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HP-Socket 是一套通用的高性能 Windows Socket 组件包,包含服务端组件(IOCP 模型)和客户端组件(Event Select 模型),广泛适用于 Windows 平台的 TCP/UDP 通信系统.HP-Socket 对通信层实现完全封装,上层应用不必关注通信层的任何细节:HP-Socket 提供基于事件通知模型的 API 接口,能非常简单高效地整合到各类应用程序中:另外,为了让大家能更方便的学习 HP-Socket,特此精心制作了功能测试示例(Test Echo).性能测…
HP-Socket 是一套通用的高性能 Windows Socket 组件包,包含服务端组件(IOCP 模型)和客户端组件(Event Select 模型),广泛适用于 Windows 平台的 TCP/UDP 通信系统.HP-Socket 对通信层实现完全封装,上层应用不必关注通信层的任何细节:HP-Socket 提供基于事件通知模型的 API 接口,能非常简单高效地整合到各类应用程序中:另外,为了让大家能更方便的学习 HP-Socket,特此精心制作了功能测试示例(Test Echo).性能测…
HP-Socket 是一套通用的高性能 Windows Socket 组件包,包含服务端组件(IOCP 模型)和客户端组件(Event Select 模型),广泛适用于 Windows 平台的 TCP/UDP 通信系统.HP-Socket 对通信层实现完全封装,上层应用不必关注通信层的任何细节:HP-Socket 提供基于事件通知模型的 API 接口,能非常简单高效地整合到各类应用程序中:另外,为了让大家能更方便的学习 HP-Socket,特此精心制作了功能测试示例(Test Echo)性能测试…
HP-Socket 是一套通用的高性能 Windows Socket 组件包,包含服务端组件(IOCP 模型)和客户端组件(Event Select 模型),广泛适用于 Windows 平台的 TCP/UDP 通信系统.HP-Socket 对通信层实现完全封装,上层应用不必关注通信层的任何细节:HP-Socket 提供基于事件通知模型的 API 接口,能非常简单高效地整合到各类应用程序中:另外,为了让大家能更方便的学习 HP-Socket,特此精心制作了功能测试示例(Test Echo)性能测试…
HP-Socket 是一套通用的高性能 Windows Socket 组件包,包含服务端组件(IOCP 模型)和客户端组件(Event Select 模型),广泛适用于 Windows 平台的 TCP 通信系统.HP-Socket 对通信层实现完全封装,上层应用不必关注通信层的任何细节:HP-Socket 提供基于事件通知模型的 API 接口,能非常简单高效地整合到各类应用程序中:另外,为了让大家能更方便的学习 HP-Socket,特此精心制作了一个功能测试示例(Test Echo)一个性能测试…
HP-Socket 是一套通用的高性能 Windows Socket 组件包,包含服务端组件(IOCP 模型)和客户端组件(Event Select 模型),广泛适用于 Windows 平台的 TCP 通信系统.HP-Socket 对通信层实现完全封装,上层应用不必关注通信层的任何细节:HP-Socket 提供基于事件通知模型的 API 接口,能非常简单高效地整合到各类应用程序中:另外,为了让大家能更方便的学习 HP-Socket,特此精心制作了一个功能测试示例(Test Echo)一个性能测试…
最近要涉及对接现有应用visual c++开发的tcp客户端,花时间了解了下windows下tcp开发和linux的差别,从开发的角度而言,最大的差别是头文件(早期为了推广尽可能兼容,后面越来越扩展,2.0之后更是如此).从实现的角度来说,跟c/c++开发一样,windows和Linux就是两大阵营,除了标准c/c++部分外,有着各自大量的扩展特性.这个例子比较有点像是关系型数据库,标准都是ISO SQL,但是实现机制.性能.API等,每个数据库厂家都不同,比如oracle/mysql/post…
原文转自:  Windows Socket五种I/O模型 Winsock 的I/O操作: 1. 两种I/O模式 阻塞模式:执行I/O操作完成前会一直进行等待,不会将控制权交给程序.套接字 默认为阻塞模式.可以通过多线程技术进行处理. 非阻塞模式:执行I/O操作时,Winsock函数会返回并交出控制权.这种模式使用 起来比较复杂,因为函数在没有运行完成就进行返回,会不断地返回 WSAEWOULDBLOCK错误.但功能强大.为了解决这个问题,提出了进行I/O操作的一些I/O模型,下面介绍最常见的三种…
Windows Socket+TCPserverclient      Winsock是 Windows下套接字标准.          Socket套接字基于计算机网络,提供同一系统上不同进程或由局域网连接在一起的不同机器上的进程间通讯功能. 例如以下图: watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvbG92ZWNvZGVsZXNz/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/g…
转载:http://www.cnblogs.com/tianzhiliang/archive/2010/08/31/1813637.html 如果你想在Windows平台上构建服务器应用,那么I/O模型是你必须考虑的.Windows操作系统提供了选择(Select).异步选择(WSAAsyncSelect).事件选择(WSAEventSelect).重叠I/O(Overlapped I/O)和完成端口(Completion Port)共五种I/O模型.每一种模型均适用于一种特定的应用场景.程序员…
原文:Windows socket之最简单的socket程序 最简单的服务器的socket程序流程如下(面向连接的TCP连接 ): 1. WSAStartup(); 初始化网络库的使用. 2. socket(); 获得一个socket. 3. bind(); 把获得的socket绑定到一个ip 和端口.既然作为服务器, ip通常为本地IP127.0.0.1. 4. listen(); 监听已经绑定了指定端口的socket. 5. accept(); 接受一个来自客户端的连接. accept()返…
高性能 Windows Socket 组件 HP-Socket v2.2.3 正式发布 HP-Socket 是一套通用的高性能 Windows Socket 组件包,包含服务端组件(IOCP 模型)和客户端组件(Event Select 模型),广泛适用于 Windows 平台的 TCP 通信系统.HP-Socket 对通信层实现完全封装,上层应用不必关注通信层的任何细节:HP-Socket 提供基于事件通知模型的 API 接口,能非常简单高效地整合到各类应用程序中:另外,为了让大家能更方便的学…
HP-Socket 是一套通用的高性能 Windows Socket 组件包,包含服务端组件(IOCP 模型)和客户端组件(Event Select 模型),广泛适用于 Windows 平台的 TCP 通信系统.HP-Socket 对通信层实现完全封装,上层应用不必关注通信层的任何细节:HP-Socket 提供基于事件通知模型的 API 接口,能非常简单高效地整合到各类应用程序中:另外,为了让大家能更方便的学习 HP-Socket,特此精心制作了一个功能测试示例(Test Echo)一个性能测试…
windows socket函数详解 近期一直用第三方库写网络编程,反倒是遗忘了网络编程最底层的知识.因而产生了整理Winsock函数库的想法.以下知识点均来源于MSDN,本人只做翻译工作.虽然很多前辈都做已了此类工作,但亲力亲为总记得清楚点. 0:函数库头文件 #include <WinSock2.h> #pragma comment(lib,"Ws2_32.lib ") 1:WSAStartup 初始化Ws2_32.dll的函数 description:The WSAS…
单个服务器对多个客户端程序: 一.简要说明 二.查看效果 三.编写思路 四.程序源代码 五.存在问题 一.简要说明: 程序名为:TcpSocketOneServerToMulClient 程序功能:实现单个服务器对多个客户端通讯功能的小程序. PS: 这是继上次简单的 Tcp Windows Socket 编程后的再一程序,程序实现依然不是很严谨,还待完善~ 二.查看效果: 三.编写思路: 由上一次的程序思路来看,如果想实现单个服务器对多个客户端程序的通讯的话,这次程序编写尝试从多线程的角度来考…
之前用c++实现过基于windows socket的单线程TCP服务器(http://www.cnblogs.com/jzincnblogs/p/5170230.html),今天实现了一个多线程的版本,可以接受多个客户端的请求,原理与之前的单线程版本相似,只是在多线程版本中主线程用于监测客户端请求,每当有新客户端请求连接,主线程便新开一个线程用户处理客户端的请求.代码如下: 头文件: #ifndef SERVER_H #define SERVER_H #include <Winsock2.h>…
Windows Socket+网络      Winsock是 Windows下套接字标准.          Winsock 编程分为UDP[Windows socket + UDP],TCP[Windows socket + TCP]编程.Windows socket 建立在网络基础之上,UDP编程採用用户数据报协议(User Datagram Protocol ,UDP),TCP编程採用传输控制协议(Transmission Control Protocol,TCP).UDP.TCP不同的…
转自:http://blog.csdn.net/ithzhang/article/details/8448655 Windows socket 基础 Windows socket是一套在Windows操作系统下的网络编程接口.它不是一种网络协议,而是一个开放的.支持多个协议的Windows下的网络编程接口 . Windows socket是以Unix socket为基础,因此Windows socket中的许多函数名与Unix都是一样的.除此之外它还允许开发人员充分利用Windows的消息驱动机…
windows socket网络基础详解(socket的流程介绍的很详细)http://blog.csdn.net/ithzhang/article/details/8448655 Windows Socket 非阻塞模式开发  http://blog.csdn.net/ithzhang/article/details/8274596…
今天自己编写了一个简单的c++服务器客户端程序,注释较详细,在此做个笔记. windows下socket编程的主要流程可概括如下:初始化ws2_32.dll动态库-->创建套接字-->绑定地址信息-->服务器进行监听/客户端连接服务器-->数据交换-->关闭套接字对象. 服务器端: #include <Winsock2.h> #include <Ws2tcpip.h> #include <iostream> #pragma comment(…
服务端代码: /* * testSocketService.c * * Created on: 2012-8-16 * Author: 皓月繁星 */ #include <WINSOCK2.H> #include <stdio.h> #define PORT 5150 #define MSGSIZE 1024 #pragma comment(lib, "ws2_32.lib") int main() { WSADATA wsaData; SOCKET sList…
Windows Socket+HTTPserverclient      Winsock是 Windows下套接字标准.                 1.HTTP协议:          HTTP是基于client/server的请求,响应协议.        请求:由client向server发起,指定了要从server获取的资源.请求包括了协议首部,指明了client处理能力信息,如能够处理的文件类型,支持的语言,编码方式等.        响应:server收到client的请求后,解…
Windows Socket+UDPserverclient      Winsock是 Windows下套接字标准.                    1.UDP socket编程:          UDP(用户数据报协议)是一个无连接.不可靠的传输数据,其特点是简单,快捷.相比与TCP,UDP不须要建立连接(不需connect.accept函数),数据发送接收之后,不须要终止连接.基于UDP的程序,避免了TCP执行的开销,在效率与速度上具有更好的表现.          UDP是无连接…
在Windows socket I/O模型 之  select(1)中.我们仅仅是在console中简单的模拟了select的处理方法. 还有非常多特性不能改动.比方仅仅能写,不能读. 没使用线程.也没有同步不同的读写线程. 先谈谈个人眼下对select的理解. select就是监控一组套接字的变化情况. 比方一个fd_set的变量(暂且定义为fdRead)里面有5个套接字.当你传给select后,如果仅仅有2个被触发. 那么这个fdRead也就改变了.这是为什么select须要从全局fd_se…
编写 Windows Socket TCP 客户端其实并不困难,Windows 提供了6种 I/O 通信模型供大家选择.但本座看过很多客户端程序都把 Socket 通信和业务逻辑混在一起,剪不断理还乱.每个程序都 Copy / Parse 类似的代码再进行修改,实在有点情何以堪.因此本座利用一些闲暇时光写了一个基于 IOCP 的通用异步 Windows Socket TCP 高性能服务端组件和一个通用异步 Windows Socket TCP 客户端组件供各位看官参详参详,希望能激发下大家的灵感…
设计概述 服务端通信组件的设计是一项非常严谨的工作,其中性能.伸缩性和稳定性是必须考虑的硬性质量指标,若要把组件设计为通用组件提供给多种已知或未知的上层应用使用,则设计的难度更会大大增加,通用性.可用性和灵活性必须考虑在内. 现以一个基于 IOCP 的通用异步 Windows Socket TCP 服务端组件为例子,讲述其设计与实现相关的问题,希望能引发大家的思考,对大家日后开展相关类似工作时有所帮助.关于通用性.可用性.Socket 模型选型以及接口模型的设计等问题已经在本座前段时间发表的<通…
Winsock 的I/O操作: 1. 两种I/O模式 阻塞模式:执行I/O操作完成前会一直进行等待,不会将控制权交给程序.套接字 默认为阻塞模式.可以通过多线程技术进行处理. 非阻塞模式:执行I/O操作时,Winsock函数会返回并交出控制权.这种模式使用 起来比较复杂,因为函数在没有运行完成就进行返回,会不断地返回 WSAEWOULDBLOCK错误.但功能强大.为了解决这个问题,提出了进行I/O操作的一些I/O模型,下面介绍最常见的三种: Windows Socket五种I/O模型——代码全攻…
Windows Socket接口是Windows下网络编程的接口,在介绍Windows Socket接口之前,首先要简单介绍一下TCP/IP协议和描述网络系统架构的 OSI模型,以及TCP/IP模型 . 一般来说, 网络系统的架构可以用开放系统互联模型(OSI模型)来描述,OSI模型分层的思想类似于Windows等操作系统的分层, 在Windows下, 应用程序位于最高层,应用程序通过API调用位于中间层次的系统子程序, 系统子程序再调用驱动程序, 驱动程序最终操作计算机的硬件, 各层次之间的隔…
int select(         int nfds,            //忽略         fd_ser* readfds,    //指向一个套接字集合,用来检测其可读性         fd_set* writefds,   // 指向一个套接字结合,用来检测其可写性         fd_ser* exceptfds, //指向一个套接字集合,用来检测错误         const struct timeval * timeout   //指定此函数等待的最长时间,如果为…
下面介绍网络7层协议在WINDOWS的实现: 7层协议 WIN系统 ________________________________________ 7 应用层 7 应用程序 ________________________________________________ 6 表示层 6 WINSOCK API(DLL) ___________________________________________ 5 会话层 5 SPI(DLL) ___________________________…