判断物体是否在镜头内. 其实很简单的方法 代码如下: using UnityEngine; using System.Collections; public class DJH_IsRendering : MonoBehaviour { public bool isRendering=false; private float lastTime=0; private float curtTime=0; void Update() { isRendering=curtTime!=lastTime?t…
创建一个脚本.例如以下: using UnityEngine; using System.Collections; public class OnMouse : MonoBehaviour { IEnumerator OnMouseDown() { Vector3 screenSpace = Camera.main.WorldToScreenPoint(transform.position);//三维物体坐标转屏幕坐标 //将鼠标屏幕坐标转为三维坐标,再算出物体位置与鼠标之间的距离 Vector…
首先创建一个服务端程序,这个程序就用VS的控制台程序做即可了. 代码例如以下: using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Net.Sockets; namespace SocketServer { class Program { const int Port = 20000; //设置连接port static void Main(strin…
在这篇文章中.我会向大家展示一些排序算法的可视化过程.我还写了一个工具.大家可对照查看某两种排序算法. 下载源代码 – 75.7 KB 下载演示样例 – 27.1 KB 引言 首先,我觉得是最重要的是要理解什么是"排序算法".依据维基百科.排序算法(Sorting algorithm)是一种能将一串数据按照特定排序方式进行排列的一种算法. 最经常使用到的排序方式是数值顺序以及字典顺序.有效的排序算法在一些算法(比如搜索算法与合并算法)中是重要的,如此这些算法才干得到正确解答.排序算法也…
这段时间一直都在打包资源,然后每次导入都要改图片的属性.真是麻烦,所以一直在寻找一键改动而且打包的方法. 最终让我找到了,太坑人了. 依据自己的需求改代码哦,相信大家都能看明确. 核心部分: TextureImporter ti = (TextureImporter)TextureImporter.GetAtPath(AssetDatabase.GetAssetPath(obj)); ti.textureType = TextureImporterType.GUI; ti.filterMode…
今天来写一个小钟表,事实上非常easy,就运用到了欧拉角. 首先创建时钟.分钟.秒钟以及4个点(12点.3点.6点.9点)偷懒了~~没弄那么多点. 时钟.分钟.秒钟这三个父级的中心一定要注意,我们旋转的是父级的欧拉角. (父级的中心在子级的顶点) 如图: watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvZGFpamluZ2h1aTUxMg==/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70…
public var isRendering:boolean=false; private var lastTime:float=0; private var curtTime:float=0; function Update() { isRendering=curtTime!=lastTime?true:false; lastTime=curtTime; } function OnWillRenderObject() { curtTime=Time.time; } 如此简单!如此巧妙!! 但是…
昨天画了圆形,判marker是否存在圆形内.今天来画多边形,判断marker在多边形内. 需要引入一个js      <script type="text/javascript" src="http://api.map.baidu.com/library/GeoUtils/1.2/src/GeoUtils.js"></script> 百度地图API覆盖物多边形类 http://developer.baidu.com/map/reference…
凸多边形 Time Limit: 2000 MS    Memory Limit: 65536 K Total Submit: 130(24 users)   Total Accepted: 40(18 users)       Rating:         Special Judge: No Description 已知一个凸多边形A(包含n个点,点按照顺时针给出),和一个点集B(包含m个点),请判断这m个点是否都严格在凸多边形A内部. Input 输入包含多组测试数据. 对于每组测试数据:…
/// <summary>/// 判断点是否在多边形内/// </summary>/// <param name="pnt">点</param>/// <param name="pntlist">区域的点集</param>/// <returns></returns>public static bool PointInFeaces(PointF pnt, List<…