1.cos趋近 // a reasonable approximation of cosine interpolation double smoothStepInterp( double t ) { return (t*t)*(3.0-2.0*t); } 2.pow趋近 // rough approximation of pow(x,y) double powFast( double x, double y ) { return x/(x+y-y*x); } 3. // accel/decel…
源:Delphi 常用函数(数学函数)round.trunc.ceil和floor Delphi 常用函数(数学) Delphi中怎么将实数取整? floor 和 ceil 是 math unit 里的函数,使用前要先 Uses Math. trunc 和 round 是 system unit 里的函数,缺省就可以用. floor 直接往小的取,比如 floor(-123.55)=-124,floor(123.55)=123 trunc 直接切下整数,比如 trunc(-123.55)=-12…
本系列博客介绍以python+pygame库进行小游戏的开发.有写的不对之处还望各位海涵. 在上一篇博客中,我们学习了pygame事件与设备轮询.http://www.cnblogs.com/msxh/p/4979380.html 这次我们来一起了解一下如何在pygame中加载位图,以及pygame中一些常用的数学函数. 一.pygame中常用的数学函数 首先介绍两个角度和弧度转换的函数: math.degress()和math.radians(),用法很简单,只要将数值传进去然后接收返回值就可…
delphi 常用函数(数学) Delphi中怎么将实数取整? floor 和 ceil 是 math unit 里的函数,使用前要先 Uses Math.trunc 和 round 是 system unit 里的函数,缺省就可以用.floor 直接往小的取,比如 floor(-123.55)=-124,floor(123.55)=123trunc 直接切下整数,比如 trunc(-123.55)=-123, floor(123.55)=123ceil 直接往大的取,比如 ceil(-123.…
原文:[原创]开源Math.NET基础数学类库使用(07)一些常用的数学物理常数               本博客所有文章分类的总目录:http://www.cnblogs.com/asxinyu/p/4288836.html 开源Math.NET基础数学类库使用总目录:http://www.cnblogs.com/asxinyu/p/4329737.html 1.前言 在前几篇关于Math.NET的博客中(见上面链接),主要是介绍了Math.NET中主要的数值功能,并进行了简单的矩阵向量计算…
一.pygame中常用的数学函数 首先介绍两个角度和弧度转换的函数 math.degress()和math.radians()用法很简单,只要将数值传进去然后接受返回值就可以 math.cos(angle),math.sin(angle),这里的angle使用的是弧度表示的,因此需要先使用math.radians(),将角度换成弧度然后在传参 如果要获取当前时间,我们需要使用datetime模块 首先从datetime导入date和time from datetime import dateti…
iOS开发中常用的数学函数 /*---- 常用数学公式 ----*/ //指数运算 3^2 3^3 NSLog(,)); //result 9 NSLog(,)); //result 27 //开平方运算 NSLog()); //result 4 NSLog()); //result 9 //进一 NSLog(@"结果 %.f", ceil(3.000000000001)); //result 4 NSLog(@"结果 %.f", ceil(3.00)); //re…
php常用函数——数学函数…
numpy模块的核心就是基于数组的运算,相比于列表和其他数据结构,数组的运算效率是最高的.在统计分析和挖掘过程中,经常会使用到numpy模块的函数,以下是常用的数学函数和统计函数: 常数p就是圆周率  3.1415926... 常数e :2.71828... np.fabs(arr)   例如:np.fabs(-3)   输出:3.0 np.ceil(arr)  例如:np.ceil(3.2)   输出:4.0   并非四舍五入操作 np.floor(arr)  类似ceil  向下取整 np.…
Alpha图形叠加算法Matlab+Verilog实现 1.1. Alpha算法的研究 Alpha通道是一个8位的灰度通道,该通道用256级灰度来记录图像中的透明度信息,定义透明.不透明和半透明区域,其中黑表示全透明,白表示不透明,灰表示半透明[15]. 半透明混合算法目前在常用到的算法是AlphaBlend.其算法如下:假设一幅图象是A,另一幅透明的图象是B,那么透过B去看A,看上去的图象C就是B和A的混合图象,设B图象的透明度为alpha(取值为0-1,1为完全透明,0为完全不透明).Alp…