概述 使用SpriteKit实现一个简单的游戏, 通过一个游戏来进行SpriteKit的入门, 熟练2D游戏的API, 也可以更好的结合在iOS应用中. 详细 代码下载:http://www.demodashi.com/demo/10667.html 今天我们进入一个全新的系列,先熟悉SpriteKit,然后再看实战的游戏案例. 一.了解SpriteKit 本期的内容就是使用SpriteKit实现一个简单的游戏, 通过一个游戏来进行SpriteKit的入门, 熟练2D游戏的API, 也可以更好的…
1.概述 Spring Retry 是Spring框架中的一个组件, 它提供了自动重新调用失败操作的能力.这在错误可能是暂时发生的(如瞬时网络故障)的情况下很有帮助. 在本文中,我们将看到使用Spring Retry的各种方式:注解.RetryTemplate以及回调. 2.Maven依赖 让我们首先将spring-retry依赖项添加到我们的pom.xml文件中: <dependency> <groupId>org.springframework.retry</groupI…
用c++实现了一个小游戏--雷电,貌似执行的还不错.贴图和声效也是Duang!Duang!的.整个项目我也会给出下载链接,有兴趣的能够编译执行一下.用到了C++11的新特性,最好是使用vs2013编译. 游戏说明: 操作: 方向键    -- 控制移动 空  格    -- 开火 P         -- 打开商店,再起按下关闭 0~9和+-键 -- 购买(需打开商店) Enter     -- 開始或继续 Esc      -- 暂停游戏 R      -- Hero死亡后继续游戏(也能够用E…
package com.swift; import java.awt.Point; import java.awt.event.KeyEvent; import com.rupeng.game.GameCore; public class PlayWithKey implements Runnable{ public static void main(String[] args) { GameCore.start(new PlayWithKey()); } @Override public vo…
本教程将帮助您创建自己的自定义小部件在 yii framework 2.0.部件是可重用的模块和用于视图. 创建一个小部件,需要继承 yii\base\Widget,覆盖重写 yii\base\Widget::init() 和/或 yii\base\Widget::run() 方法. 注意:在yii 1.x,我们将使用 widgets 的文件夹. 在 Yii2.0 创建自己的小部件 首先创建一个名为 widgets 的文件夹在项目根目录.现在在 widgets文件夹内创建一个“HelloWidg…
在最新的cocos集成环境中,CocosStudio已经集成到cocos中了,至于界面的制作和编辑器的基本使用在cocos官网有详细教程, 这里就不细说,资源下载和详情请参看官网教程:http://cn.cocos2d-x.org/tutorial/show?id=1650 接下来就是使用cocos2d-x3.4完成接下来的代码操作与打包,一步一步来. 1.cocos2d-x3.4环境问题,cocos2d-x3.4对NDK的要求是最新的,这里我使用的是r10d.如果使用eclipse进行打包,需…
今天呢,主要和小伙伴们分享一下一个贪吃蛇游戏从构思到实现的过程~因为我不是很喜欢直接PO代码,所以只copy代码的童鞋们请出门左转不谢. 按理说canvas与其应用是老生常谈了,可我在准备阶段却搜索不到有用的资料(不是代码!),所以说呢,只能自力更生 -_- 首先是大致要考虑的东西: 1.要有蛇(没蛇怎么叫贪吃蛇). 2.然后要有地图(蛇是不能上天的). 3.不能水平\垂直掉头(如果想掉头,需要至少变换方位并且至少移动一格才可). 4.食物(不然怎么贪吃). 5.吃了食物要变长(这才是精髓).…
今天呢,主要和小伙伴们分享一下一个贪吃蛇游戏从构思到实现的过程~因为我不是很喜欢直接PO代码,所以只copy代码的童鞋们请出门左转不谢. 按理说canvas与其应用是老生常谈了,可我在准备阶段却搜索不到有用的资料(不是代码!),所以说呢,只能自力更生 -_- 首先是大致要考虑的东西: 1.要有蛇(没蛇怎么叫贪吃蛇). 2.然后要有地图(蛇是不能上天的). 3.不能水平\垂直掉头(如果想掉头,需要至少变换方位并且至少移动一格才可). 4.食物(不然怎么贪吃). 5.吃了食物要变长(这才是精髓).…
先看效果图: 过程如下: 1.首先创建一张画布地图<div class="map"> </div>: 2.创建食物的自调用函数 (function (){ //定义好食物的属性,在Food的原型上进行初始化 在每次创建之前都先清除之前的食物,这样,当小蛇在吃到食物的时候,可以直接调用该方法 }()): 3.创建小蛇的自调用函数 初始化小蛇 想办法让小蛇动起来和小蛇的走向问题. 判断小蛇有没有吃到食物 每当小蛇吃到这个食物的时候,可以复制小蛇最后一个节点,并添加到…
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd"> <html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"> <head> <meta http-equiv="Content-…
2013.9.5更新第二版 游戏分三个场景,分别为主场景,加载场景以及游戏场景,游戏场景分为背景层,逻辑层以及UI层 1.背景:旋转太阳,移动波浪,漂浮的云 2.UI层:随机生成字附带在帆船上移动,当触摸到字后调用数据库,读取并显示字及其拼音,并朗读出来 3.逻辑层:增加正确提示,错误提示,正确的话自动变成下一组词汇 4.三种情况播放拼音读音,分别是字第一次出现时,点击拼音时,选择正确的字时. 第二版 第一版:…
1.准备 开始之前,你要确保Python和pip已经成功安装在电脑上噢,如果没有,请访问这篇文章:超详细Python安装指南 进行安装. Windows环境下打开Cmd(开始—运行—CMD),苹果系统环境下请打开Terminal(command+空格输入Terminal),准备开始输入命令安装依赖. 输入以下命令安装我们所需要的依赖模块: pip install freegames pip install turtle 看到 Successfully installed xxx 则说明安装成功.…
用Unity制作小游戏 - 暗影惊吓 最近玩了一个小游戏,叫做暗影惊吓,虽然是一个十分简单的小游戏,但是感觉还是十分有趣的.这里就用Unity来实现一个类似的游戏. 项目源码:DarkFollow 主要工作分析 主角的控制(重点):左右移动.跳跃.动画播放等 场景的设计:地板.空中平台.背景等 影子跟随(重点):跟随着主角的有害影子 奖励:可以加分,部分奖励会导致产生影子 震动:主角根据降落高度,碰到地面会使界面有一个震动效果 主角控制 左右移动 根据键盘输入,来为刚体设置速度即可,同时设置Sp…
前言  这款安卓小游戏是基于SurfaceView的飞行射击类游戏,采用Java来写,没有采用游戏引擎,注释详细,条理比较清晰,适合初学者了解游戏状态转化自动机和一些继承与封装的技巧. 效果展示     游戏概述 这里主要涉及的技术有:①SurfaceView框架 ②角色.武器的封装 ③辅助帧动画 ④追踪打击算法 ⑤多武器实现 ⑥敌我升级策略 ⑦模拟手柄.其中SurfaceView游戏框架我在[[安卓] 8.VIEW和SURFACEVIEW游戏框架]有详细介绍,接下来我还将再次分析下:对于角色.…
python小练习:使用循环和函数实现一个摇骰子小游戏.游戏规则如下:游戏开始,首先玩家选择Big or Small(押大小),选择完成后开始摇三个骰子,计算总值,11<=总值<=18为“大”,3<=总值<=10为“小”.然后告诉玩家猜对或者是猜错的结果.看起来就像是这样: 好,现在我们就开始来制作小游戏了: 我们先来梳理一下这个小游戏的程序设计思路: 首先,我们先来构造可以摇骰子的函数,这个函数其实不需要输入任何参数,调用后会返回储存着摇出来的三个点数结果的列表: #可以摇骰子的…
当游戏开发进入尾声,要引入微信数据的时候,需要了解和微信相关的接口了. 关系数据链 开放数据域 相关接口如下: wx.getFriendCloudStorage() 获取当前用户也玩该小游戏的好友的用户数据 wx.getGroupCloudStorage() 获取当前用户在某个群中也玩该小游戏的成员的用户数据 wx.setUserCloudStorage() 将当前用户的游戏数据上传托管在微信后台 wx.removeUserCloudStorage() 删除用户托管数据中指定字段的数据 wx.g…
一.前提 微信小游戏,对游戏包体的大小有严格是限制,上传文件大小<4M,但是本地缓存文件有50M空间,也就是说我们可以将一些资源放到网上,然后缓存到本地. 二.官方概念 文件系统 文件系统是小程序提供的一套以小程序和用户维度隔离的存储以及一套相应的管理接口.通过 wx.getFileSystemManager() 可以获取到全局唯一的文件系统管理器,所有文件系统的管理操作通过 FileSystemManager 来调用. 文件主要分为两大类: 代码包文件:代码包文件指的是在项目目录中添加的文件.…
cocosCreator定制小游戏构建模板 1. 解决痛点 在开发微信小游戏过程中,需要在微信小游戏game.json加入一个配置键navigateToMiniProgramAppIdList,但常规通过构建发布game.json都是自动生成的,根本就不给你配置的机会.但如果不解决,需要在每次发布后,手动的在build目录中找到game.json文件,手动添加配置.或者复制一个配置好的文件,每次构建完成后,就复制覆盖.总之,很麻烦! 通过常规构建发布生成的game.json文件 { "devic…
一.PATHINFO功能简述 搞PHP的都知道ThinkPHP是一个免费开源的轻量级PHP框架,虽说轻量但它的功能却很强大.这也是我接触学习的第一个框架.TP框架中的URL默认模式即是PathInfo模式.这个模式很强大,每当你访问一个网站必然带有一长串参数,但是太长又显得不太友好.对于访问一个以MVC模式搭建的网站,必然带有M.C.A三个参数即module.controller.action,这些参数需要还需要用&符号隔开,假若参数量很多,就显得特别的不友好啦.然而PathInfo模式功能就是…
现在在一家公司做PHP后台开发程序猿(我们组没有前端,做活动时会做前端的东西),刚开始到公司的时候花2个周赶出了一个前端加后台的活动(记得当时做不出来周末加了两天班...),到现在过去4个多月了,可以用一下午秒掉一个不是很复杂的活动,当然了现在做的时候会考虑很多东西,比如说扩展性.可重用性,因为做的多了,会积累很多类似小插件的东西,所以会很快......但是我发现整天“站在需求里面做需求”很差劲,这样不会学到系统的.框架类的东西,因为都被琐碎的需求给困住了,没有时间去做一些框架重要部分的东西,而…
回<[开源]EFW框架系列文章索引>        EFW框架源代码下载V1.3:http://pan.baidu.com/s/1c0dADO0 EFW框架实例源代码下载:http://pan.baidu.com/s/1eQCc69G       前言:记得最初写出Winform版MVC的代码是在公司的一个产品中,产品有几个界面功能比较多,一个界面窗体的代码尽然有1万多行代码,让我们在维护这几个界面的时候非常的痛苦,你可能想可以把这个大的界面拆分成几个小的界面在集成在一起不就好了,但实际上这样…
概述 SpriteKit制作瓦片地图游戏,深入了解2D游戏制作过程 详细 代码下载:http://www.demodashi.com/demo/10703.html 说实话这个2D游戏实战的入门看的我脑浆子都沸腾了, 好多新的概念涌入, 没做过游戏开发的我表示真的难以接受, 吸收效率与之前相比也下降好多, 不过越往后学, 就能够加深对之前知识的掌握, 这可能也是看书的好处吧, 今天我也把对瓦片地图的一些学习经验记录下来供大家探讨. 说实话, 我很推荐Ray家的资源, 由浅入深手把手的教学, 内容…
在我这个系列中,我主要以我正在开发的云会员管理系统为例进行介绍Web API的应用,由于云会员的数据设计是支持多个商家公司,而每个公司又可以包含多个店铺的,因此一些字典型的数据需要考虑这方面的不同.如对于证件类型,收费处理状态,民族,职称等这些固定化的内容,我们可以放到全局字典里面,但是对于一些如会员相关的字典数据,如产品单位.产品类型等内容,如果也全部规定为全局的系统字典,那么就缺乏灵活性,这些数据应该可以由各自进行差异化处理. 1.云会员系统的字典数据模型 我们先来了解下基于Web API接…
回<[开源]EFW框架系列文章索引> EFW框架源代码下载V1.3:http://pan.baidu.com/s/1c0dADO0 EFW框架实例源代码下载:http://pan.baidu.com/s/1eQCc69G 使用EFW框架开发系统,框架中提供了两个级别的权限控制:角色菜单权限与页面子权限. 角色菜单权限:就是不同的用户登录系统后,根据配置的权限动态生成的菜单,管理员一般全部菜单都可以看到,而一般用户很多菜单就看不到:用户绑定角色,角色配置系统菜单,系统根据登录的用户先查找绑定的角…
回<[开源]EFW框架系列文章索引>        EFW框架源代码下载V1.3:http://pan.baidu.com/s/1c0dADO0 EFW框架实例源代码下载:http://pan.baidu.com/s/1eQCc69G 上一章<EFW框架破茧成蝶>通过讲叙自己的一些编程经验,有对系统架构的认识,也有EFW框架中MVC模式的由来.整个过程分为五个阶段: asp网站:做asp网站的时候根本没有什么系统的概念,就是几段代码复制粘贴拼装成外表不一样,功能就是那么几个的企业网…
距离上一次发布的<制作类似ThinkPHP框架中的PATHINFO模式功能>(文章地址:http://www.cnblogs.com/phpstudy2015-6/p/6242700.html)已经过去好多天了,今晚就将剩下的一些东西扫尾吧. 上一篇文章已经实现了PATHINFO模式的URL,即我们访问MVC模式搭建的站点时,只需要在域名后面加上(/module/controller/action)即可,很智能化.并且通过new Object时的自动触发函数实现类文件的自动载入,因此只要我们搭…
win10系统中photoshop cs6中界面字体太小的解决方法 ps页面系统字体特别小,解决方法如下: 右键ps图标—属性—兼容性—勾选替代高dpi缩放行为,缩放执行选为默认,如果不行三个都试试…
Linux系统中有趣的命令(可以玩小游戏) 前言 最近,我在看一些关于Linux系统的内容,这里面的内容是真的越学越枯燥,果然学习的过程还是不容易的.记得前几个月初学Linux时,有时候就会碰到小彩蛋,感觉还挺有趣的.今天学着学着就越来越累,就想着放松一下,恰好想起以前在Linux上碰到的一些有趣命令,就想着重新再手底下过一遍.也分享出来让每个人都玩一玩,虽然这些命令网上随处可见,但想着还是自己重新写一遍这些有趣的命令,毕竟我也都忘的差不多了 我的环境 第一.我是windows10 第二.用的虚…
左框架的链接,不仅要指定链接的文件名,还需要通过 target 属性指定要打开的目标框架名(即楼主要求的右框架名). 例:假设右框架为 <frame scr="lx1.htm" name="right"> 那么,左框架中的链接为: <li><a href="lx1.htm" target="right">文件一</a></li> <li><a hre…
当前在用laya做小游戏开发,做了几个项目,总结了一下游戏中所需要的一些模块,大概理了一下,然后写成一套自己习惯使用的框架 总结了一下其中的模块 大概要分为一下模块 1.Base 模块    存放一些基类,以供后续继承开发使用  如 单例的基类 2.Asset   资源加载模块    用于laya 加载资源 3.DataNode 数据缓存模块,用于储存游戏中所产生的数据 4.Effect 特殊效果模块  用于对接设备硬件的一些信息 5.Event  观察者事件 模块  用于游戏内自定义事件的监听…