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转自 苦涩的茶https://www.cnblogs.com/liushui-sky/p/5802981.html C++类中this指针的理解 先要理解class的意思.class应该理解为一种类型,象int,char一样,是用户自定义的类型.用这个类型可以来声明一个变量,比如int x, myclass my等等.这样就像变量x具有int类型一样,变量my具有myclass类型.理解了这个,就好解释this了,my里的this 就是指向my的指针.如果还有一个变量myclass mz,mz的…
C++中this指针的理解 先要理解class的意思.class应该理解为一种类型,象int,char一样,是用户自定义的类型.用这个类型可以来声明一个变量,比如int x, myclass my等等.这样就像变量x具有int类型一样,变量my具有myclass类型.理解了这个,就好解释this了,my里的this 就是指向my的指针.如果还有一个变量myclass mz,mz的this就是指向mz的指针. 这样就很容易理解this 的类型应该是myclass *,而对其的解引用*this就应该…
先要理解class的意思.class应该理解为一种类型,象int,char一样,是用户自定义的类型.用这个类型可以来声明一个变量,比如int x, myclass my等等.这样就像变量x具有int类型一样,变量my具有myclass类型.理解了这个,就好解释this了,my里的this 就是指向my的指针.如果还有一个变量myclass mz,mz的this就是指向mz的指针. 这样就很容易理解this 的类型应该是myclass *,而对其的解引用*this就应该是一个myclass类型的变…
转载于http://blog.csdn.net/hinyunsin/article/details/6662851     前言 其实很早就想要写一篇关于指针和数组的文章,毕竟可以认为这是C语言的根本所在.相信,任意一家公司如果想要考察一个人对C语言的理解,指针和数组绝对是必考的一部分. 但是之前一方面之前一直在忙各种事情,一直没有时间静下心来写这些东西,毕竟这确实是一件非常耗费时间和精力的事情:一方面,个人对C语言的掌握和理解也还有限,怕写出来的东西会对大家造成误导.当然,今天写的这些东西也肯…
前言 其实很早就想要写一篇关于指针和数组的文章,毕竟可以认为这是C语言的根本所在.相信,任意一家公司如果想要考察一个人对C语言的理解,指针和数组绝对是必考的一部分. 但是之前一方面之前一直在忙各种事情,一直没有时间静下心来写这些东西,毕竟这确实是一件非常耗费时间和精力的事情:一方面,个人对C语言的掌握和理解也还有限,怕写出来的东西会对大家造成误导.当然,今天写的这些东西也肯定存在各种问题,不严谨甚至错误的地方肯定有,也希望大家来共同探讨,相互改进. 我会慢慢的写完这几章,有想法的童鞋可以和我探讨…
1. this指针的用处: 一个对象的this指针并不是对象本身的一部分,不会影响sizeof(对象)的结果.this作用域是在类内部,当在类的非静态成员函数中访问类的非静态成员的时候,编译器会自动将对象本身的地址作为一个隐含参数传递给函数.也就是说,即使你没有写上this指针,编译器在编译的时候也是加上this的,它作为非静态成员函数的隐含形参,对各成员的访问均通过this进行.  例如,调用date.SetMonth(9) <===> SetMonth(&date, 9),this…
看完此片文章豁然开朗,非常感谢.javascript技术难点(三)之this.new.apply和call详解 下面说一说自己的理解: this指针总是指向调用他的对象,其实我更愿意理解为:this指针总是指向其最小的作用域 . 在javascript中,我们可以理解最外层的作用域是windows. 在下面的代码段中,fun1最近的作用域是windows,因此this的值是Window. <script type="type/javascript"> function fu…
对于初学者对二维数组和指针的理解很模糊, 或者感觉很难理解, 其实我们和生活联系起来, 这一切都会变得清晰透彻. 我们用理解一维数组的思想来理解二维数组, 对于一维数组,每个箱子里存放的是具体的苹果, 二维数组,就是把一维数组中的内容中又存放了一系列的箱子, 这样就构成了二维数组. 这就像一辆火车, 火车有很多节火车厢, 每个火车厢里面有一趟座位, 那我们火车厢的编号和每个火车座位的编号就不同了.  例如int  a[3][4] ; 3节火车厢, 每个火车厢中有四个挨着的座位.  实际的座位的编…
指针是C/C++编程中的重要概念之一,也是最容易产生困惑并导致程序出错的问题之一.利用指针编程可以表示各种数据结构,通过指针可使用主调函数和被调函数之间共享变量或数据结构,便于实现双向数据通讯:指针能够灵活的操作内存,合理的操作内存能够使程序更高效. 1.指针的概念 本质上讲指针也是一种变量,普通的变量包含的是实际的数据,而指针变量包含的是内存中的一块地址,这块地址指向某个变量或者函数,指针就是地址.指针是一个指示器,它告诉程序在内存的哪块区域可以找到数据. 2.指针的内容 指针的内容包含4部分…
转自 http://blog.chinaunix.net/uid-21411227-id-1826942.html 1. this指针的用处: 一个对象的this指针并不是对象本身的一部分,不会影响sizeof(对象)的结果.this作用域是在类内部,当在类的非静态成员函数中访问类的非静态成员的时候,编译器会自动将对象本身的地址作为一个隐含参数传递给函数.也就是说,即使你没有写上this指针,编译器在编译的时候也是加上this的,它作为非静态成员函数的隐含形参,对各成员的访问均通过this进行.…
转自:http://www.cnblogs.com/dolphin0520/archive/2011/11/09/2242419.html 浅谈C/C++中的指针和数组(二) 前面已经讨论了指针和数组的一些区别,然而在某些情况下,指针和数组是等同的,下面讨论一下什么时候指针和数组是相同的. C语言标准对此作了说明: 规则1:表达式中的数组名被编译器当做一个指向该数组第一个元素的指针: 注:下面几种情况例外 1)数组名作为sizeof的操作数 2)使用&取数组的地址 规则2:下标总是与指针的偏移量…
再次读的时候实践了一下代码,结果和原文不一致 error C2372: 'p' : redefinition; different types of indirection 不同类型的间接寻址 ////////////////////////////////////////////////      以下是原文    ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// 转自:http://www.c…
原文地址:http://blog.chinaunix.net/uid-21411227-id-1826942.html 1. this指针的用处: 一个对象的this指针并不是对象本身的一部分,不会影响sizeof(对象)的结果.this作用域是在类内部,当在类的非静态成员函数中访问类的非静态成员的时候,编译器会自动将对象本身的地址作为一个隐含参数传递给函数.也就是说,即使你没有写上this指针,编译器在编译的时候也是加上this的,它作为非静态成员函数的隐含形参,对各成员的访问均通过this进…
Go中使用*号表示指针,但是没有指针算数,不能对其进行加减.同时内存管理都由Go来负责,不需要拖动释放内存. Go中的函数接收者,可以为值类型,也可以是引用类型. 看代码: package main import ( "fmt" ) type Rect struct { X, Y,Area,Length float64 } func (r *Rect) CalArea() { r.Area = r.X*r.Y } func (r Rect) CalLength() { r.Length…
this指针仅仅能在一个类的成员函数中调用,它表示当前对象的地址.以下是一个样例: void Date::setMonth( int mn ) { month = mn; // 这三句是等价的 this->month = mn; (*this).month = mn; } . this仅仅能在成员函数中使用. 全局函数,静态函数都不能使用this. 实际上,成员函数默认第一个參数为T* const register this. 如: class A{public: int func(int p)…
本文转载地址:http://www.cnblogs.com/dolphin0520/archive/2011/11/09/2242138.html 在原文的基础上加入自己的想法作为修改. 指针是C/C++的精华,而指针和数组又是一对欢喜冤家,很多时候我们并不能很好的区分指针和数组,对于刚毕业的计算机系的本科生很少有人能够熟练掌握指针以及数组的用法和区别.造成这种原因可能跟现在大学教学以及现在市面上流行的很多C或者C++教程有关,这些教程虽然通俗易懂,但是在很多关键性的地方却避而不谈或者根本阐述不…
1.this指针的用处 一个对象的this指针并不是对象本身的一部分,不会影响sizeof(对象)的结果.this作用域是在类内部,当在类的非静态成员函数中访问类的非静态成员的时候,编译器会自动将对象本身的地址作为一个隐含参数传递给函数.也就是说,即时你没有写上this指针,编译器在编译的时候也是加上this的,它作为非静态成员函数的隐含形参,对各成员的访问均通过this进行.例如,调用date.SetMonth(9) <===> SetMonth(&date, 9),this帮助完成…
一.我们先来回忆一下指针的概念吧,方便下面的介绍 指针是存放地址值的变量或者常量.例如:int a=1;&a就表示指针常量(“&”表示取地址运算符,也即引用).int *b,b表示的是指针变量(注意,是b表示指针变量而不是*b),*表示要说明的是指针变量.大家注意int *b[2]和int(*b)[2]是不同的,int *b表示一个指针数组,而int (*b)[2]表示含有两个元素的int指针,这里要注意运算优先级问题,有助于理解指针问题.在这里大概介绍基本概念就够了,至于具体使用方法,如…
今天在学习数据结构中遇到一些问题,函数的指针不知道怎么用,给自己科普一哈 1 int LocateElem_Sq(SqList L, LElemType_Sq e, Status(*Compare)(LElemType_Sq, LElemType_Sq)) 2 { 3 int i = 1; //i的初值为第一个元素的位序 4 int * p = L.elem; //p的初值为第一个元素的存储位置 5 while(i<=L.length && !(*Compare)(*p++,e))…
原文 . this指针的用处: 一个对象的this指针并不是对象本身的一部分,不会影响sizeof(对象)的结果.this作用域是在类内部,当在类的非静态成员函数中访问类的非静态成员的时候,编译器会自动将对象本身的地址作为一个隐含参数传递给函数.也就是说,即使你没有写上this指针,编译器在编译的时候也是加上this的,它作为非静态成员函数的隐含形参,对各成员的访问均通过this进行. 例如,调用date.SetMonth() <===> SetMonth(&date, ),this帮…
  理解原型对象 在Javascript中不管什么时候,仅仅要创建一个新的函数,就会依据一组特定的规则为该函数创建一个prototype属性,这个属性指向函数的原型对象(这个对象的用途是包括能够有特定类型的全部实例共享的属性和方法).假设依照字面上的意思来理解.那么原型属性就是通过调用构造函数而创建的那个对象的实例的原型对象. 在默认的情况下,全部的原型对象都会自己主动获得一个constructor(构造函数)属性,这个属性包括一个指向prototype属性所在函数的指针. 例如以下图 func…
转:http://www.360doc.com/content/12/0506/19/1299815_209093142.shtml hi all and barry, 最近在学习字符设备驱动,不太明白private_data在字符驱动中的作用,我们在 驱动中添加一个设备结构体,然后定义了这个结构体的全局指针变量,接着我们就能在 驱动程序中使用这个指针了.我看到很多驱动程序中都把结构体指针付给private_data, 然后对private_data操作. 为什么要使用private_data,…
摘自:http://blog.chinaunix.net/uid-21411227-id-1826942.html 1. this指针的用处: 一个对象的this指针并不是对象本身的一部分,不会影响sizeof(对象)的结果.this作用域是在类内部,当在类的非静态成员函数中访问类的非静态成员的时候,编译器会自动将对象本身的地址作为一个隐含参数传递给函数.也就是说,即使你没有写上this指针,编译器在编译的时候也是加上this的,它作为非静态成员函数的隐含形参,对各成员的访问均通过this进行.…
这篇文章主要介绍了C#中this指针的用法,对初学者而言是非常重要的概念,必须加以熟练掌握,需要的朋友可以参考下. 本文实例展示了C#中this指针的用法,对于初学者进一步牢固掌握C#有很大帮助,具体内容如下: 一.this指针是什么: 这里有一些面向对象编程的概念需要说明:类(Class)的概念和对象(Object)的概念类是对事物概括,也是C#编码时所有代码归属的基本单位:而对象是对类的实例化,也就是C#里new方法的返回值.写代码是不能直接用操作类,而只能先实例化类,然后我们用这个类被实例…
本文转载自:http://www.cnblogs.com/pengdonglin137/p/3328984.html hi all and barry, 最近在学习字符设备驱动,不太明白private_data在字符驱动中的作用,我们在 驱动中添加一个设备结构体,然后定义了这个结构体的全局指针变量,接着我们就能在 驱动程序中使用这个指针了.我看到很多驱动程序中都把结构体指针付给private_data, 然后对private_data操作. 为什么要使用private_data,难道仅仅是避免使…
现在是面向对象漫天飞的年代了,大家都在在谈面向对象编程.Java对指针“避而不谈”,C#虽然支持指针运用,但是也淡化处理. 然而,指针还是好完全掌握为妙,省得在开发过程碰钉子,至于对指针的运用在于开发人员的存乎于心,运用得当.指针运用的不好,不要怪开发语言及其机制.下面谈到的是在Delphi中指针的运用,至于其他语言,指针的思想是相通的. 指针是一种数据类型,和编程语言中其它的类型一样,是一种类型的区分,比如 Integer 是带符号的整型,在32位X86机中,是用4个字节表示,而指针也是用4个…
    C/C++中字符指针数组及指向指针的指针的含义 就指向指针的指针,很早以前在说指针的时候说过,但后来发现很多人还是比较难以理解,这一次我们再次仔细说一说指向指针的指针. 先看下面的代码,注意看代码中的注解: #include <iostream>  #include <string>  using namespace std;    void print_char(char* array[],int len);//函数原形声明    void main(void)    {…
一.前言 本人作为一个工作了5年的程序员,程序生涯最初是从c/c++开始的,但是始终不能很熟悉的理解c语言中的指针和c++中的引用,归其原因,一部分自己没有静下心来思考,一部分原因是其自身的复杂性. 二.符号的多义性 我们定义一个变量 int a=10:那么我们可以看到它(基本类型)由声明符列表+变量名(a)组成:指针和引用实际是复合类型,它的声明符列表由多个类型构成(int *,int &),其中它最终的类型由紧靠它的那个类型决定. 1.*可以表示变量是指针类型,通常紧跟声明的变量,例如int…
Vue中diff算法的理解 diff算法用来计算出Virtual DOM中改变的部分,然后针对该部分进行DOM操作,而不用重新渲染整个页面,渲染整个DOM结构的过程中开销是很大的,需要浏览器对DOM结构进行重绘与回流,而diff算法能够使得操作过程中只更新修改的那部分DOM结构而不更新整个DOM,这样能够最小化操作DOM结构,能够最大程度上减少浏览器重绘与回流的规模. 虚拟DOM diff算法的基础是Virtual DOM,Virtual DOM是一棵以JavaScript对象作为基础的树,每一…
React中diff算法的理解 diff算法用来计算出Virtual DOM中改变的部分,然后针对该部分进行DOM操作,而不用重新渲染整个页面,渲染整个DOM结构的过程中开销是很大的,需要浏览器对DOM结构进行重绘与回流,而diff算法能够使得操作过程中只更新修改的那部分DOM结构而不更新整个DOM,这样能够最小化操作DOM结构,能够最大程度上减少浏览器重绘与回流的规模. 虚拟DOM diff算法的基础是Virtual DOM,Virtual DOM是一棵以JavaScript对象作为基础的树,…