NGUI:HUD Text(头顶伤害漂浮文字)】的更多相关文章

HUD Text 很早之前就有闻于NGUI中的HUD Text插件,今天得以尝试,看了会儿官方的文档,楞是没给看明白,官方的ReadMe.txt写的使用方法如下: 官网Usage 1. Attach the HUDText script to a game object underneath your UIRoot and set the font it should use. 2. To make it follow an object drawn with another camera, a…
转自:http://www.cnblogs.com/code1992/p/3657291.html 使用版本 NGUI_HUD_Text_v1.11 .英语水平差,难免有很多不足之处,忘批评指正.本文为鬼脸苹果原创 HUD Text 的其中一个用途是,涉及到非战斗场景时,你能通过在角色头顶显示文本行来呈现出有不同字符的对话. HUD Text 真正的优势在于显示数值的能力,能自动将它们按照正值和负值进行累加分组.试一下--把鼠标放到半兽人上并快速的点击鼠标左/右键,分组的值将持续上升直到下一个出…
使用版本 NGUI_HUD_Text_v1.11 .英语水平差,难免有很多不足之处,忘批评指正.本文为鬼脸苹果原创 HUD Text 的其中一个用途是,涉及到非战斗场景时,你能通过在角色头顶显示文本行来呈现出有不同字符的对话. HUD Text 真正的优势在于显示数值的能力,能自动将它们按照正值和负值进行累加分组.试一下--把鼠标放到半兽人上并快速的点击鼠标左/右键,分组的值将持续上升直到下一个出现,因此很容易看到实时的DPS. ReadeMe中的介绍: Usage: 1. Attach the…
一,我们先添加一个空的游戏对象,在菜单中找到这个添加空的游戏对象 二,然后我们给该对象添加HUDText,然后给这个添加字体 三,我们添加个脚本,代码如下: using UnityEngine; using System.Collections; public class TestHudText : MonoBehaviour { private HUDText text; //定义HUD对象 void Start() { text = this.GetComponent<HUDText>()…
一,我们先导入NGUI_HUD_Text_v1.11包,导入包后会在项目生成一个这样的文件夹 二,我们添加一个cube,给cube添加一个空的游戏对象 二,我们使添加一个label,然后给label添加UIfollow,如下 然后我们添加绑定对象和相机,运行我们就可以看到效果…
1.思路: (1)信息数据:需要展示属性信息 (2)信息的展示:负责显示UI属性信息 (3)UI的跟随:负责实现UI对人物的跟随 (4)UI的管理:负责对UI进行创建于回收,游戏中需要用到UI的地方都是与该脚本的交互. 2.将需要用到的UI资源打到一个图集中,以免出现大量人物的时候图集穿插造成不良的影响. 3.创建一个头顶UI预设,当道对应的目录下面: 为了测试的方便,在Resources下面也放一个做好的UI预设: 需要注意的是,做的这个预设是不带Panel的,因为希望可以把游戏展示的所有人物…
用图片字而不是图片 美术和程序的配合,需要程序能够很快抓住问题重点并提出解决方案.美术出的图片字比我们使用的字体更好好看,那么是否要一个个图片去拼成数字呢? NGUI创建图片字 准备材料 美术提供的数字图片 BMFont 字体制作软件 美术资源处理 1.使用BmFont先导出一张只有数字的图片字,会得到两个文件 2.将得到的xxx.fnt文件改后缀为xxx.txt 3.使用notepad++或Sublime Text打开(或使用其它带有列编辑功能的文本编辑器) info face= bold=…
简介 NGUI自带的的例子Character中含有一个Tooltip,可以鼠标悬浮到某对象时显示提示文字.非常方便. 创建UITooltip 首先你需要在场景NGUi相机下建立一个空物体我把它命名为Tooltip,随意,NGUI-UI-UITooltip 然后在其下添加一个Label和一个Sprite,Label是用来显示文字的,Sprite是背景图片 设置Tooltip显示文字的颜色,格式 我们可以看到Tooltip上显示的文字是有各种颜色的,你在UILabel中可以设置,并支持所有十六进制格…
html:   <view><text>活动规则</text></view>   css: view {   height: 135rpx;   width: 50rpx;   display: flex; // 让文字居中   justify-content: center;   align-items: center; } .rightAdsorbent text {   writing-mode:vertical-rl; // 文字竖行排列   fon…
以下是 NGUI HUD Text 实现的: 基本原理: 1. 在角色头顶绑一个点 Pivot,用于对齐 2. 因为界面总是覆盖在人物头顶信息的上面,所以将 UIRoot 分为2个 Panel:1) GUI,用于画界面,Depth 较大 2) HUDPanel,用于画人物头顶文字及血条,Depth 较小 (1和2是最重要的) 3. 先使用 NGUI 实现一套管理人物头顶信息的类(或若干个类),名为 HUDText,他包含了各种功能(设置名字.名字颜色.血条等) 4. 将 HUDText 存为 P…