1 设置委托(代理模式)      建一个委托testViewDelegate.h   #import//b中的参数传到a//设置委托方法,例如本文件//在b中.h描述NSObject * delegate;  .m中调委托方法//在a中设置b的控制器实现delegate,eg--aViewControll.delegate=self;//然后在a中赋值 @protocol testViewDelegate@optional-(void)outPut:(NSString *)theTitle;…
刚开始做iOS开发的时候,对 protocol.delegate 的理解一直都是晕晕乎乎一知半解的状态,不知道两个UIViewController之间怎么进行传值. 面试过几个童鞋,问道怎么用 delegate 对 两个 UIViewController 进行传值的时候,回答的都是模棱两可的.今天又有童鞋问我这个问题,所以干脆写个blog说明一下. 1.协议(protocol),就是使用了这个协议后,必须按照协议规定的内容来处理事情,协议中要求的方法必须实现(@optional的方法除外). p…
iOS开发UI篇—iOS开发中三种简单的动画设置 [在ios开发中,动画是廉价的] 一.首尾式动画 代码示例: // beginAnimations表示此后的代码要“参与到”动画中 [UIView beginAnimations:nil context:nil]; //设置动画时长 [UIView setAnimationDuration:2.0]; self.headImageView.bounds = rect; // commitAnimations,将beginAnimation之后的所…
IOS开发-几种截屏方法 1.        UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(pageView.page.bounds.size, YES, zoomScale);        [pageView.page.layer renderInContext:UIGraphicsGetCurrentContext()];        UIImage *uiImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext(…
首先在处理iOS-UI中,也许在很多地方需要用到两种甚至多种不同界面之间的传值,相比这也是很多iOS入门成员头疼问题,同样作为新手的我在接触这类传值时候也一脸懵然,经过一段时间的研究,对于简单的传值有一定的了解,下面依次对属性传值,代理传值做一定的说明,希望对于部分有需要的朋友有帮助. 一.属性传值: 通过图片可以看出,属性传值的是当前界面往后面的界面传值.首先根据个人的需要创建两个不同的界面,在前面的 UITextField中输入需要的值然后点击跳转就可以进入下一届面,然后对应的值会显示在下界…
第二个视图控制器如何获取第一个视图控制器的部分信息 例如 :第二个界面中的lable显示第一个界面textField中的文本 这就需要用到属性传值.block传值 那么第一个视图控制器如何获的第二个视图控制器的部分信息 例如:第一个界面中的lable显示第二个界面textField中的文本 这就需要使用代理传值 页面间传值有八大传值方式,下面我们就简单介绍下页面间常用的五种传值方式: (一)属性传值 第二个界面中的lable显示第一个界面textField中的文本 首先我们建立一个RootVie…
使用Keychain存储用户敏感信息 iOS的keychain服务提供了一种安全的保存私密信息(密码,序列号,证书等)的方式,每个ios程序都有一个独立的keychain存储.相对于 NSUserDefaults.文件保存等一般方式,keychain保存更为安全,而且keychain里保存的信息不会因App被删除而丢失,所以在 重装App后,keychain里的数据还能使用.从ios 3.0开始,跨程序分享keychain变得可行. 如何需要在应用里使用使用keyChain,我们需要导入Secu…
今天为大家介绍一下IOS 的七种手势,手势在开发中经常用到,所以就简单 通俗易懂的说下, 话不多说,直接看代码: // 初始化一个UIimageView UIImageView *imageView = [[UIImageView alloc]initWithFrame:CGRectMake(100, 100, 300, 300)]; imageView.image = [UIImage imageNamed:@"12.jpg"]; // UIImageView的用户交互是默认关闭的,…
原文网址:http://www.cnblogs.com/GarveyCalvin/p/4210828.html 前言:因为Object-C是不支持多继承的,所以很多时候都是用Protocol(协议)来代替.Protocol(协议)只能定义公用的一套接口,但不能提供具体的实现方法.也就是说,它只告诉你要做什么,但具体怎么做,它不关心. 当一个类要使用某一个Protocol(协议)时,都必须要遵守协议.比如有些必要实现的方法,你没有去实现,那么编译器就会报警告,来提醒你没有遵守××协议.注意,我这里…
前言:因为Object-C是不支持多继承的,所以很多时候都是用Protocol(协议)来代替.Protocol(协议)只能定义公用的一套接口,但不能提供具体的实现方法.也就是说,它只告诉你要做什么,但具体怎么做,它不关心. 当 一个类要使用某一个Protocol(协议)时,都必须要遵守协议.比如有些必要实现的方法,你没有去实现,那么编译器就会报警告,来提醒你没有遵守×× 协议.注意,我这里说的是警告,而不是错误.对的,就算你不实现那些“必要实现”的方法,程序也是能运行的,只不过多了些警告. 我会…