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//package IfAndSwitchs;import java.util.Scanner; public class Mianji { public static void main(String[] args){ //(1)这句话表达创建一个输入的对象 Scanner s =new Scanner(System.in); System.out.print("请选择图形 1.长方形 2.圆 3.三角形"); //(2)获取到用户控制台输入的数据,存放在choose里面 int c…
    本节介绍OpenGL中绘制直线.圆.椭圆,多边形的算法原理.     (1)绘制任意方向(任意斜率)的直线: 1)中点画线法: 中点画线法的算法原理不做介绍,但这里用到最基本的画0<=k<=1的中点画线法实现任意斜率k直线的绘制. )当A点x坐标值大于B点坐标值时,即A点在B点的右侧时,交换A.B点的坐标.保证A点在B的左侧. )考虑特殊情况,当直线AB的斜率不存在时,做近似处理,设置斜率为-(y0-y1)*,即近似无穷大. )当斜率m满足0<=m<=1时,按书本上的中点画…
上两篇我们学习了文本字符输出以及Unicode编写程序,知道如何用常见Win32输出文本字符串,这一篇我们来学习Windows编程中另一个非常重要的部分GDI图形绘图.Windows的GDI函数包含数百个API可供我们使用,本篇把最常用的GDI绘图做一个讲解.GDI可以绘制点.直线曲线.填充封闭区域.位图以及文本,其中文本部分已经在上一篇中将了,请参考[Windows编程]系列第三篇:文本字符输出. 跟前面的GDI对象一样,本篇的这些绘图函数也必须要设备上下文句柄(HDC)作为函数参数,从前文我…
产品质量与工作流程 在Unity的研发过程中,保持创新的步伐与稳定性的平衡一直是一个挑战.Unity曾经向所有的用户承诺:Unity将专注于提升产品的质量并保证Unity版本稳定性的决心. 大会伊始,Unity CEO John Riccitiello讲解了为改善Unity版本稳定性与质量的流程所做的所有努力. Unity所有的新功能,都要在切实的获得Unity开发者们足够的使用反馈之后,才会最终合并到主版本.为此,发布了实验预览版供用户体验并提出反馈意见.也感谢Unity社区成员热心参与测试,…
一.做个这样的效果,双击图标打开相应的应用 二.主界面类,使用JavaSwing的JDesktopPane类创建这个桌面 package com.swing; import java.awt.BorderLayout; import java.awt.Dimension; import java.awt.Graphics2D; import java.awt.Rectangle; import java.awt.Toolkit; import java.awt.event.MouseAdapte…
/************************窗体验证码背景图形设计及核心代码**********/ using System;using System.Collections.Generic;using System.Text;using System.IO;using System.Drawing;using System.Drawing.Drawing2D;namespace 验证码{    public class ValidCode    {        #region Priv…
分类:C#.VS2015 创建日期:2016-06-23 使用教材:(十二五国家级规划教材)<C#程序设计及应用教程>(第3版) 一.要点 该例子属于高级技术中的基本用法.对于初学者来说这是难点(难在还没有学习第13章WPF相关的绘图技术),因此,这里的关键是理解设计思路,而不是一开始就陷于细节的实现上.或者说,一旦你掌握了这些基本的设计思路,就会极大地提高你对面向对象编程的理解. 用到的技术:封装.继承.多态. 本补充示例的运行效果: 二.设计步骤 1.新建项目 项目名:WpfAdvance…
参考资料:      1.MFC响应键盘      2.计算器实例      3.MFC文件对话框      4.MFCUpdateData()函数的使用      5.MFC教程      6.winuser.h      7.C++ 中int,char,string,CString类型转换 GitHub链接:传送门 题目链接:传送门 关于本次作业 一开始完全是无从下手,从选择"qt"还是"MFC"就开始犹豫,最后想到VS2015自带有MFC,省去重新安装&quo…
作业题目: 图形变换:实现一个图形绕任意直线旋转的程序. 要求:把一个三维图形绕任意一条直线旋转,需要有初始图形,和旋转后的图形,最好也可以实时控制旋转. 最少要做出绕z轴旋转. 原理:http://inside.mines.edu/~gmurray/ArbitraryAxisRotation/ArbitraryAxisRotation.html 或参见<计算机图形学> 1: #include "stdafx.h" 2: #include<gl/glut.h>…