Unity3D for iOS初级教程:Part 3/3】的更多相关文章

转自Unity3D for iOS 这篇文章还可以在这里找到 英语 Learn how to use Unity to make a simple 3D iOS game! 这篇教材是来自教程团队成员 Christine Abernathy, 他是Facebook的开发支持团队的工程师.欢迎来到Unity3D for iOS系列教程的第二部分!在这个系列的第一部分中,你已经学习了Unity的一些基本技能来构建一个非常简单的项目,并把它部署到iOS设备上.在继续这篇教程之前,你要确认已阅读过第一部…
转自Unity 3D for iOS 这篇文章还可以在这里找到 英语 Learn how to use Unity to make a simple 3D iOS game! 这份教程是由教程团队成员 Christine Abernathy, 他是Facebook的开发支持团队的工程师.欢迎来到第三部分,这是Unity 3D for iOS初级系列教程的最后一个部分!在这个系列的第一部分,你参观了基本的Unity工具,创建了带有一个简单角色控制机制的游戏,并且学习了如何部署你的项目到iOS上.…
转自:http://www.cnblogs.com/alongu3d/archive/2013/06/01/3111738.html 欢迎来到第三部分,这是Unity 3D for iOS初级系列教程的最后一个部分!在这个系列的第一部分,你参观了基本的Unity工具,创建了带有一个简单角色控制机制的游戏,并且学习了如何部署你的项目到iOS上. 然后在这个系列的第二部分,你增强了你英勇的小方块的移动,并且给这个世界带来一些生命,它拥有了天空,草地和一个起伏的地形. 在第三部分,也是最后一部分,你将…
转自Unity 3d for ios 这篇文章还可以在这里找到 英语 Learn how to use Unity to make a simple 3D iOS game! 这篇教材是来自教程团队成员 Christine Abernathy, 他是Facebook的开发支持团队的工程师.Unity是最为流行的游戏引擎之一.这是有充分缘由的:Unity有一个让它非常容易上手的强大的可视化编辑器,功能强大,好的社区支持,有吸引力的价格,等等!如果你渴望尝试Unity,没有比这篇教程更适合你的了!在…
转自:http://www.cnblogs.com/alongu3d/archive/2013/06/01/3111739.html 消息不会自动消除 你基本的游戏功能已经完成了,但是显示一些关于游戏的信息当它首次加载的时候是一个好的亮点.你现在所有显示的是一个play按钮.用户不知道他们要做啥. 添加一些欢迎的文字和关于游戏的超级简短的介绍会让它更加用户友好.:]欢迎的文字会使用你导入变形金刚字体.对于介绍文字.你会使用和Unity一起打包的Arial字体. 创建一个空的游戏对象,命名它为In…
转自:http://www.cnblogs.com/alongu3d/archive/2013/06/01/3111735.html 一个手指来统治他们 但是等等,你还没有完全完成! 如果你玩游戏有一会,你会注意到有些奇怪的事情.你可以通过一个手指来移动方块,但是当你用两个手指离开它相同的距离方块也可以被移动.这是什么回事呢? 从你的MoveSimple脚本中回忆起这行: var ray : Ray = Camera.main.ScreenPointToRay (Input.mousePosit…
转自:http://www.cnblogs.com/alongu3d/archive/ 如果图片看不到,请查看原文 这篇教材是来自教程团队成员 Christine Abernathy, 他是Facebook的开发支持团队的工程师.Unity是最为流行的游戏引擎之一.这是有充分缘由的:Unity有一个让它非常容易上手的强大的可视化编辑器,功能强大,好的社区支持,有吸引力的价格,等等!如果你渴望尝试Unity,没有比这篇教程更适合你的了!在这篇教程中,你会学习如何用Unity创建一个简单的iOS游戏…
根据游戏调查公司 Newzoo 针对全球手机游戏市场所做的调查报告显示,2016年全球游戏市场规模将达到 996 亿美元,其中手机游戏市场将以 21.3% 的增幅获得约 369 亿美元的收入,而中国手机游戏市场的收入将超过 100 亿美元, 继续保持着全球第一的收入规模. 可想言之,手机游戏开发者具有非常可观的前景.   开发手机游戏应从何入手?  可能各位童鞋都会好奇需要具备哪些背景才能够加入开发手机游戏行列,是否需要懂得编写程序语言? 香港数码娱乐杰出大奖得主及资深游戏程序设计师 Vince…
最近大火的iPhone XS Max和iPhone XS,不知道有没有同学已经下手了呢?一万三的价位确实让很多人望而却步啊.据说为了赢得中国的用户,专门出了双卡双待的,可想而知中国市场这块“肥肉”人人都想要. 近几年,无论苹果出什么样的产品以及多高的价位,都会有非常多的苹果“死忠粉”去购买,iOS系统也是全球认可的最流畅性的系统.越来越多的人使用iPhone系列产品,同时给我们设计师和开发师带来了更多的创造性和可能性,可以赚到更多的钱啦. 作为一名混迹iOS开发圈近3年的码农,在这条路上走过了许…
全网最新.最全ios视频教程 内容简介 <ios实体教程>主要介绍如何使用iOS提供的强大工具集创建iOS应用.全视频对iOS操作系统做了全面的介绍,首先讲解如何构建应用程序的用户界面,涵盖从使用Storyboard连接视图控制器到绘制自定义视图的所有技能:接着介绍如何使用iCloud存储和Core Data管理应用程序的数据模型,并在多个设备上同步数据:最后介绍了一些更高级的主题,包括Core Animation.Core Motion.Core Location以及Core Image等.…
How to write gyroscope controller with Unity3d http://blog.heyworks.com/how-to-write-gyroscope-controller-with-unity3d/ Unity3d调用iOS接口播放视频,在视频播放完之后回到Unity3d场景时会出现世界颠倒的问题. 解决的方法是修改上述链接中附件中GyroController的代码,修改方法GetRotFix(),去掉#UNITY_3_5标签: private Quate…
俗话说:技多不压身,功到自然成.本期 fir.im Weekly 收集的热度资源,大部分关于Android.iOS 开发工具和源码,还有一些有关设计的 Tips ,希望对你有帮助. 给女朋友的 iOS 开发教程之 Design 篇 @周楷雯Kevin 录制了一系列的给女朋友的 iOS 开发教程,一步步分解和还原设计与开发的每一步,堪称史上最有意义的"面对对象"编程.这期的 iOS With Girlfriend Design 篇,包含Intro.Design.Design An App…
Python图像处理库:Pillow 初级教程 2014-09-14 翻译 http://pillow.readthedocs.org/en/latest/handbook/tutorial.html Pillow由PIL而来,所以该导入该库使用import PIL 本文相关的代码:https://github.com/445141126/pillow_example Image类 Pillow中最重要的类就是Image,该类存在于同名的模块中.可以通过以下几种方式实例化:从文件中读取图片,处理…
shellKali Linux Web 渗透测试— 初级教程(第三课) 文/玄魂 目录 shellKali Linux Web 渗透测试—初级教程(第三课) 课程目录 通过google hack寻找测试目标 一个asp站点的sql注入 一个php站点的sql注入  课程地址:点击 课程目录 两个基本案例,以sql注入入手,目标为熟悉基本的思路,关注细节信息. 关于google hack,web 扫描,sql注入更详细和复杂的内容后续教程会专门讲解      1. 通过google hack寻找测…
Mac OS X Terminal 101:终端使用初级教程 发表于 2012 年 7 月 29 日 由 Renfei Song | 文章目录 1 为什么要使用命令行/如何开启命令行? 2 初识Command Line 3 关于 man 命令 4 命令行,文件和路径 4.1 两种路径:绝对路径和相对路径 4.2 切换到其他路径和目录 4.3 处理特殊字符 4.4 查看隐藏文件 4.5 前往其他卷 5 用Command-Line管理文件 5.1 检视文件 5.1.1 cat 5.1.2 less…
原地址:http://bbs.18183.com/thread-456979-1-1.html 本帖最后由 啊,将进酒 于 2014-2-27 11:17 编辑 “授人以鱼,不如授人以渔”,以UNITY3D调用iOS版的91SDK为例,利用C# / C / OBJ-C 交互原理,本文将详细介绍UNITY3D与iOS之间交互的解决方案.     首先,打开XCODE新建一个空项目,参照91SDK开发文档将91SDK引入并进行环境配置. 配置完毕后创建一个名为“LsSdkConector”的OBJ-…
原地址:http://www.2cto.com/kf/201401/273337.html# 前言废话:开发手机游戏都知道,你要接入各种平台的SDK.那就需要Unity3d与iOS中Objective-C的函数有交互,所以你就需要用到如下内容: 一.Unity3d To iOS: 1.创建一个C#文件 SdkToIOS.cs 这是调用iOS函数的接口: public class SdkToIOS: MonoBehaviour { //平台接入开关 public static bool isOpe…
Coding 初级教程(二)——上传已有项目 [摘要:方针读者 :已具有 Coding.net 的账号. 本文首要先容若何把项目上传到 Coding.net 上. 分两种环境,一种是项目已归入到 git 版本治理中,一种是项目借出归入到 git.上面分两种环境]   目标读者:已经拥有 Coding.net 的账号. 本文主要介绍如何把项目上传到 Coding.net 上.分两种情况,一种是项目已经纳入到 git 版本管理中,一种是项目还没纳入到 git.下面分两种情况介绍上传方法. 零.写给…
[初级教程]用SecureCRT+Xming轻松远程实现Linux的X DISPLAY 发布者:sqqdugdu 时间:10-06 阅读数:2117 测试环境:RHEL 6.1,SecureCRT 5.2.1,Xming 6.9.0.31 在家里的PC上用VMWare做了一个Oracle Enterprise Linux虚拟机做数据库,虚拟机OEL没启用图形界面,因此需要在PC上装一个X Window Server才能使用GUI. 看Wiki系统地了解了一下X Window System.X W…
Window服务初级教程:http://www.jb51.net/article/48987.htm 另外,配置log4net这个日志功能的时候需要初始化,不然会报没有初始化的错误,而且初始化的节点应该放在config文件的头部最开始 MSDN的解释: configSections 元素指定了配置节和处理程序声明.由于 ASP.NET 不对如何处理配置文件内的设置作任何假设,因此这非常必要.但 ASP.NET 会将配置数据的处理委托给配置节处理程序. 如果配置文件中包含 configSectio…
我现在打算出一个C语言学习教程,目的是为了让初学者能够很容易和更深刻地理解C语言. 你可能有这样的疑问,网上不是有很多的初级教程吗,我需要这个吗?我的回答是:网上的C语言教程讲得不够全面,而且许多的初学者都不容易理解. ------目录------ 第一章:C语言简介 第二章:编写第一个程序和计算机术语 第三章:类型.运算符和表达式 第四章:控制流 第五章:指针及数组 第六章:结构(struct) 第七章:输入与输出 第八章:标准库 附录一:常见问题解答: 1.我编写的C语言程序编译器是如何运行…
Unity3D脚本中文系列教程(十五) ◆ function OnPostprocessAudio (clip:AudioClip):void 描述:◆  function OnPostprocessGameObjectWithUserProperties (root : GameObject, propNames : string[], values : object[]) : void 描述:在导入文件时,为每个至少附加了一个用户属性的游戏物体调用propNames是一个string[ ],…
http://dong2008hong.blog.163.com/blog/static/4696882720140322449780/ Unity3D脚本中文系列教程(十四) ◆ LightRenderMode.Auto 描述: 自动选择渲染模式. 选择是否渲染这个Light为像素光或者顶点光源(建议缺省). // 设置光源的渲染模式为自动 light.renderMode = LightRenderMode.Auto; 参见: light组件 ◆ LightRenderMode.ForceP…
http://dong2008hong.blog.163.com/blog/static/469688272014032134394/ WWWFrom 类Unity3D脚本中文系列教程(十三)辅助类.用来生成表单数据并使用WWW类传递到web服务器.// 获取一个截屏并上传到CGI脚本// 该CGI脚本必须能处理表单上传var screenshotURL = “http://www.my-site.com/cgi-bin/screenshot.pl”;// 截屏function Start()…
http://dong2008hong.blog.163.com/blog/static/469688272014032334486/ Unity3D脚本中文系列教程(十二) ◆ function GetPixel(x: int, y: int): Color 描述:返回坐标(x, y)处的像素颜色.如果像素坐标超出边界(大于宽/高或小于0),它将给予纹理的包裹模式来限制或重复.如果你正在从纹理中读一个大的像素块,使用GetPixels可能会更快,它将返回整个像素颜色块.该函数只工作在ARGB3…
http://dong2008hong.blog.163.com/blog/static/4696882720140312627682/?suggestedreading&wumii Unity3D脚本中文系列教程(九) 类,继承自Behaviour. 用于light components的脚本接口.使用这个来控制Unity光源的所有方面.这个属性完全与现实在监视面板中的值相同.通常光源都是在编辑器中创建,但是有时候需要从脚本中创建.function Start () {    //制作一个游戏…
Unity3D脚本中文系列教程(八) name 对象名称hideFlags 该物体是否被隐藏,保存在场景中或被用户修改继承的函数 GetInstanceID 返回该物体的实例id继承的类函数 operator bool 这个物体存在吗?Instantiate 克隆original物体并返回这个克隆.Destroy 移除一个游戏物体.组件或资源.DestroyImmediate 立即销毁物体obj.强烈建议使用Destroy代理.FindObjectsOfType 返回所有类型为type的激活物体…
http://dong2008hong.blog.163.com/blog/static/4696882720140311445677/?suggestedreading&wumii Unity3D脚本中文系列教程(六) 类方法◆ static function BeginGroup(GroupName : string) : void ◆ static function BeginLayoutGroup(style : GUIStyle, options : GUILayoutOption[]…
http://dong2008hong.blog.163.com/blog/static/469688272014031943118/ Unity3D脚本中文系列教程(五) 变量 ◆var collider : Collider 描述:被控制器碰到的碰撞器. ◆var controller : CharacterController 描述:碰到该碰撞器的控制器. ◆var gameObject : GameObject 描述:被控制器碰到的游戏物体. ◆var moveDirection : V…
http://dong2008hong.blog.163.com/blog/static/4696882720140302848544/?suggestedreading&wumii Unity3D脚本中文系列教程(四) Array 类 数组允许你将多个对象存储在一个变量中. Array类只能用于JavaScript .更多关于C#或JavaScript中ArrayLists ,字典或哈希表的信息参考MSDN . 这是一个基本的例子,说明可以使用一个数组类做什么 function Start(…