UI基础 - UITabBarController】的更多相关文章

self.window = [[UIWindow alloc] init]; self.window.frame = [UIScreen mainScreen].bounds; oneViewController *oneview = [[oneViewController alloc] init]; //设置tabbarItem的图片并且设置渲染模式为UIImageRenderingModeAlwaysOriginal(不渲染,使用原始图片) 默认渲染 oneview.tabBarItem.i…
iOS开发UI篇—UITabBarController简单介绍 一.简单介绍 UITabBarController和UINavigationController类似,UITabBarController也可以轻松地管理多个控制器,轻松完成控制器之间的切换,典型的例子就是QQ.微信等应⽤. 二.UITabBarController的使用 1.使用步骤: (1)初始化UITabBarController (2)设置UIWindow的rootViewController为UITabBarControl…
UI基础教程 – 原生App切图的那些事儿 转发:http://www.shejidaren.com/app-ui-cut-and-slice.html 移动APP切图是UI设计必须学会的一项技能,切图虽然简单,但还是有很多地方需要注意的,下面由tgideas的 LV主唱大人 跟大家讲讲原生App切图的那些事儿,对UI入门或需了解APP切图的设计师来说会有帮助哦. 如何切图? 了解iphone界面的尺寸 最小的分辨率是320×480,我们把这个尺寸定为基准界面尺寸(baseline),基准尺寸所…
Android  UI基础之五大布局 Android的界面是有布局和组件协同完成的,布局好比是建筑里的框架,而组件则相当于建筑里的砖瓦.组件按照布局的要求依次排列,就组成了用户所看见的界面.Android的五大布局分别是LinearLayout(线性布局).FrameLayout(单帧布局).RelativeLayout(相对布局).AbsoluteLayout(绝对布局,Android2.0中标注为已过期)和TableLayout(表格布局). LinearLayout 线性布局 子元素任意…
iOS开发UI篇—UITabBarController生命周期(使用storyoard搭建)   一.UITabBarController在storyoard中得搭建 1.新建一个项目,把storyboard中默认的控制器删除,拖UITab Bar Controller. 2.创建viewcontroller,添加到UITab Bar Controller中去(连线). 注意点:连线的顺序就是将来显示的顺序,显示在眼前的为第一个连线的view. 提示:控制器的界面对应的tabbarbutton和…
iOS开发UI基础—手写控件,frame,center和bounds属性 一.手写控件 1.手写控件的步骤 (1)使用相应的控件类创建控件对象 (2)设置该控件的各种属性 (3)添加控件到视图中 (4)如果是button等控件,还需考虑控件的单击事件等 (5)注意:View Contollor和view的关系 2.注意点 在OC开发中,Storyboard中的所有操作都可以通过代码实现,程序员一定要熟练掌握代码布局界面的能力! 设置控件监听方法的示例代码如下: [btn addTarget:se…
从csdn下载了这本英文版的书之后,又去京东搞了一个中文目录下来.对照着看. 话说,这本书绝对超值.有money的童鞋看完英文版记得去买中文版的~~ Android UI基础教程完整英文版 pdf+源码 百度网盘下载地址:http://pan.baidu.com/share/link?shareid=1905104804&uk=436295647 对照中文目录如下,英文不好的,建议开一个词典划词翻译着看.我觉得应该没问题.毕竟代码很易懂,文字就靠翻译了~~实在觉得吃不消,去当当或者京东买个原版吧…
UI基础UIButton 前面写了UIWindow.UIViewController,那些都是一些框架,框架需要填充上具体的view才能组成我们的应用,移动应用开发中UI占了很大一部分,最基础的UI实现是使用系统提供的各种控件,其他的就是自定义实现了,作者目前是入门状态,只能写写基础控件了. iOS中提供了UIButton.UILable.UITextField.UIImageView等基础UI控件,继承于UIView.这里先拿UIButton练练手,为什么拿UIButton呢,因为UIbutt…
UI基础UIWindow.UIView 在PC中,应用程序多是使用视窗的形式显示内容,手机应用也不例外,手机应用中要在屏幕上显示内容首先要创建一个窗口承载内容,iOS应用中使用UIWindow.UIView来实现内容显示. UIWindow: UIWindow对象是所有UIView的根视图,管理和协调的应用程序的显示.分发事件给View.UIWindow类是UIView的子类,可以看作是特殊的UIView.一般应用程序只有一个UIWindow对象,即使有多个UIWindow对象,也只有一个UIW…
IOS开发UI基础--数据刷新 cell的数据刷新包括下面几个方面 加入数据 删除数据 更改数据 全局刷新方法(最经常使用) [self.tableView reloadData]; // 屏幕上的全部可视的cell都会刷新一遍 局部刷新方法 加入数据 NSArray *indexPaths = @[ [NSIndexPath indexPathForRow:0 inSection:0], [NSIndexPath indexPathForRow:1 inSection:0] ]; [self.…
一. 今天学习了Android 的UI基础布局的部分,绝大多数的布局都在Androidstudio的这个界面里,如下: 在左边的框里的palette的内部,包含了的大多数的布局所要用的button按钮以及textview文本框等等,都可以通过拖动进入到所显示的模拟画面里面进行直接布局. 同时,显示框架的左上角是对布局内的显示设置,如线性布局与约束布局的切换等等. 二.进行UI布局的方法 UI布局共有三种方法,xml文件进行布局,java编译进行布局,xml+java同时布局: xml文件布局可以…
主要介绍下UIView得基本概念和一些属性的介绍至于属性的用户后面会由详细的介绍 -.UIView基本概念 1.什么是控件? 屏幕上所有的UI元素都叫做控件 (也有很多书中叫做视图 组件) 比如 按钮(UIButton) 文本(UILabel)都是控件 控件的共同属性有哪些? 尺寸 位置 背景色 ........... 苹果将控件的共同属性都抽取到父类UIView中 所有的控件最终都继承自UIView中 UIBUtton UIView都继承自UIView…
内容大纲:(红色表示博主个人重点记忆) 1.指定启动界面 带箭头就是首次启动的页面2.两个常用的快捷键3.拖线子控件注意事项4.一般情况下,UIView的容器是控制器的View.5.didReciveMemoryWaring方法和loadDidLoad方法.6.View常见的方法.7.新建工程相关一览.8.项目文件一览.9.UI控件的内存管理10.关于Tag和自定义引用指针11.OC语言:对象的结构体属性是不允许直接修改内部的变量的12.常见错误. IOS--UI基础 时间:2015.11.13…
今天再来一发,然后结束掉周六的忙碌,去吃零食,还有冰啤酒:其实现在打嗝还有小龙虾味儿呢. 第二篇更多的是从技术的角度对iOS界面组成原理进行了简单的解析,篇幅很短,可稍作了解:更多关于iOS开发入门的内容可参考“设计师应该了解的iOS应用开发基础知识”一文.另外,非常感谢各位朋友在微博上的支持与鼓励,不过有一点需要注意,目前做的这个版本(2013-06-15)并非iOS7设计规范的最终版:该版本的作用及注意事项详见下面的重要提示. 重要:这是针对于正在开发中的API或技术的预备文档(预发布版本)…
自己今后要使用Semantic UI进行项目开发了,一步步的记录下来,供大家参考,也让自己去简单的学习一下,有空了就会更新一点东西,大家有什么问题可以相互交流一下,文采不是很好,希望大家要多多见谅,这一基础教程(算了也不能叫教程吧)只是自己简单的记录一下项目中遇到的问题和自己的解决方法 一.认识Semantic UI 1.简单使用Semantic UI做一个登陆界面 2.使用Semantic UI中的验证控件,使用它的事件 二.使用Semantic UI做一个登陆界面 三.使用Semantic…
前面写了UIWindow.UIViewController,那些都是一些框架,框架需要填充上具体的view才能组成我们的应用,移动应用开发中UI占了很大一部分,最基础的UI实现是使用系统提供的各种控件,其他的就是自定义实现了,作者目前是入门状态,只能写写基础控件了. iOS中提供了UIButton.UILable.UITextField.UIImageView等基础UI控件,继承于UIView.这里先拿UIButton练练手,为什么拿UIButton呢,因为UIbutton继承自UIContro…
https://unity3d.com/cn/learn/tutorials/topics/best-practices/fundamentals-unity-ui?playlist=30089 理解组成Unity UI系统的各个部分很重要.一些基础的类和组件一起组成了这个系统.这一章节介绍一些的这系列文章所用到的术语,然后讨论一些Unity UI 关键系统的底层行为. 术语 Canvas是Unity的一个内部组件(native-code Unity Component).由Unity渲染系统使…
这个版本的vueAdmin ui是针对官网版本进行修改而成,主要修改了后端接口修改,登录等等,一个通用的前端工程基础包,即开即用,省去了前期繁琐配置 Demo Build Setup # Clone project git clone https://github.com/1049759078/vueAdmin.git # Install dependencies npm install # 建议不要用cnpm 安装有各种诡异的bug 可以通过如下操作解决npm速度慢的问题 npm instal…
前面写了UIWindow.UIViewController,那些都是一些框架,框架需要填充上具体的view才能组成我们的应用,移动应用开发中UI占了很大一部分,最基础的UI实现是使用系统提供的各种控件,其他的就是自定义实现了,作者目前是入门状态,只能写写基础控件了. iOS中提供了UIButton.UILable.UITextField.UIImageView等基础UI控件,继承于UIView.这里先拿UIButton练练手,为什么拿UIButton呢,因为UIbutton继承自UIContro…
什么叫控件? 屏幕上所有UI元素都叫做控件(也有叫做视图.组件) 控件的共同属性 尺寸 位置 背景色 ... 苹果将控件的共同属性都抽取到父类UIView中 所有控件最终都继承自UIView 父子控件 每个控件都是一个容器,都可以容纳其他控件 内部的小控件是大控件的子控件 常用属性 获得自己的父控件对象 @property(nonatomic,retain)UIView *superview; 获得自己的所有子控件对象 -数组元素的顺序决定了子控件的显示层级 @property(nonatomi…
一.适配 1.什么是适配?适应.兼容各种不同的情况 2.移动开发中,适配的常见种类 2.1系统适配 针对不同版本的操作系统进行适配 2.2屏幕适配 针对不同大小的屏幕尺寸进行适配 二.点和像素 1.在用户眼中屏幕是由无数个像素组成的像素越多,屏幕越清晰 2.在开发者眼中屏幕是由无数个点组成的,点又是由像素组成的像素越多,屏幕越清晰 三.Autoresizing简介 1.在Autolayout之前,有Autoresizing可以作屏幕适配,但局限性较大,有些任务根本无法完成相比之下,Autolay…
1.UILabel - UILabel的常见属性 @property(nonatomic,copy) NSString *text; 显示的文字 @property(nonatomic,retain) UIFont *font; 字体 UIFont代表字体,常见创建方法有以下几个: + (UIFont *)systemFontOfSize:(CGFloat)fontSize; 系统默认字体 + (UIFont *)boldSystemFontOfSize:(CGFloat)fontSize; 粗…
第一个ios程序 @interface ViewController : UIViewController @property(nonatomic, weak)IBOutlet UILabel *lable; @end @interface ViewController () @end @implementation ViewController /** 红色按钮 */ - (IBAction)redBtnClick { // -[ViewController redBtnClick] NSLo…
什么是plist文件? 在开发中直接将数据写在代码里面 不是一种合理的做法 如果数据经常改变 就需要经常翻开对应的代码进行修改 造成代码扩展性低 因此,可以考虑将经常变的数据放在⽂文件中进⾏行存储,程序启动后从⽂文件中 读取最新的数据.如果要变动数据,直接修改数据⽂文件即可,不⽤用修改代码  一般可以使⽤用属性列表⽂文件存储NSArray或者NSDictionary之类的数据,这 种“属性列表⽂文件”的扩展名是plist,因此也称为“plist⽂文件” 在Xcode创建plist文件的步骤:…
什么是按钮?…
*:first-child { margin-top: 0 !important; } body > *:last-child { margin-bottom: 0 !important; } a { color: #4183C4; } a.absent { color: #cc0000; } a.anchor { display: block; padding-left: 30px; margin-left: -30px; cursor: pointer; position: absolute…
//------------------------------UIWindow--------------------------// 1.UIWindow:是 UIView 的子类,用于管理.协调应用中显示的窗口   它是视图中的根view iOS 应用程序通常只有一个UIWindow,应用程序在启动时创建这个UIWindow,并往窗口中加入一或多个视图,然后将它显示出来,UIWindow的大小是根据设备的大小创建的,如果超出设备大小,那超出部分不会被显示,也不能对超的视图的事件进行操作(旋…
一.引入UI 在实际开发中,基本的流程大致如下图所示: UI(User Interface)作为最基本的要点,也是非常重要的一部分,UI界面的美观直接决定着着用户的体验,苹果官方给开发中提供了非常强大的搭建UI界面的框架UIKit,包含了丰富多彩的各种UI元素.那么如何搭建界面呢?在搭建界面之前先了解UIView. 二.UIView 1.什么是UIView? UIView称之为控件或视图 界面中我们看到的东西都是一些对象组成的,界面中所有能看到的都是UIView 2.常见的UIView控件有哪些…
UIView是UIKit框架里面最基础的视图类,是UIResponder的子类,是UIApplication和UIViewController的兄弟类,是UIWindow,UILabel,UIImageView,UIScrollView,UIControl等的父类,是UIButton,UITextField的父父类(它们是UIControl的子类),是UITableView,UICollectionView的父父类(它们是UIScrollView的子类).在UIKit框架中掌握各个视图之间的继承…
突然就到了周日傍晚.你永远不会知道自己的生活在接下来的一周当中能够发生多少变化:各种不可预知性所带来的更多是快感还是焦虑与不安,冷暖自知.相比之下,白天工作当中那些需求列表与排期文档就显得那么可爱了,哪怕有各种临时任务或需求变更,也最多只是让人在身体上疲劳一些而已.但有些事就远没这么简单了. 无名无状的话说到这里.今天的这篇更新是iOS7界面设计规范预发布版本第一章的最后一个小节了:我这边的汉化工程暂时告一段落.正如之前提到的,接下来会有我现在的一些同事参与进来,大家一起贡献更多的力量.届时,相…