记录一下这个问题. 原文地址:http://tieba.baidu.com/p/3561719701 object obj = Resources.Load(资源名, typeof(Sprite)); Sprite sp = obj as Sprite; img.sprite = sp;…
Unity3D物体在UI界面的显示 本文提供全流程,中文翻译. Chinar 坚持将简单的生活方式,带给世人!(拥有更好的阅读体验 -- 高分辨率用户请根据需求调整网页缩放比例) Chinar -- 心分享.心创新!助力快速利用 UGUI 完成 3D 物体在 UI 界面的显示为新手节省宝贵的时间,避免采坑! Chinar 教程效果: 1 Description -- 教程描述 2 Create UI -- 创建一个UI元素 3 Create RenderTexture And Camera --…
在我的笔记Unity3D里面之 简单聊天系统一 里面已经介绍怎么创建聊天系统的背景.给聊天系统添加滚动条,设置Anchor锚点.以及设计聊天系统的输入框. 效果图如下所示: 现在我们要做的就是使用脚本控制聊天系统的内容显示,输入事件交互 就是当我们输入内容以后按回车聊天背景框里面需要显示我们输入的内容 我们的工程如下所示: 点击Simple Input Field 在右侧的Inspector里面 UIInput是控制输入的,On Return Key需要设置成Submit,就是当我们输入文字按回…
Unity3D本身自带有控制脚本执行先后顺序的方法: Edit ---> Project Settings ---> Script Execution Order  ---> 值越小脚本会越先被执行…
使用Js脚本 修改控制IE的注册表相关设置(activex等) 分类: PHP2012-12-05 18:51 2035人阅读 评论(2) 收藏 举报 脚本写法: <SCRIPT LANGUAGE="JavaScript"><!--var WshShell=new ActiveXObject("WScript.Shell"); //添加信任站点ipWshShell.RegWrite("HKCU\\Software\\Microsoft\\…
原地址:http://www.cnblogs.com/hisiqi/p/3204752.html 本文记录如何通过unity3d进行脚本资源打包加载 1.创建TestDll.cs文件 public class TestDll : MonoBehaviour {    void Start () {        print("Hi U_tansuo!");    }} 2.生成dll文件 (1)使用vs打包 (2) 使用mono打包 (3) 命令行打包 mac下(亲测):  /Appl…
[转]Android 步步为营 第5营 代码控制UI,View   http://www.cnblogs.com/vivid-stanley/archive/2012/08/22/2651399.html 在前面的几讲中,我们都是使用xml layout 来去控制UI组件,其实我们也可以完全抛开XML,用纯代码来控制我们的界面UI. 回顾我们学过的,遇到过的UI组件,有容器类的Layout:LinearLayout,RelativeLayout等, 也有视图类UI:TextView, EditT…
一.使用XML布局文件控制UI界面 res\layout\activity_main.xml代码如下: <FrameLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" android:id="@+id/FrameLayout1" android:layout_width…
Unity3D批处理脚本 本文属于转载,如有侵权,请留言,我会及时删除! Max09在模型到处的模型和U3D场景的尺寸不一致,Max09中的1m导到U3D中,只有0.01m,这时可以在U3D中将模型的FbxImporter中将Scale Factor改为1. 上述事情也可以通过脚本直接处理: using UnityEditor;using UnityEngine;using System.Collections; public class FBXSeting : AssetPostprocess…
完全使用Java代码来控制UI界面不仅烦琐.而且不利于解耦:而完全利用XML布局文件来控制UI界面虽然方便.便捷,但难免有失灵活.因此有些时候,可能需要混合使用XML布局文件和代码来控制UI界面. 当混合使用XML布局文件和代码来控制UI界面时,习惯上把变化下.行为比较固定的组件放在XML布局文件中管理,而那些变化较多.行为控制比较复杂的组件则交给Java代码老管理.    实例:简单图片浏览器 前台代码: <?xml version="1.0" encoding="u…