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今天看到这个算法题,http://www.cnblogs.com/xishuai/p/3392981.html ,忍不住自己用Java做了一个. 初始化很重要,所有的52张牌按顺序放入到容器里边,标志位标记为false表示手里没这牌. 1 发牌 利用随机数,找到容器中的这张牌,将标志位标记为true,表示手里有了这张牌. 2 排序 因为放入的时候是按顺序的,于是每个花色各自,自然也是按照顺序,找出标志位为true的,输出即可. 3找出最大连续牌 思路是将连续的字符分隔出来,连续数目最大的,即为最…
Java练习——扑克牌发牌器声明:学习自其他博主,感谢分享,这里自己也写了一下.实现思路 - 构建一张扑克牌 - 构建一套扑克牌 - 测试  构建一张扑克牌 /** * @author 冬冬 * 定义一个单张扑克牌类 * 有花型,大小 */ public class Card { private String flower; // 花型 private int daxiao; // 点数 /**构造方法 * @param flower * @param daxiao */ public Card…
前言 上周写<我的编程开始(C)>这篇文章的时候,说过有时间的话会写些算法编程的题目,可能是这两天周末过的太舒适了,忘记写了.下班了,还没回去,闲来无事就写下吧. 因为写C++的编程题和其他语言实现功能不一样,要动脑子,写笔记,思考整个的流程.就比如实现字符串截取,C#直接一个SubString搞定,C可能要用到指针来实现.当时参赛培训的时候不知道死了多少的脑细胞,现在想想都后怕,但是前话都说了,得必须写了.今天写的这个扑克牌发牌的题目,是我在参赛培训的时候练习的,记得当时写了好长时间才搞出来…
(1)52张扑克牌,四种花色(红桃.黑桃.方块和梅花),随机发牌给四个人. (2)最后将四个人的扑克牌包括花色打印在控制台上. 其中:     花色和点数用枚举类型实现     每张扑克牌用结构实现 ************************************************************************************************** [csharp] view plaincopy using System; using Syste…
(1)52张扑克牌,四种花色(红桃.黑桃.方块和梅花),随机发牌给四个人. (2)最后将四个人的扑克牌包括花色打印在控制台上. 其中:     花色和点数用枚举类型实现     每张扑克牌用结构实现 ************************************************************************************************** using System; using System.Collections.Generic; u…
C# -- 模拟扑克牌发牌 1.  User 类: 玩家 public class User { private List<PaperCard> listCard = new List<PaperCard>(); public string Name { get; set; } public User(string strName) { this.Name = strName; } public void Add(PaperCard p) { listCard.Add(p); }…
1. 题目 编写程序, 4名牌手打牌,计算机随机将52张牌(不含大小鬼)发给4名牌手,在屏幕上显示每位牌手的牌. 很多人学习python,不知道从何学起.很多人学习python,掌握了基本语法过后,不知道在哪里寻找案例上手.很多已经做案例的人,却不知道如何去学习更加高深的知识.那么针对这三类人,我给大家提供一个好的学习平台,免费领取视频教程,电子书籍,以及课程的源代码!QQ群:1097524789 提示: 设计出3个类:Card类.Hand类和Poke类. Card类代表一张牌,其中FaceNu…
java是一门面向对象的语言,我们在解决这个问题的时候先找对象.我认为面想对象 “就是把复杂的问题变简单,简单的问题程序化” .如果我们  创建一盒牌--->洗牌--->选地主牌--->发牌--->发到地主牌--->底牌.这样分析的话这不就成了面向过程吗? 但是若是我们这样实现了今后的还有什么拓展性可言呢?  所以我们要面向对象.这才是java的精髓. 下面我们就以面向对象的思想去分析这个问题:发牌的对象有:牌,扑克,玩家,发牌的人.最好的方法是我们先创建这几个类,然后再去定…
l  场景 主要实现以下功能: 1.      首先给扑克牌中每张牌设定一个编号,下面算法实现的编号规则如下:   红桃按照从小到大依次为:1-13   方块按照从小到大依次为:14-26   黑桃按照从小到大依次为:27-39   梅花按照从小到大依次为:40-52   小王为53,大王为54 2.      按照以上编号规则, 每次随机从该数组中抽取一个数字,为玩家分配13张牌. l  实验方法 1.   在控制台应用程序程序中编写代码,项目名为HashTable. l  实验预估时间 50…
这段代码的主要实现功能扑克牌的洗牌和发牌功能,一副牌,红桃,黑桃,梅花,方片,A~K,不含大小王. 构造一个class. 首先是声明花色: private String[] sign={"方片","红桃","黑桃","梅花"};//扑克的四种花色 然后是洗牌功能,意味花色与A~K结合构造成顺序的52张扑克牌,构造一个ArrayList对象存储扑克牌的值. private static ArrayList<String&g…
我的编程开始(C) C算法编程题(一)扑克牌发牌 C算法编程题(二)正螺旋 C算法编程题(三)画表格 C算法编程题(四)上三角 C算法编程题(五)“E”的变换 C算法编程题(六)串的处理 C算法编程题(七)购物…
前言 上一篇<C算法编程题(一)扑克牌发牌> 写东西前总是喜欢吐槽一些东西,还是多啰嗦几句吧,早上看了一篇博文<谈谈外企涨工资那些事>,里面楼主讲到外企公司包含的五类人,其实不只是外企如此,私企和合资的都是如此,一些公司反正什么人都有,就怕你的上司是第一种,你的同事是第二种.这种搭配最讨人厌,反正技术和工作效率不怎么样,“做人”还蛮会做的.其实不管公司怎样,同事怎样,工作环境怎样.就像里面楼主说的,都要坚持自己选择的路,并坚持走下去... 这几天都在博园逛一些技术大牛的博客,也买了…
一.需求:计算网页访问量前三名 import org.apache.spark.rdd.RDD import org.apache.spark.{SparkConf, SparkContext} /** * 需求:计算网页访问量前三名 * 用户:喜欢视频 直播 * 帮助企业做经营和决策 * * 看数据 */ object UrlCount { def main(args: Array[String]): Unit = { //1.加载数据 val conf:SparkConf = new Spa…
package com.swift.poker; import java.util.ArrayList; import java.util.Collections; /*训练考核知识点:Collection接口的基本方法. 训练描述: 按照斗地主的规则,完成洗牌发牌的动作. 具体规则: 使用54张牌打乱顺序 三个玩家参与游戏,三人交替摸牌,每人17张牌,最后三张留作底牌. 操作步骤描述: 准备牌: 牌可以设计为一个ArrayList<String>,每个字符串为一张牌. 每张牌由花色数字两部…
用LinkdeList实现52张扑克牌(不含大小王)的洗牌功能.提示:花色 ,和数字分别用数组存储. import java.util.LinkedList; import java.util.Random; class Poker{ String color;//花色 String num;//数字 public Poker(String color,String num){ this.color = color; this.num = num; } @Override public Stri…
主要内容:这里使用collection集合,模拟香港电影中大佬们玩的扑克牌游戏. 1.游戏规则:两个玩家每人手中发两张牌,进行比较.比较每个玩家手中牌最大的点数,大小由A-2,点数大者获胜.如果点数相同,则比较花色,大小由黑(4).红(3).梅(2).方(1),花色大者获胜. 2.实现步骤: 创建一副扑克牌A-2,四种花色黑(4).红(3).梅(2).方(1)共52张牌: 创建两个玩家包含玩家ID和姓名.所持牌Card信息: 洗牌并向两位玩家各发两张牌: 比较玩家手中牌大小,得出获胜者: 3.程…
规则: 1.54张扑克牌,有花色 2.顺序打乱,一人一张依次发牌,一人17张,留三张作为底牌 3.看牌:按大小王2A....43的序排列打印 示例: package demo; import java.util.ArrayList; import java.util.Collections; import java.util.HashMap; public class DouDiZhu { public static void main(String[] args) { // 创建Map集合,键…
实现:生成五十四张牌,然后进行洗牌,输入两名玩家,然后分别发两张牌,进行比较大小,两张牌中拥有较大一张牌的玩家获胜 Card.java代码如下: package com.cardgame; public class Card { String suit= new String(); String num = new String(); public Card(String suit ,String num){ this.suit=suit; this.num=num; } } Player.ja…
理解很好理解,关键是思路 按照斗地主的规则,完成洗牌发牌的动作: 具体规则: 1. 组装54张扑克牌 2. 将54张牌顺序打乱 3. 三个玩家参与游戏,三人交替摸牌,每人17张牌,最后三张留作底牌. 4. 查看三人各自手中的牌(按照牌的大小排序).底牌 手中扑克牌从大到小的摆放顺序:大王,小王,2,A,K,Q,J,10,9,8,7,6,5,4,3 package com.oracle.demo01; import java.util.ArrayList; import java.util.Col…
本文以java双列集合HashMap为核心实现发牌操作:                                思路: 1.准备牌:创建一个Map集合,存储牌的索引和组装好的牌 创建一个list集合,来储存牌的索引. 定义一个花色数组和牌的点数大小的数组,双重for循环来组装牌,大小王单独存入集合 2.洗牌:Colletions中的shuffle(List)方法来打乱牌的顺序 3.发牌:定义4个集合,存储玩家牌的索引和底牌的索引, 遍历存储牌索引的List集合,获取每一个牌的索引 4.排…
Java集合,扑克牌的小项目练习 2小时学完了类与集合,一直二倍加跳过,集合和类的学习我觉得得多实践中去记住,光靠背,永远也背不完,学的时候记一下常用的,特殊的就行了,用的时候再查,多写代码才能会,哈哈哈,学的很糙,所以来实践了,这是扑克牌,需要码牌,洗牌,开牌,看牌(经典小品在这里太符合了)~~ 这里我们需要满足一个条件和一个小细节~~ 需要每个玩家拿到牌的时候排好序了,就相当于你玩斗地主的时候,你本能会把牌排序方便你构思牌路 留3张底牌,玩游戏的时候肯定要抢地主对吧,哈哈哈~~ 直接贴源码了…
1. 模拟斗地主洗牌和发牌并对牌进行排序的原理图解: 2. 代码实现: 思路: • 创建一个HashMap集合 • 创建一个ArrayList集合 • 创建花色数组和点数数组 • 从0开始往HashMap里面存储编号,并存储对应的牌 同时往ArrayList里面存储编号即可. • 洗牌(洗的是编号) • 发牌(发的也是编号,为了保证编号是排序的,就创建TreeSet集合接收) • 看牌(遍历TreeSet集合,获取编号,到HashMap集合找对应的牌) package cn.itcast_04;…
1. 模拟斗地主洗牌和发牌 分析:     A:创建一个牌盒     B:装牌     C:洗牌     D:发牌     E:看牌 2. 代码实现: package cn.itcast_03; import java.util.ArrayList; import java.util.Collections; /* * 模拟斗地主洗牌和发牌 * * 分析: * A:创建一个牌盒 * B:装牌 * C:洗牌 * D:发牌 * E:看牌 */ public class PokerDemo { pub…
/* * 思路: * A:创建一个HashMap集合 * B:创建一个ArrayList集合 * C:创建花色数组和点数数组 * D:从0开始往HashMap里面存储编号,并存储对应的牌同时往ArrayList里面存储编号即可. * E:洗牌(洗的是编号) * F:发牌(发的也是编号,为了保证编号是排序的,就创建TreeSet集合接收) * G:看牌(遍历TreeSet集合,获取编号,到HashMap集合找对应的牌) */ package com.swust.集合; import java.ut…
/* (程序头部注释开始) * 程序的版权和版本声明部分 * Copyright (c) 2016, 广州科技贸易职业学院信息工程系学生 * All rights reserved. * 文件名称: 蓝桥杯赛题 * 作    者:   彭俊豪 * 完成日期:   2016   年 04月 01日 * 版 本 号:      001 * 对任务及求解方法的描述部分 * 输入描述: * 问题描述: 下面代码模拟了一套扑克牌(初始排序A~K,共13张)的操作过程. 操作过程是:手里拿着这套扑克牌,从前…
import java.util.ArrayList; import java.util.Collections; import java.util.HashMap; public class Doudizhu { public static void main(String[]args){ //存放扑克牌 //牌类+对应花色 HashMap<Integer, String> pooker = new HashMap<Integer,String>(); //牌的编号 ArrayL…
问题: 一副扑克牌,除去大小王后共52张牌,随机从中抽八张牌,问八张牌的和最有可能是多少? 分析: 这52张牌,其实就是数字 1 2 3 ...13, 每个数字出现4次.随机抽出8个数,问组成的和最有可能是多少? 很快想到了2种方法: 1.根据 大数定理 ,多次模拟抽牌,求和,看和的分布情况 2.在所有的C(52,8)种情况中,求出所有89(12-100)种情况和的组合数 解法1: 首先生成一副扑克牌,放入list中,每次随机取出一张牌后,list remove该元素,代码如下: package…
package cn.itcast_04; import java.util.ArrayList; import java.util.Collections; import java.util.HashMap; import java.util.TreeSet; /* * 思路: *      A:创建一个HashMap集合 *      B:创建一个ArrayList集合 *      C:创建花色数组和点数数组 *      D:从0开始往HashMap里面存储编号,并存储对应的牌 *   …
  本文参考自<剑指offer>一书,代码采用Java语言. 更多:<剑指Offer>Java实现合集   题目 从扑克牌中随机抽5张牌,判断是不是一个顺子,即这5张牌是不是连续的.2-10为数字本身,A为1,J为11,Q为12,K为13,而大.小王可以看成任意数字. 思路 输入为大小等于5的数组(大小王记为0),输出为布尔值.具体步骤如下: 1)进行对5张牌进行排序: 2)找出0的个数: 3)算出相邻数字的空缺总数: 4)如果0的个数大于等于空缺总数,说明连续,反之不连续: 5)…
前言都懒的写了,都凌晨1点半了,直接把代码放上去 代码: package com.day16.list; import java.util.LinkedList; import java.util.Random; /** * 类说明 : * * @author 作者 : chenyanlong * @version 创建时间:2017年10月29日 */ // 扑克类 class Poker { String color;// 花色 String num;// 点数 // 构造方法 public…