajax模块,drag模块,position…
随着智能手机和平板电脑的普及, 越来越多的人用移动设备浏览网页,我们平时在pc浏览器上用的鼠标事件,比如:click, mouseover等, 已经无法满足移动设备触摸屏的特点,触摸时代的到来,离不开那些触摸事件. 触摸事件包含4个接口. TouchEvent 代表当触摸行为在平面上变化的时候发生的事件. Touch 代表用户手指与触摸平面间的一个接触点. TouchList 代表一系列的Touch; 一般在用户多个手指同时接触触控平面时使用这个接口. DocumentTouch 包含了一些创建…
关于js-binding中Layer触摸事件的优化 cocos2d-x 3.7 1. 目前js中监听触摸事件带来的不便(特别是cocosbuilder) 在目前的js-binding中,如果要监听layer的触摸事件,需要自己监听touch事件,如: var touchLayer = cc.Layer.creat(); cc.eventManager.addListener({ event: cc.EventListener.TOUCH_ONE_BY_ONE, onTouchBegan: fun…
详细内容请点击 Apple在iOS 2.0中引入了触摸事件API,Android正迎头赶上这一事实标准,缩小差距.最近一个W3C工作组正合力制定这一触摸事件规范.        在本文深入研究iOS和Android设备提供的触摸事件API,探索一下可以构建哪些类型的应用,给出一些最佳做法,并论及一些使得可触控应用(touch-enabled application)的开发变得更加容易的有用技术.   触摸事件 三种在规范中列出并获得跨移动设备广泛实现的基本触摸事件:      1. touchs…
今天做项目发现一个问题,貌似从前没有遇到过,就记录一下,以后方便看.....(代码只显示了js这部分 样式结构都会写) 一般我们绑定click触发事件都是直接用onclick 或者方便一点click,当然我也是这样的...所以今天就遇到坑了 这几天做了一个项目,pc端和wap端的一个双旦活动页,昨天晚上做好上线的,今天自己测试了一下wap端的一个点击事件在安卓版可以正常使用,而在ios上虽然不报错,却无任何效果,第一次遇到百思不得其解,以为是自己的点击事件写法不对 当然在浏览器的模拟器里一切都是…
在游戏中要实现消息弹窗,让用户点击确认,其他区域产生遮罩,阻挡下层的事件被点击到,这是个很常用的功能,在cocos2d-x中,可以通过为layer添加事件代理来实现: pDirector->getTouchDispatcher()->addTargetedDelegate(this, priority, swallowsTouches); 三个参数分别是要添加触摸事件的node, 事件优先级(默认的-128, 是最小的数字, 具有最高优先级),是否吞噬触摸事件(true为停止事件传递) 这里简…
一.前言 事件的绑定触发有很多种方法,我们如何选择呢? 很多时候,我们会使用鼠标事件,但是鼠标事件只能在PC设备上使用,当我们需要对不同设备兼容时怎么办呢? 二.正文 1. 事件的几个概念: 事件流:描述的是在页面中接受事件的顺序: 事件冒泡:由最具体的元素接收(当前节点),然后逐级向上传播至最不具体的元素的节点(文档): 事件捕获:最不具体的节点先接收事件,而最具体的节点应该是最后接收事件.(文档-->body-->...-->具体的节点). <!DOCTYPE html>…
react-native 的触摸事件: TouchableHighlight , TouchableNativeFeedBack , TouchableOpacity , TouchableWithoutFeedBack. 在onPress事件触发的函数中都会携带事件参数(event)包含一个参数 :nativeEvent 参数如下 locationX 和 locationY 是触摸的位置相对于组件的位置 pageX 和 pageY 是触摸的位置相对于屏幕的位置 timestamp 是时间戳 手…
触摸事件 touch是一个事件组,意思不止一个事件,是移动端滑动事件组,touchstart touchmove touchend touchcancel touchstart 当刚刚触摸屏幕的时候触发 touchmove 在屏幕上来回的滑动的时候触发 touchend 离开屏幕的时候触发 touchcancel 被迫终止触摸的时候触发 (例如:来电 消息弹窗) <div class="box"></div> <script> var box = d…
触摸事件 因为 UIView 是 UIResponder 的子类,所以覆盖以下四个方法就可以处理四种不同的触摸事件: 1.  一根手指或多根手指触摸屏幕 - (void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(nullable UIEvent *)event; 2.  一根手指或多根手指在屏幕上移动(随着手指的移动,相关的对象会持续发送该消息) - (void)touchesMoved:(NSSet<UITouch *>…
-- iOS事件全面解析 概览 iPhone的成功很大一部分得益于它多点触摸的强大功能,乔布斯让人们认识到手机其实是可以不用按键和手写笔直接操作的,这不愧为一项伟大的设计.今天我们就针对iOS的触摸事件(手势操作).运动事件.远程控制事件等展开学习: iOS事件简介 触摸事件 手势识别 运动事件 远程控制事件 iOS事件 在iOS中事件分为三类: 触摸事件:通过触摸.手势进行触发(例如手指点击.缩放) 运动事件:通过加速器进行触发(例如手机晃动) 远程控制事件:通过其他远程设备触发(例如耳机控制…
近来看到了一个新的知识点叫Js的事件冒泡,因此决定自己来研究一番. 大家应该都知道,Js中的事件处理分为三个阶段,1:事件的捕获阶段,2:处于目标阶段,3:事件的冒泡阶段.那么什么是事件的捕获和冒泡呢? 从概念上来说,事件的捕获就是从最外层也就是从html标签开始向内一层层的寻找目标元素,直到捕获到目标为止.而事件的冒泡就是从目标开始,向上一层层的冒泡,直到最上一级为止. 单从概论上来说,可能不是那么的清楚,所以我们直接上代码. <div id="div1"> <di…
近段时间使用html5开发一个公司内部应用,而触摸事件必然是移动应用中所必须的,刚开始以为移动设备上或许也会支持鼠标事件,原来是不支持的,好在webkit内核的移动浏览器支持touch事件,并且打包成app也毫无压力.原本以为touch事件应该跟鼠标事件是一样的道理,实践过程中虽然不难,但还是碰到了不少坑,才发现还是略有区别的. $(document).bind(touchEvents.touchstart, function (event) { event.preventDefault();…
概述 本文主要解析从我们的手指触摸苹果设备到最终响应事件的整个处理机制.本质上讲,整个过程可以分为两个步骤: 步骤1:找目标.在iOS视图层次结构中找到触摸事件的最终接受者: 步骤2:事件响应.基于iOS响应者链(Responder Chain)处理触摸事件 找目标 在找目标阶段所使用到的两大利器是UIView的 hitTest:withEvent: 以及 pointInside:withEvent: 方法.找目标的过程也称为hit-Testing.先来看一张图(注: 图来自MJ)比较直观: 下…
Android中的触摸事件流程就是指MotionEvent如何传递,主要包括两个阶段: onInterceptTouchEvent触摸事件拦截方法传递,从外到里传递 onTouchEvent触摸事件处理方法传递,从里到外传递 现在做一个例子探索触摸事件的流程,效果图如下: 从外到里的视图依次是ViewGroup1.ViewGroup2.View. ViewGroup1的触摸相关方法如下(ViewGroup2类似): private boolean intercept = false;//拦截方法…
iOS的触摸事件个人总结,分为两步: 第一步:是找到哪个视图上触摸 第二步:分析由谁去响应(响应者连) 1.寻找被触摸的视图原理如下图 hitText:withEvent:的方法处理流程: 首先会在当前视图view上调用pointInside:withEvent:方法来判断触摸事件是否存在当前view中,如果返回NO,则说明触摸事件不在该view范围中,hitText:withEvent:方法返回nil:如果返回YES,则说明触摸在该view中,则向该view的subViews发送htiText…
1.首先来介绍下触摸事件和手势识别器的利与弊 触摸事件和手势识别器二者之间有直接的关系 手势识别器是在触摸事件的基础上演变过来的 当我们用到触摸事件时 默认的uiview是没有什么效果的 只能自定义view才能实现事件的触摸 通常用到的方法如下: – touchesBegan:withEvent: – touchesMoved:withEvent: – touchesEnded:withEvent: - touchesCancelled:withEvent: 而手势识别器是在触摸事件的基础上而封…
很多人都听说过,js的事件冒泡机制,其实,这个说法还是比较生动形象的,就是一个水泡在水底下,冒泡到水面的过程. 那js的事件冒泡机制呢,就是一个DOM树,一级一级向上冒的过程,最终是到document这个根节点这里. 这里就有一个小细节,dom点击后,它所有的父级都会触发事件,每一级绑定的事件都会触发,这样是耗费事件和性能进行处理的,但是,如果我们把事件都绑定到document根节点,这样只需要在最后一级的时候,区别是那个dom触发的就行了,这个也叫事件委托. 其实这个场景适用于,子节点和众多父…