android 音频焦点】的更多相关文章

转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/landptf/p/6384112.html 2017年开年第一篇博客,很早就想总结一下Android音频的相关知识.今天我们先来看一下音频焦点的相关内容,分为上下篇,上篇主要介绍音频焦点在媒体类应用中的使用,下篇进行源码分析,我们学习源码不仅仅是为了更深入的了解,更主要的目的是学习Android的设计架构,为我们在平时开发过程中提供一些优秀的设计思想.一 焦点在Android应用中的作用我们的手机里经常会安装一些媒体类的应用,例如网…
有这么一种场景:你打开qq音乐.优酷客户端.视频播放的时候.这个时候突然来电显示了,此时所有的MediaPlayer相关的服务或者响应都进入"休眠"状态.那么,这个功能是怎么实现的呢?看到这篇文章的时候,原理其实很简单.只修要复制下面的d代码就能完成这个功能. 1.首先要创建一个AudioManager //创建audioManger AudioManager audioManager = (AudioManager) getSystemService(Context.AUDIO_SE…
音频焦点分为两种 1永久占用((AudioManager) getSystemService(AUDIO_SERVICE)) .requestAudioFocus(null, AudioManager.STREAM_MUSIC,                AudioManager.AUDIOFOCUS_GAIN); 2临时占用((AudioManager) getSystemService(AUDIO_SERVICE)) .requestAudioFocus(null, AudioManag…
Android 系统保持相互独立的音频流通道来播放音乐,报警,通知,来电铃声,系统声音,呼叫(通话)音量,和 DTMF 音调(键盘拨号).这样做主要是为了使用户能够独立地控制每个流的音量. AD: http://mobile.51cto.com/android-309321.htm 识别音频流 创造优秀音频体验的第一步是了解您的应用程序将使用的音频流类型. Android 系统保持相互独立的音频流通道来播放音乐,报警,通知,来电铃声,系统声音,呼叫(通话)音量,和 DTMF 音调(键盘拨号).…
注:本文翻译自Google官方的Android Developers Training文档,译者技术一般,由于喜爱安卓而产生了翻译的念头,纯属个人兴趣爱好. 原文链接:http://developer.android.com/training/managing-audio/audio-focus.html 有很多应用会要播放音频,所以他们之间如何交互是很重要的.为了防止每个音乐播放器应用在同一时间播放,Android使用音频焦点来调整音频的播放.也就是说,只有获得了音频焦点的应用可以播放音频.…
MediaPlayer的唤醒锁 一般使用MediaPlayer播放音频流,推荐使用一个Service来承载MediaPlayer,而不是直接在Activity里使用.可是Android系统的功耗设计里,为了节约电池消耗,假设设备处于睡眠状态.系统将试图减少或者关闭一些没设备必须的特性.包含CUP和Wifi硬件.然后,假设是一个后台播放音乐的应用,减少CUP可能导致在后台执行的时候干扰音频的正常播放.关闭Wifi将可能导致网络音频流的获取出现错误. 为了确保MediaPlayer的承载的服务在系统…
音频管理器AudioManager,通过它可以管理android系统的音量或直接让系统静音,依旧是通过调用getSystemService()方法获取音频管理器AudioManager对象,获取到该对象之后就可以调用它相应的方法来管理系统的音频,首先先热热身,大致了解一下AudioFocus,为什么先说这个呢?因为今天在项目中碰到了这个问题,问题情境描述:手机首先开启一个音乐进入后台播放,然后进入闹钟模块,设置一个闹钟,并为闹钟选择一个铃音,当闹钟时间到时弹出闹钟响应界面同时播放铃声并振动,并要…
1.1 音频框架 转载请注明,From LXS, http://blog.csdn.net/uiop78uiop78/article/details/8796492 Android的音频系统在很长一段时间内都是外界诟病的焦点.的确,早期的Android系统在音频处理上相比于IOS有一定的差距,这也是很多专业的音乐播放软件开发商没有推出Android平台产品的一个重要原因.但这并不代表它的音频框架一无是处,相反,基于Linux系统的Android平台有很多值得我们学习的地方. 1.1.1 Linu…
Android音频处理--通过AudioRecord去保存PCM文件进行录制,播放,停止,删除功能 音频这方面很博大精深,我这里肯定讲不了什么高级的东西,最多也只是一些基础类知识,首先,我们要介绍一下Android他提供的录音类,实际上他有两个,一个是MediaRecorder,还有一个就是我们今天要用到的AudioRecord,那他们有什么区别呢? 一.区别 MediaRecorder和AudioRecord都可以录制音频,区别是MediaRecorder录制的音频文件是经过压缩后的,需要设置…
这个世界音频设备千变万化,Android也不可能为每种设备都提供支持.Android定义了一个框架,这个框架来适配底层的音频设备.该适配层的定义位于: hardware/libhardware_legacy/include/hardware_legacy/AudioHardwareInterface.h 要想视频底层的音频设备必须要继承该文件中定义的AudioStreamOut,AudioStreamIn,AudioHardwareInterface等类,并实现createAudioHardwa…
本文重点关注如何在Android平台上播放一帧音频数据.阅读本文之前,建议先读一下<Android音频开发(1):基础知识>,因为音频开发过程中,经常要涉及到这些基础知识,掌握了这些重要的概念后,开发过程中的很多参数和流程就会更加容易理解. Android SDK 提供了3套音频播放的API,分别是:MediaPlayer,SoundPool,AudioTrack,关于它们的区别可以看这篇文章:<Intro to the three Android Audio APIs>,简单来说…
Android音频开发(1):基础知识 导读 人的说话频率基本上为300Hz~3400Hz,但是人耳朵听觉频率基本上为20Hz~20000Hz. 对于人类的语音信号而言,实际处理一般经过以下步骤: 人嘴说话-->声电转换-->抽样(模数转换)-->量化(将数字信号用适当的数值表示)-->编码(数据压缩)--> 传输(网络或者其他方式) --> 解码(数据还原)-->反抽样(数模转换)-->电声转换-->人耳听声. 抽样率 实际中,人发出的声音信号为模拟…
原文:http://www.jb51.net/article/46182.htm Android音频录制MediaRecorder之简易的录音软件实现代码 这篇文章主要介绍了Android音频录制MediaRecorder之简易的录音软件实现代码,有需要的朋友可以参考一下 使用MediaRecorder的步骤:1.创建MediaRecorder对象2.调用MediRecorder对象的setAudioSource()方法设置声音的来源,一般传入MediaRecorder.MIC3.调用Media…
前言: 上次我们介绍了实时采集音频数据以及播放,今天我们来认识一下直接录制文件的方式. 直接上代码:录制管理类 public class MediaRecorderManager { public static final String TAG = "Recorder"; private MediaRecorder mRecorder; private static MediaRecorderManager mInstance; public MediaRecorderManager(…
前言: 其实在Android中录音可以用MediaRecord录音,操作比较简单.但是不能对音频进行处理.考虑到项目中做的是实时语音只能选择AudioRecord进行录音.然后实时播放也只能采用AudioTrack进行播放. 下文为具体实现: public class AudioTrackManager { public static final String TAG = "AudioTrackManager"; private AudioTrack audioTrack; priva…
前言: 其实在Android中录音可以用MediaRecord录音,操作比较简单.但是不能对音频进行处理.考虑到项目中做的是实时语音只能选择AudioRecord进行录音. 本文算是对AudioRecord来个回顾: public class AudioRecordManager { public static final String TAG = "AudioRecordManager"; private AudioRecord mRecorder; private DataOutp…
http://blog.csdn.net/kangear/article/details/38139669 [-] 编译tinyalsa配套工具 查看当前系统的声卡 tinymix查看混响器 使用tinyplay播放wav音乐 tinycap使用   由于Android中默认并没有使用标准alsa,而是使用的是tinyalsa,所以就算基于命令行的测试也要使用libtinyalsa.Android系统在上层Audio千变万化的时候,可以能这些个工具实时查看到,比如音频通道的切换等等. 1.编译t…
SoundPool 一.基本概念 在Android应用程序的开发过程中,经常需要播放多媒体文件,也许最先想到的会是MediaPlayer类了,该类提供了播放.暂停.停止及重复播放等功能性方法(该类位于android.media包下,详见API文档).也可参考博文http://www.cnblogs.com/tgyf/p/4700177.html. 但使用MediaPlayer类的问题是占用资源较多,对于游戏这样复杂.简短配音多的应用可能不是很适合,这时候就需要用到SoundPool类了,其定义在…
1. Android 官方的 MediaCodec API 该 API 是在 Andorid 4.1 (API 16) 版本引入的 MediaCodec 使用的基本流程是: 1234567891011 - createEncoderByType/createDecoderByType- configure- start- while(1) { - dequeueInputBuffer - queueInputBuffer - dequeueOutputBuffer - releaseOutput…
声道数一般表示声音录制时的音源数量或回放时相应的扬声器数量. 假设某通道的音频信号是采样率为8kHz,位宽为16bit,20ms一帧,双通道,则一帧音频数据的大小为: int size = 8000 x 16bit x 0.02s x 2 = 5120 bit = 640 byte Android提供了哪些音频开发相关的API? 音频采集: MediaRecoder,AudioRecord 音频播放: SoundPool,MediaPlayer,AudioTrack (它们之间的区别可以参考这篇…
因为Android中默认并没有使用标准alsa,而是使用的是tinyalsa.所以就算基于命令行的測试也要使用libtinyalsa.Android系统在上层Audio千变万化的时候,能够能这些个工具实时查看到,比方音频通道的切换等等. 1.编译tinyalsa配套工具 $ mmm external/tinyalsa/ 编译完后会产生tinyplay/tinymix/tinycap等等工具. tinymix: 查看配置混音器 tinyplay: 播放音频 tinycap: 录音 2.查看当前系统…
soundlPool 用于小音频的播放多个同时播放. 使用步骤: 步骤一: 首先下载音频文件可以将其放入assets文件夹下或者res下的raw文件夹下,区别在于assets下可以再新建文件夹二raw不行,assets内部单个文件超过1m时可能存在bug而raw不会.soundpool的音频文件大小不能超过1M同时时间超过5-6秒可能会出错. 步骤二: 构造实例 SoundPool(int maxStreams, int streamType, int srcQuality) 参数依次是: ①指…
1.1.1 音频设备的管理 虽然AudioFlinger实体已经成功创建并初始化,但到目前为止它还是一块静态的内存空间,没有涉及到具体的工作. 从职能分布上来讲,AudioPolicyService是策略的制定者,比如什么时候打开音频接口设备.某种Stream类型的音频对应什么设备等等.而AudioFlinger则是策略的执行者,例如具体如何与音频设备通信,如何维护现有系统中的音频设备,以及多个音频流的混音如何处理等等都得由它来完成. 目前Audio系统中支持的音频设备接口(Audio Inte…
1.1 AudioFlinger 在上面的框架图中,我们可以看到AudioFlinger(下面简称AF)是整个音频系统的核心与难点.作为Android系统中的音频中枢,它同时也是一个系统服务,启到承上(为上层提供访问接口)启下(通过HAL来管理音频设备)的作用.只有理解了AudioFlinger,才能以此为基础更好地深入到其它模块,因而我们把它放在前面进行分析. 1.1.1 AudioFlinger服务的启动和运行 我们知道,Android中的系统服务分为两类,分别是Java层和Native层的…
地址:http://blog.csdn.net/edmond999/article/details/18599327 1.1 AudioPolicy Service 在AudioFlinger小节,我们反复强调它只是策略的执行者,而AudioPolicyService则是策略的制定者.这种分离方式有效地降低了整个系统的藕合性,而且为各个模块独立扩展功能提供了保障. 1.1.1 AudioPolicyService概述 汉语中有很多与策略有关联的俗语,比如“因地制宜”.“具体问题具体分析”;战争中…
翻译 By Long Luo 原文链接:Android Audio: Play a WAV file on an AudioTrack 译者注: 1. 因为这是技术文章,所以有些词句使用原文,表达更准确. 2. 因为水平有效,有些地方可能翻译的不够准确,如有不当之处,敬请批评指正. 3. 针对某些语句.适当补充了上下文及更适合中文阅读,尽量做到信达雅. 假设你已经成功地了解了关于AudioTrack的一些话题.那么你可能享受它带来的优点,比如低延迟(在STATIC(静态)模式),可以生成流式音频…
1 分析思路 Thread如何创建? AudioPolicyService是策略的制定者,AudioFlinger是策略的执行者, 所以: AudioPolicyService根据配置文件使唤AudioFlinger来创建Thread Thread对应output, output对应哪些设备节点? AudioTrack和Track的创建过程: AudioTrack对应哪一个Thread, 对应哪一个output? AudioTrack如何传输数据给Thread? AudioTrack如何播放.暂…
SoundPool —— 适合短促且对反应速度比较高的情况(游戏音效或按键声等) 下面介绍SoundPool的创建过程: 1. 创建一个SoundPool (构造函数) public SoundPool(int maxStream, int streamType, int srcQuality) maxStream —— 同时播放的流的最大数量streamType —— 流的类型,一般为STREAM_MUSIC(具体在AudioManager类中列出)srcQuality —— 采样率转化质量,…
昨天(2011-11-15)发布了Android4.0的源码,今天download下来,开始挺进4.0时代.简单看了一下,发现音频系统方面与2.3的有较多地方不同,下面逐一描述. 一.代码模块位置 1.AudioFlinger   frameworks/base/services/audioflinger/ +-- Android.mk +-- AudioBufferProvider.h +-- AudioFlinger.cpp +-- AudioFlinger.h +-- AudioMixer…
最近因为项目需要对声音进行变声,所以边学习边做,发现音频的处理思路并不难,但是做起来还是有些繁琐的(比预期的) 趁着脑子还发热,赶紧把思路总结一下,记录下来. 主要讲三个部分 1,如何变声2,安卓实现变声3,ios实现变声 1.如何变声? 要想自己写一个变声的函数或者库出来,谈何容易,所以采用了大家普遍采用的库SoundTouch. 该库可以实现改变声音的速度,节拍,音调(这个最重要,可以把声音的音调调高调低,使之变成男生女生,可以参照汤姆猫),该库中对外提供方法的类为SoundTouch类,该…