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[ProLog中的递归] 如果递归中的一个或多个规则引用谓词本身,则对该谓词使用"递归"定义 在使用时,这往往像一条食物链或者族谱的构成(A的爸爸的爸爸,即A的爷爷,是A的长辈) 比如下面这个例子: 在这个例子中,我们只是设计了两级的后代判断,也就是child的child,进行三级的判断就会报出No 对于这个,我们有两种解决方案,一种是简单粗暴的加判断,显然这是很麻烦且没办法推广的(族谱有100代程序员岂不是要写死了?) 其二,就是利用"递归",对"后代&…
WCF4.0 进阶系列–前言 WCF4.0 进阶系列--第一章 WCF简介 WCF4.0进阶系列--第二章 寄宿WCF服务 WCF4.0进阶系列--第三章 构建健壮的程序和服务 WCF4.0进阶系列--第四章 保护企业内部的WCF服务 WCF4.0进阶系列--第五章 在因特网环境下保护WCF服务 WCF4.0进阶系列--第六章 维护服务协定和数据协定 WCF4.0进阶系列--第七章 维持会话状态和设置服务操作的顺序 WCF4.0进阶系列—第八章 使用工作流实现服务 WCF4.0进阶系列—第九章…
大部分分布式通信系统中,都会涉及到客户端之间相互通信.以及需要将客户端进行分组的功能,或者是类似这方面的需求.ESFramework对这一常见的任务内置了强大的支持,包括从客户端到服务端.一直到Platform的群集.在设计时,我们就考虑到了如何对常见的好友通信与组广播通信进行最大的支持,以期让ESFramework的使用者非常容易的就能够使用这些功能. 在ESFramework中,好友与组的成员并不仅仅是指用户(某人),而是指所有运行的客户端实例.只要两个客户端实例之间需要频繁相互通信,那么它…
在ESFramework 4.0 进阶(09)-- ESPlatform 支持的三种群集模型一文中,我们介绍了ESPlatform支持的三种群集模型 -- 垂直分割模型.水平分割模型.交叉模型.我们看到,在垂直分割模型和交叉模型中,每个客户端都要与多个应用服务器AS进行通信,这就要求客户端与多个AS中的每一个都建立一条通信通道,如此才能保证客户端能获得服务端提供的完整的服务. 在ESPlatform中有一系列基础设施和组件来支持这样的结构,而多通道引擎就是其中的一个关键组件.首先要注意,多通道引…
分布式系统的构建一般有两种模式,一是基于消息(如Tcp,http等),一是基于方法调用(如RPC.WebService.Remoting).深入想一想,它们其实是一回事.如果你了解过.NET的Proxy,那么你会发现,方法调用和消息请求/回复实际上是可以相互转换的,.NET的Proxy的实现,就是在方法调用的堆栈帧和消息之间相互转换的过程. 在ESFramework 4.0 进阶(06)-- 正规消息发送器一文中,我们已经知道了如何发送消息,下面我们来关注一下客户端与服务端进行交互时最常见的一种…
最新版本的ESFramework/ESPlus提供了基于TCP和UDP的P2P通道,而无论我们是使用基于TCP的P2P通道,还是使用基于UDP的P2P通道,ESPlus保证所有的P2P通信都是可靠的.这是因为ESPlus在原始UDP的基础上模拟TCP的机制进行了再次封装,以使UDP像TCP一样可靠.在客户端之间需要高频通信的分布式系统中(如IM系统等),可靠的P2P通信将为您节省巨大的带宽和服务器成本.详情请参见:ESFramework 开发手册(04) -- 可靠的P2P 以及 ESFrame…
无论我们采用何种通信框架来构建我们的分布式系统,在服务端进行用户管理都是非常重要的一个环节.然而用户管理是否应该隶属于通信框架了?这个并不一定,通常来说,用户管理是与具体应用紧密相关的,应该是由应用解决的部分,因为不同的应用程序对用户管理的需求是不尽相同的.但是,如果我们对大多数应用中的用户管理任务进行分析,我们发现它们都会关注一些最基础的用户管理需求(如用户状态监控).如果能在通信框架中内置一种简洁的.灵活的.可扩展的用户管理组件,定会为大多数应用程序提供非常多的方便. ESFramework…
在ESFramework 4.0 进阶(04)-- 驱动力:通信引擎(下)一文末尾我们已经将通信引擎以及整个消息骨架流程组装起来了,只要通信引擎一接收到消息,框架就会按照规定的流程进行运转.到这里,自然想到一个问题,如何来发送消息了?没有发送,何谈接收,就更不会有后续的驱动整个消息处理的骨架流程了. 一.发送消息时遇到的问题 在ESFramework 4.0 进阶(03)-- 驱动力:通信引擎(上)一文中学习引擎接口时,我们知道,各种引擎都提供了发送消息的方法,向服务端引擎IServerEngi…
在ESFramework 4.0 进阶(03)-- 驱动力:通信引擎(上)一文中,我们对ESFramework提供的每一个通信引擎的接口都做了详细了说明,这篇文章我们将继续探讨这些接口的实现类 -- 真正工作的通信引擎类.ESFramework提供了具体的5个通信引擎类覆盖了TCP/UDP.客户端/服务端. 二进制协议/文本协议组合的2x2x2=8种模式.有必要把这个图再贴一下,在具体项目中,大家可以根据需要挑选合适的引擎类. 一.TCP引擎 TCP引擎共有三个类:服务端的StreamTcpEn…
在ESFramework 4.0 进阶(02)-- 核心:消息处理的骨架流程一文中我们详细介绍了ESFramework中消息处理的骨架流程,并且我们已经知道,ESFramework中的所有通信引擎使用的都是这一套骨架流程.ESFramework内置了多种通信引擎以完全支持"客户端/服务端.TCP/UDP.文本协议/二进制协议"这些特性的组合.本文就来剖析ESFramework中的各种通信引擎. 一.通信引擎接口继承关系图 INetEngine是所有网络引擎的基础接口,接下来再派生出服务…
在ESFramework 4.0 概述一文中,我们提到ESFramework.dll作为通信框架的核心,定义了消息处理的骨架流程,本文我们来详细剖析这个流程以及该骨架中所涉及的各个组件.ESFramework的骨架流程如下图所示: 一.所有的网络引擎都使用同一消息处理骨架流程 ESFramework支持TCP/UDP.二进制协议/文本协议.服务端/客户端组合而成的2x2x2=8种引擎,无论是哪一种引擎,都实现了INetEngine接口,也都使用上图所示的消息处理骨架流程来处理所接收到的所有消息.…
同样的代码,用NET2.0执行产生的效果与其它框架使用的不同,导致报错. 认真查找原因后发现该程序的编写人员隐式的使用了一个公共变量,使之在递归过程中不断的被改写,使得1次递归后就破坏了原来的循环体,最终在NET2中报错,但显然,之后的框架处理了这一问题,应该是在递归的时候保持了上下文,使得变量被隐式修改后仍然执行此前的循环. 修改变量声明,使递归过程中的变量隔离,在NET2.0中执行正常…
1.算法 英文名:algorithm,就是计算的方法.# 是截止到目前,人类发现的针对特定场景的,最优的计算方法.是人类智慧的结晶.# 人脑是复杂的,电脑其实很简单.比如: 999 * 123 人类会将其变为: 1000 * 123 - 123 这样就好算多了,可是电脑不会如此,只会硬算! 学习算法的目的# 我们学习的算法 都是过去时# 了解基础的算法 才能创造出更好的算法# 不是所有的事情都能套用现成的方法解决的# 有些时候会用到学过的算法知识来解决新的问题 2.递归 1).楔子 有如下例子:…
借助mysql 8.0的cte(它是iso sql标准的一部分),可以实现递归,mariadb 10.2.2开始支持递归cte,如下: +----+----------+--------------+| ID | ParentID | name         |+----+----------+--------------+|  1 |        0 | 河南省       ||  2 |        1 | 信阳市       ||  3 |        2 | 淮滨县      …
[简介] 列表是Prolog编程中常用的一种重要的递归数据结构 列表是一个有限的元素序列 实例: 所有Prolog术语都可以是列表的元素,一个非空的List应该含有两个元素:头元素(Head)和尾元素(tail) 头是指List中的第一个元素,除去头都是尾 "列表的尾部也总是一个列表 / The tail of a list is always a list" 空List无头无尾 [操作:分割] Prolog有一个特殊的内置操作符|,它可以用来将列表分解为它的头部和尾部,|操作符是编写…
在ESFramework通信框架 4.0 快速上手(13) -- 文件传送,如此简单一文的详细介绍和ESFramework通信框架 4.0 快速上手(14) -- 聊天系统Demo,增加文件传送功能(附源码)一文的Demo中,我们已经尝试了ESFramework通信框架提供的文件传送功能和断点续传特性.支持断点续传是非常有意义的,比如当我们使用了1个小时的时间上传或下载一个大文件到99%的时候,网络突然断一下,就要全部重头再来,这实在是不能忍受的.现在,我们就解释一下ESFramework通信框…
需要交互的分布式系统之间通过消息来传递有意义的信息.消息是通信框架的核心.离开了消息,再谈通信框架就没有任何意义,所以,消息是ESFramework中一个最核心的概念. 一. 消息的类别 在具体的应用中,我们需要对消息的类别进行定义,这有助于我们分析和讨论问题.消息大致可以分为4个类别:请求消息.回复消息.报告.通知.P2P消息. 在Client/Server模式中,出现最多的便是请求消息和回复消息.这两种类别的消息非常容易理解. 报告指的是Client/Server模式中客户端发送给服务端的消…
原本我想隔个几天再发文章,刚好今天项目上线,环境有问题,导致只有干等,刚好要为公司打造一套属于公司自己的一系列功能组件,这个使命就交给我了,大家也一直叫我来点干货,说实话我只是一个湿货,肚子里干一点就给你们出点货,那从今天开始不看岛国片系列教程视频,不但自撸,还教你撸............你懂的!!最强vue组件 写之前我只想说如果看到错别字,就别给我点出来了,宝宝受不了鸟了,有些同学还给我特意打出来,心里还是很欣慰的,就像小编说有错别字说是我用心去写的,能看出错别字说明你用心去看的.无论怎么…
[术语统一 terms unify] 两者统一,只需满足下面两条件之一 1.原本就是相同的 2.包含变量,这些变量可以用术语统一实例化,从而得到相等的术语 mia和mia是统一的,42和42是统一的,woman(mia)和woman(mia)是统一的 woman(mia)和woman(jody)不是统一的 [实例化 Instantiations] 当Prolog统一两个术语时,它会执行必要的实例化,以便在之后的操作中,二者相等 1.如果T1和T2是常数,如果它们是相同的原子,或者相同的数,那么T…
[概述] Prolog的语法与其它常用语言(如C,JAVA等)不同,它更接近于自然语言. [实例] 当我想表示"Mia是以女人"这个事实(之后会提到事实这个概念)的时候,我可以这么写 woman(mia). 这个格式代表这一个事实,a(b). b是a 事实上命名没什么要求,只要你自己记得就好 当我想要知道某个问题的答案,我就可以通过-?对其进行问询,比如 woman(mia). -? woman(mia). yes 这就是使用Prolog的一个简单的例子 [常量和变量] Prolog常…
对于最多几千人同时在线的通信应用,通常使用单台服务器就可以支撑.但是,当同时在线的用户数达到几万.几十万.甚至百万的时候,我们就需要很多的服务器来分担负载.但是,依据什么规则和结构来组织这些服务器,并使它们能相互协调合作,是最关键的问题.如果你的通信应用是基于ESFramework通信框架构建的,当同时在线的用户人数剧增时,就可以非常容易地迁移到ESPlatform,以解决巨大并发的问题. ESPlatform 旨在协助快速构建大型的基于ESFramework通信框架的通信应用.ESPlatfo…
一丶简单介绍下目录结构和项目依赖,如图 二丶主要核心自定义代码 1. 添加自定义实现类 CustomProvider public class CustomProvider : IGrainStorage { public Task ClearStateAsync(string grainType, GrainReference grainReference, IGrainState grainState) { throw new NotImplementedException(); } pub…
本文重在温习……不过初学以及进阶高手不可错过 1.  public static void arraycopy(全小写)(object src,int srcPos,object dest,int destPos,int length) package b; /* * 使用java.lang.System类的静态方法,使用for循环一个一个拷贝会很慢,由于数组 * 在内存里往往都是连续的区域,因此最有效率的往往是直接拷贝内存. * public static void arraycopy(全小写…
是任意形式的递归,是化解的一般式. 主题所谓的“递归调用化解为栈处理”,意思是,将递归函数调用化解为“一个由stack_push stack_pop stack_top等函数调用组成的循环式子”.这里的 stack_push, stack_pop, stack_top是指,程序员自己实现的一个ADT(Abstract Data Type)中的函数操作接口,这个ADT叫做栈.要知道,在C语言中,函数调用链本身就是栈处理的,处理C语言中函数调用链的是进程栈/线程栈,进程栈/线程栈是一个C语言程序运行…
设要排序的数组是A[0]……A[N-1],首先任意选取一个数据(通常选用数组的第一个数)作为主元,然后将所有比它小的数都放到它前面,所有比它大的数都放到它后面,这个过程称为一趟快速排序.值得注意的是,快速排序不是一种稳定的排序算法,也就是说,多个相同的值的相对位置也许会在算法结束时产生变动. 1)设置两个变量i.j,排序开始的时候:i=0,j=N-1: 2)以第一个数组元素作为关键数据,赋值给key,即key=A[0]: 3)从j开始向前搜索,即由后开始向前搜索(j--),找到第一个小于key的…
前面博客讲了互斥量(MUTEX)和关键段(CRITICAL SECTION)的使用,想来总觉不妥,就如盲人摸象一般,窥其一脚而言象,难免以偏概全,追加一篇博客查遗补漏. win32下的线程同步技术分为用户模式下的线程同步和用内核对象进行线程同步两大类. 用户模式下的线程同步和用内核对象进行线程同步有以下的明显差异: 1.用户模式下的线程同步不需要进入操作系统核心,直接在用户模式就可以进行操作. 2.用内核对象进行线程同步需要进入操作系统核心,用户模式切换至核心模式大约花费1000个CPU周期.…
Time Limit: 1000MS   Memory Limit: 65536K Total Submissions: 8795   Accepted: 3692 Description On Planet MM-21, after their Olympic games this year, curling is getting popular. But the rules are somewhat different from ours. The game is played on an…
总Time Limit:  10000ms  Memory Limit:  65536kB 有一个奇妙的口袋.总的容积是40,用这个口袋能够变出一些物品,这些物品的整体积必须是40.John如今有n个想要得到的物品,每一个物品的体积各自是a1,a2--an.John能够从这些物品中选择一些,假设选出的物体的整体积是40,那么利用这个奇妙的口袋.John就能够得到这些物品.如今的问题是,John有多少种不同的选择物品的方式. Input 输入的第一行是正整数n (1 <= n <= 20),表示…
  Not so Mobile  Before being an ubiquous communications gadget, a mobile was just a structure made of strings and wires suspending colourfull things. This kind of mobile is usually found hanging over cradles of small babies.   The figure illustrates…
<编程简介(Java) ·10.3递归思想> 10.3.1 递归的概念 以两种方式的人:男人和女人:算法是两种:递归迭代/通知: 递归方法用自己的较简单的情形定义自己. 在数学和计算机科学中,递归是一种思路和策略,能够用于术语的定义(什么是表达式),问题的描写叙述和问题求解.用于问题求解的递归称为递归法. 有一个故事.物理学家计算10!时会说."看,它等于1*2*-*10,即3628800":数学家则说:"哦.10的阶乘,它等于10乘以9.". 递归算法…