Unity入门一,什么是GameObject,MonoBehaviour GameObject和Component Unity是一个Component-Based的引擎,所有物体都是GameObject GameObject是游戏场景中真实存在的,而且有位置的一个物件 Component附属于GameObject,控制GameObject的各种属性 GameObject是由Component组合成的,Component的生命周期和GameObject息息相关.调用此GameObject的Dest…
一.概要 在 Unity入门教程(上) 中我们创建了一个游戏项目,并且创建了玩家角色和小球这些游戏对象,还通过添加游戏脚本实现了小方块的弹跳.虽然功能比较简单,但是完整地表现了使用Unity开发游戏的大体流程. 为了让这个游戏变得更加有趣,下面我们要进一步完善玩家角色和小球的动作. 二.让小球飞起来(物理运动和速度) 目前小球是静止在空中的,下面我们来尝试让它朝玩家角色飞去. 为了令小球能够模拟物理运动,需要添加Rigidbody组件.同时还需要创建一个Ball的脚本.此操作在Unity入门教程…
unity入门 前言:这可不是标题党,虽然都是基础的操作,不过含括了基本的流程,比起脑海中的五花八门的画面,入门还是这个现实一点. 这里插两句,unity国外官网下载会推荐你看一个简短的视频,国内官网下载没有不过可以另外找到,推荐看一下,相当的好,当初的我刚看完就激动的不行,准备做个惊世之作时,被自己的基础不足问题泼冷水. 任务:使用unity完成一个Hello  World程序,创建一个标准的Windows可执行程序. 1.外部工具设置 下载VS(我用的vs2017,用自带的也行,为了方便之后…
Unity入门 用unity做一个最简单的交互.(相当于Hello World)仅仅要最后能执行就算入门了. 第一步,要先用三维制作软件制作出我们须要的场景. 这儿使用的是Max2012(软件大小3.09G). 首先设置一下在max使用的长度单位,选择使用米为单位. 设置步骤是Customize---->Units Setup---->System Unit Setup---->下拉选择Meters 先用max里的平面几何体制作一片地面,操作很easy,过程例如以下: 点击平面butto…
参考书:<Unity3D 游戏开发> ● scene图中按F键:放大,居中当前选中的物体 ● 坐标轴:红-x轴,绿-y轴,蓝-z轴 ● 逐帧运行程序: ● OnGUI:可以用来画界面 ● 高级控件 or 低级控件? ● Label控件也可以贴图 ● 只有脚本的公有变量才可以在编辑器中直接赋值.Texture.String等 ● 游戏界面可以由若干个窗口组成,而每个窗口又由若干个视图组成.创建窗口时需要设定他的显示区域,在窗口中可以添加任意组件,前提是组件的显示区域必须在窗口当中,否则无法显示.…
版权声明:本文为博主原创文章,转载请注明出处. 在Unity里面,游戏物体的碰撞我们可以通过刚体组件(Rigidbody)和碰撞器组件(Collider)来进行检测.首先在场景里面添加一个Plane面板作为地面,然后在Plane面板的上方一定高度处放一个Cube立方体. 然后给Cube立方体添加一个刚体组件(Rigidbody).运行游戏,这时候我们可以看到立方体掉在了面板上面. 立方体和面板产生了碰撞,并且静止在面板上,这时候我们可以可以通过脚本来进行检测,比如立方体掉在面板上的时候我们可以将…
一.Unity六大模块 首先,Unity界面有六大模块,分别是:Hierarchy,Scene,Game,Inspector,Project,Console.下面对这六个视图的功能进行详解. 1.Hierarchy:层级视图 功能:显示当前场景或多个场景内的所有游戏对象,并表达对象之间的层级关系. 2.Scene:场景视图 功能:显示当前场景的所有游戏对象,并显示场景及游戏对象的基本操作 场景操作:Q(场景移动).Alt+鼠标左键(场景旋转).2D/3D.鼠标滚轮(拉近拉远场景).鼠标右键+WA…
一.介绍 目的:通过尝试制作一款使用玩家角色把小球弹飞的简单小游戏,熟悉使用Unity进行游戏开发的基本流程. 软件环境:Unity 2017.3.0f3,Visual Studio 2013 二.创建新项目 1,启动Unity后将出现一个并列显示Projects和Getting started的窗口.点击窗口中央的New Project按钮或者右上方的NEW文本标签,窗口下半部分内容将发生改变,出现Project Name文本框等内容. 2,如果Unity曾经被启动过(比如我),窗口中央将不再…
在unity里 相机空间 与 相机gameObject的局部空间 不重合. Camera.worldToCameraMatrix的文档中有这样一句话: Note that camera space matches OpenGL convention: camera's forward is the negative Z axis. This is different from Unity's convention, where forward is the positive Z axis. 意思…
进入这个页面,按编译器版本进行下载,我用的是2010,所以要下载这个. 安装就不用我教了,下面开始看我是如何导入Unity VS的. 点击Import之后我们会发现并没有发生什么,但是接下来我们按一下刷新的快捷键:Ctrl+F(F:Flush)就会看到上面多出来一个东西. 点击Open以后就会自动打开VS了. OK,插件安装完毕,接下来教大家如何做碰撞检测. 发生碰撞需要两个条件,碰撞体要一个具有刚体,一个具有碰撞器. 上一讲我们已经为Cube添加了碰撞器,并且选择了Is Trigger的触发器…