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调用其它组件中成员 通过GameObject(游戏物体). Base class for all entities in Unity scenes.  是Unity场景里面所有实体的基类. 可以理解为两个类间的访问,定义一个超类用其中一个类实现. 默认的gameObject为当前组件.transform为变换,有常用属性position(Vector3三维向量). 熟记transform下属性和方法作用. transform.translate() 平移,给定vector3,给定坐标系'物体坐标…
GameObjectFindTransformFind查找游戏对象 前置条件 相关API 1 GameObjectFind 2 TransformFind 3 其他查找 实际测试 即使隐藏root节点gameObject也能进行查找的方法 GameObject.Find().Transform.Find查找游戏对象 1.前置条件 Unity中常用到查找对象,非隐藏的.隐藏的,各种方法性能有高有低,使用又有各种条件限制. 在此对查找的性能和条件进行分析.开发时遇到的主要问题是查找隐藏对象. 没有完…
1.GameObject.Find 函数原型: public static GameObject Find(string name); 说明:1.GameObject只能查找到active的物体 2.如果name指定路径,则按路径查找:否则递归查找,直到查找到第一个符合条件的GameObject或者返回null   2.transform.Find 函数原型:   public Transform Find(string n); 说明:1.transform.Find用于查找子节点,它并不会递归…
using UnityEngine;using System.Collections; public class test : MonoBehaviour{ private GameObject root; private GameObject aa; private GameObject tt; private GameObject w; void Start() { //父物体root物体没有被隐藏 root = GameObject.Find("Canvas"); Debug.L…
transform.Find(""); 找到子游戏对象,找自己找不到,能找到未激活的子游戏对象. 括号里可以是游戏对象的名字,也可以是层级. GameObject.Find("") 找Hierarchy面板下的游戏对象,未激活的找不到. 括号里可以是游戏对象的名字,也可以是层级.…
导引: 因为项目中难免要多次进行获取子对象或者子对象的集合,所以写一个单独的类,用来做这些操作.然后再实际的项目中,只需要使用 transform 或者 gameobject 调用这些方法就可以快速的得到这些数据,而并不需要自己在每个单独的类里面都写上一遍. 代码如下: using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using UnityEngine; public st…
18.10 Given two words of equal length that are in a dictionary, write a method to transform one word into another word by changing only one letter at a time. The new word you get in each step must be in the dictionary. 这道题让我们将一个单词转换成另一个单词,每次只能改变一个字母,…
在Unity3D中没有提供直接的方法获取某个GameObject的子GameObject,但是所有的GameObject都有transform对象,所以,一般是通过获取子GameObject的transform来达到遍历子GameObject的目的.官网手册中“Transform”页面给出了如下示例代码: using UnityEngine; using System.Collections; public class example : MonoBehaviour { void Example…
1.GameObject.Find():寻找Hierarchy面板中的activie 不为false的游戏对象: 路径如官方事例写法: public class ExampleClass : MonoBehaviour { public GameObject hand;     void Example() {         hand = GameObject.Find("Hand");         hand = GameObject.Find("/Hand"…
1.遍历Transform直接子transform private void Start() { var Equipment = building.transform.FindChild("building/building/Equipment"); foreach (Transform tran in Equipment) { Debug.LogError(tran); } } 2.递归遍历该GameObject的所有子GameObject public void Awake() {…