滤镜可应用于任何显示对象(即,从 DisplayObject 类继承的对象), 例如 MovieClip.SimpleButton.TextField 和 Video 对象,以及 BitmapData 对象. 步骤: 1.导入2张图片到Flash,并转换成MoveClip. 2.对2张图片实例命名(如:image1,image2) 3.打开动作面板,输入以下代码. /* 创建并附加模糊滤镜给image1:*/ var blur:BlurFilter = new BlurFilter(); blu…
给图片增加滤镜有这两种方式: CoreImage / openGLES 下面先说明如何使用CoreImage给图片添加滤镜, 主要为以下步骤: #1.导入CIImage格式的原始图片 #2.创建CIFilter滤镜 #3.用CIContext将滤镜中的图片渲染出来 #4.导出渲染后的图片 参考代码: //导入CIImage CIImage *ciImage = [[CIImage alloc] initWithImage:[UIImage imageNamed:@"hua"]]; //…
AS3.0纯代码编写的两款loading效果 效果一 效果二 代码很简单,实现的原理一样,只不过矩形用到了Matrix类,对注册点进行了调整,效果可用于视频播放器缓冲时的loading效果,下面看代码吧! 使用Javascript格式贴出来(里面没有Actionscript). 效果一源码: package {    import flash.display.Sprite;    import flash.display.StageAlign;    import flash.display.S…
滤镜可应用于任何显示对象(即,从 DisplayObject 类继承的对象), 例如 MovieClip.SimpleButton.TextField 和 Video 对象,以及 BitmapData 对象. 步骤: 1.导入2张图片到Flash,并转换成MoveClip. 2.对2张图片实例命名(如:image1,image2) 3.打开动作面板,输入以下代码. /* 创建并附加模糊滤镜给image1:*/ var blur:BlurFilter = new BlurFilter(); blu…
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我们用的第一个滤镜是sepia(),他会给图片增加一整降饱和度的橙色染色效果 原图 添加sepia滤镜的效果 img{ width:100%; transition: .5s filter; filter:sepia(2); } img:hover{ filter:none; } 给色度添加饱和度可以用saturate() filter: saturate(4); 两个同时添加的效果 filter:sepia(2) saturate(4); 如果不希望把图片调成橙黄色调也可以添加hue-rota…
原文:图像滤镜艺术--PS平均(滤镜-模糊-平均)效果 本文介绍PS中滤镜-模糊-平均模糊的效果实现: 这个效果很简单,原理如下: 1,统计全图像素的R,G,B值得和sumR,sumG,sumB; 2,计算平均R,G,B(R = sumR/(width*height)...); 3,用平均R,G,B代替全图所有像素即可. 代码实现如下: public static Bitmap Mean(Bitmap src) { Bitmap dst = new Bitmap(src); BitmapData…
Core Image是一个强大的滤镜处理框架.它除了可以直接给图片添加各种内置滤镜,还能精确地修改鲜艳程度, 色泽, 曝光等,下面通过两个样例演示如何给UIImage添加滤镜. 1,棕褐色滤镜  - CISepiaTone 这个有点复古老照片发黄的效果(上面一张是原图). 扩展UIImage类,添加棕褐色滤镜: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 import UIKit   //--- UIImageFilterExten…
Flash AS3.0 加载外部资源(图片,MP3,SWF)的两种方式 出自:http://www.cnblogs.com/top5/archive/2012/08/04/2623464.html 关于AS3加载图片等外部资源,我常用的有两种方式:Loader和Embed,各自的特点,总结如下: Embed:在Flash编译阶段就将资源嵌入,也就是说图片资源是会被编译进swf文件里面去的:这样子的好处是代码比较简洁,使用方便,也不存在加载顺序的问题,缺点是会增大swf文件的体积  Loader:…
如果在应用中,如果想要给app 添加模糊滤镜,可能第一想到的是第三方类库,比如 Win2d.lumia Imaging SDK .WriteableBitmapEx,不可否认,这些类库功能强大,效果也挺多的.不足就是增加了生成包尺寸,由于增加了相应 dll  的引用,在 app运行时也会增加内存占用.如果只使用一种滤镜效果,建议直接添加几十行代码自己实现,这样开发.维护成本都会很少.并且由于 .net native 使得 uwp 的运算速度与 C++算法的运行速度没有差别了. 这里只讨论高斯模糊…