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JSBInding+Bridge.NET:把C#编译为Js
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JSBInding+Bridge.NET:把C#编译为Js
编译步骤: 1. 用 VS 2015 打开 BridgeProj/BridgeProj.sln ,编译 2. 将生成 BridgeProj/Bridge/output/bridge.js,对应于 Bridge.dll BridgeProj/Bridge/output/bridge.collections.js,对应于 Bridge.Collections.dll (需要安装Bridge.Collections扩展才会有此项,往下看) BridgeProj/Bridge/output/bridge…
JSBinding+Bridge.Net:框架代码与逻辑代码的关系
在JSB+Bridge工程中你可以同时维护Cs版本和Js版本的游戏. 框架代码:简称framework,表示那些不进行热更的代码.注意,这包括你自己写的代码,也包括引用的Dll,比如UnityEngine.dll,或者是其他第3方Dll,都算是框架代码. 逻辑代码:简称logic,表示那些可进行热更的代码.逻辑代码将会变成Js代码. 1. 在Cs工程中,将代码明确划分为框架和逻辑.框架代码放在 Assets/Scripts/GameFramework(有源代码,或者Dll也放这个目录下吧),逻辑…
JSBinding+Bridge.NET限制
限制: 框架代码不可以访问逻辑代码.这是最基本的. 框架里的函数 f 带数组参数时,逻辑代码调用 f 的话,数组只能做为输入,也就是说,如果在框架函数 f 里修改了数组的内容,那么逻辑代码是无法取得新内容的.这是为了性能考虑. js<->cs 交互时,数组只支持一维 纯逻辑对象不可以传递到框架代码中.例如 List<> 对象. 反射相关代码,部分支持.具体看你咋用,有时候是可以的,Bridge 在 Js 模拟了一套类型系统.可以看编译成 Js 时有没有报错,如果没报错,应该就可以的…
JSBinding+Bridge.NET:Unity游戏热更新方案
老版本链接如下:http://www.cnblogs.com/answerwinner/p/4469021.html 新用户不要再使用老版本了. 新版本 JSBinding 将抛弃 SharpKit 转而使用 Bridge.NET(老版本仍然维护). 理由是 1. 把 C# 编译成 Js 后,Bridge 几乎100%确定转换后可运行. Bridge 在编译时不允许引用外部 Dll(System.dll也不行).允许使用的 C# Api 都是 Bridge 已严格测试过的.一般来说,编译能过,就…
JSBinding+Bridge.NET:生成绑定(导出)
将框架代码导出到 JavaScript.就可以在 JavaScript 中调用 框架代码 的功能. 注意,这个功能是在 Js工程中做的,Cs工程没有这回事. 如何导出? 1. 将需要导出的类添加到 JSBindingSetting.classes 数组中, 2. 运行菜单 [JSB | Gen Bindings] 即可. 建议是把 UnityEngine.dll 的所有类全部写进去,一次性全部导出,以后就不需要再逐个添加了. 不过以后真正运用到项目中,可能需要各自维护,因为每个项目的需求可能不同…
JSBinding+Bridge:逻辑代码中操作二进制数据
以这2个函数为例 class File { public static byte[] ReadAllBytes(string path); public static void WriteAllBytes(string path, byte[] data); } 如果不做特殊处理,ReadAllBytes在返回数据给Js时,是一个字节一个字节拷贝给Js的数组.这样性能是极差的.并且,大多数情况下,逻辑代码中不需要直接修改2进制数据,而只是拿着而已. 因此,不要直接使用上面的2个函数. 以下是一个…
JSBinding+Bridge.NET:Inspector拖变量支持
之前的文档说了,JSB的设计是不允许gameObject上挂逻辑脚本的.原因很简单,在Js工程中根本就不存在C#形式的逻辑脚本,如果在Cs工程中挂上了,到了Js工程这边,直接Missing. 实际在使用的过程发现如果Prefab无法静态“关联”逻辑脚本,则必须在某个地方动态地确定需要挂什么脚本上去.这样子的确是有点麻烦. 首先要记住,ScriptAgent只是用于“逻辑脚本”,也就是需要更新的脚本.对于框架脚本,是直接挂就可以的. 解决如何对一个gameObject静态指定一个逻辑脚本. gam…
Emscripten编译环境搭建--将C和C++编译成JS
Emscripten编译环境搭建--将C和C++编译成JS 需求:linux环境下用js执行c.c++文件,使用emscirpten编译器 目标:搭建好Emscripten环境 环境:Ubuntu16.04 操作日期:2018.07.31 巨大天坑:按照官网步骤走会有很多坑...各种依赖的版本.下载.安装的配置,一直failed...对于linux不精通的我甚至不知道有的错出现在哪里... 解决办法:安装工具包,一键式操作,寻求emsdk解决 参考博客:https://www.cnblogs.c…
Atitit.dart语言的特性 编译时js语言大总结
Atitit.dart语言的特性 编译时js语言大总结 1. 原型环境1 1.1. Dart可以编译js3 2. 第二个期待的理由是Dart的语言特性,没有什么特别特性好像,类似java c#一小时会3 2.1.1. 魔术私有变量方法4 2.1.2. 类型转换5 2.1.3. 表达式的值即为返回值的情况 5 2.1.4. 级联操作符(..)允许在一个成员变量上执行多个操作5 2.2. 字符串转换6 2.3. 支持有名字的构造方法构造方法 与魔术构造方法6 2.3.1. Optional an…
热重载 预编译 编译器 JS引擎 作用域
热重载就是页面每次改动,不需要手动去刷新,可自动刷新.保持vuex的状态. JS之预编译 JavaScript的预编译 编译器 JS引擎 作用域三者之间的关系 建议你先去看看你不知道的JavaScript 聊聊JavaScript 编译器,引擎,作用域…