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窗口坐标为逻辑坐标,是基于视口坐标系的. 视口坐标为物理坐标,是基于绘图设备坐标系的 窗口坐标始终以视口坐标为最终目标进行映射: QPainter::setWindow 修改了窗口位置和大小(左上角重新定义了一个数值和长度) QPainter::setViewport 修改了视口位置和像素个数(左上角移动到相应位置和像素个数) -------------------------------------------------------------------------------------…
本章主要内容如下: 1) 窗口组件(QWidget) 2) QT坐标系统 3) 消息处理(信号与槽) 窗口组件(QWidget) 介绍 Qt以组件对象的方式构建图形用户界面 Qt中没有父组件的顶级组件,则被叫做窗口 组件的类型分为: 容器类(父组件)  :  用于包含功能的界面组件 功能类(子组件)  :  用于实现特定的交互功能 如下图所示: 比如上面的QgroupBox ,即属于顶级组件的功能类(子组件),又是3个功能类组件的父组件(容器) 组件继承 Qt中所有窗口组件都继承于QWidget…
 qt坐标系统 qt坐标系统比較简单 ); 上面的代码把button显示为父窗体的20,20处宽度为100,高度为100 接下去是布局 qt里面布局须要增加<QLayout.h>这个头文件. qt里面垂直布局 qt里面的垂直布局须要导入<QVBoxLayout.h>这个头文件. qt里面的水平布局须要导入<QHBoxLayout.h>这个头文件. 以下是是一段布局的代码 QHBoxLayout layout; layout.addStretch(1); layout…
#说明:坐标系统是由 QPainter控制的QPaintDevice是那些能够让 QPainter 进行绘制的“东西”(准确的术语叫做,二维空间)# 的抽象层(其子类有QWidget. QPixmap. QPicture. QImage 和 QPrinter 等): QPaintEngine 提供供 QPainter#,使用的用于在不同设备上绘制的统一的接口.#概念:坐标系统,也就是 QPaintDevice 上面的坐标.默认坐标系统位于设备的左上角,也就是坐标原点 (0, 0).x 轴方向向右…
通过创建一个新的按钮类,来进行析构函数的验证,即对象树概念的验证.当程序结束的时候会自动的调用析构函数, 验证思路: 要验证按钮会不会自动的析构,(即在QPushButton类里面的析构函数添加qDebug打印出一些东西就知道调用了),但是QPushButton的这个按钮类也不是自己写的(析构函数也就不知道在哪里),而是系统里就有的.所以这里为了实现验证,这里将会自己构建一个按钮类,并且自己写这个按钮类的析构函数,在析构函数里面添加打印的东西,这样当调用的时候就会显性的知道系统调用了析构函数.…
Qt使用统一的坐标系统来定位窗口部件的位置和大小. 以屏幕的左上角为原点即(0, 0)点,从左向右为x轴正向,从上向下为y轴正向,这整个屏幕的坐标系统就用来定位顶层窗口: 此外,窗口内部也有自己的坐标系统,它依然以左上角作为原点,从左向右为x轴正向,从上向下为y轴正向,原点.x轴.y轴围成的区域叫做Client Area(客户区),在客户区的周围则是标题栏(Windows Title)和边框(Frame). 有了Qt坐标系统的一些基础概念,那么具体该如何来进行窗口部件的定位呢?QWidget类,…
1. 坐标系统 (1)GUI操作系统都有特定的坐标系统 (2)图形界面程序在坐标系统中进行窗口和部件的定位 (3)定位类型 ①顶级窗口部件的定位 ②窗口内部件的定位 ③窗口部件的大小设置 (4)QWidget类提供的定位函数 ①Qt使用统一的坐标系统定位窗口部件的位置和大小 ②Qt部件类提供成员函数在坐标系统中进行定位 2. QWidget类提供了窗口部件所需的坐标系统成员函数 (1):x().y();在父窗口中的起始坐标 (2):width().height();客户区的宽度和高度 (3)ge…
第一个程序 - Hello QT 首先写main.cpp: #include <QApplication> #include <QMainWindow> #include <QPushButton> int main(int argc, char* argv[]) { QApplication a(argc, argv); // Qapplication表示一个应用程序,而它的成员函数exec()则用来执行程序以及消息处理 QMainWindow w; //定义一个Qm…
转载自 网易博客:sun的博客 http://zhouyang340.blog.163.com/blog/static/3024095920126710504178/ 2D绘图 Qt4中的2D绘图部分称为Arthur绘图系统.它由3个类支撑整个框架,QPainter,QPainterDevice和QPainterEngine.QPainter用来执行具体的绘图相关操作如画点,画线,填充,变换,alpha通道等.QPainterDevice是QPainter用来绘图的绘图设备,Qt中有几种预定义的…
转至:http://blog.51cto.com/9291927/2138876 Qt开发学习教程 一.Qt开发基础学习教程 本部分博客主要根据狄泰学院唐老师的<QT实验分析教程>创作,同时根据天山老妖自己的理解和网络搜集的资料及QT官方文档对部分知识点进行了扩展.本系列博客由天山老妖创作,发布于51CTO博客上.狄泰学院网站:http://course.dt4sw.com/ Qt开发基础学习教程目录如下: QT开发(一)——QT简介http://blog.51cto.com/9291927/…
2D绘图 Qt4中的2D绘图部分称为Arthur绘图系统.它由3个类支撑整个框架,QPainter,QPainterDevice和QPainterEngine.QPainter用来执行具体的绘图相关操作 如画点,画线,填充,变换,alpha通道等.QPainterDevice是QPainter用来绘图的绘图设备,Qt中有几种预定义的绘图设备,如QWidget,QPixamp,QPrinter 等.他们都从QPaintDevice继承.QPaintEngine类提供了不同类型设备的接口,QPain…
本节的内容可以在帮助中通过Coordinate System关键字查看. 或者入门可以看<Qt Creator 快速入门>这本书.强烈推荐入门使用.下面的内容为本书的阅读笔记,喜欢的可以买一本放在床头.   大纲: Qt坐标系统简介 抗锯齿渲染   Qt坐标系统  Qt的坐标系统是由QPainter类控制的,而QPainter是在绘图设备上进行绘制的. 在基于像素的设备上,默认的单位是一个像素,而在打印机上默认的单位是一个点(1/72英寸). 一个绘图设备的默认坐标系统中,原点(0,0)在其左…
老猿Python博文目录 老猿Python博客地址 在学习Designer中ItemViews类部件时,这些部件都有个父类QAbstractScrollArea,该父类是Qt滚动区域的低级抽象.该区域提供一个称为viewport的中心小部件,在该小部件中滚动区域的内容可以被滚动展现对应内容,即要展现内容的可见部分在viewport中呈现. 老猿以前没有研究过绘图相关的内容,对viewport感到很困惑,经查阅资料,老猿理解: 1.QAbstractScrollArea本身都带有viewPort,…
坐标系统 使用QPainter绘制时使用到逻辑坐标,然后转换成绘图设备的物理坐标. 逻辑坐标到物理坐标的映射由QPainter的worldTransform()函数.QPainter的viewport()函数以及window()函数进行处理. worldTransform()函数   ------------------   返回值为世界变换矩阵 viewport()函数   -------------------------   返回值为视口矩形 window()函数   ----------…
以前一直多单片机开发,也没怎么使用过大的显示器,第一次学习,备忘: QT画图系统. 绘图,通过QPainter类实现. Qt的绘图系统对底层函数进行了良好的封装,使得在屏幕和设备的绘图功能可能使用相同一致的API.绘图系统主要依据于QPainter,QPaintDevice和QPaintEngine三个类来实现的.QPainter表现绘图功能的操作,QPaintDevice作为可用QPainter绘制的二维空间的抽象,QPaintEngine提供了在不同设备上绘制图形的接口.QPaintEngi…
简述 坐标系统是由QPainter类控制的,再加上QPaintDevice和QPaintEngine类,就形成了Qt的绘图体系. QPainter:用于执行绘图操作. QPaintDevice:二维空间的抽象层,可以使用QPainter在它上面进行绘制. QPaintEngine:提供了统一的接口,用于QPainter在不同的设备上进行绘制. QPaintDevice类是可以被绘制的对象的基类,它的绘图功能由QWidget.QImage.QPixmap.QPicture和QOpenGLPaint…
在经历过实际操作,以及前面一节中我们见到的那个translate()函数之后,我们可以详细了解下 Qt 的坐标系统了.泛泛而谈坐标系统,有时候会觉得枯燥无味,难以理解,好在现在我们已经有了基础. 坐标系统是由QPainter控制的.我们前面说过,QPaintDevice.QPaintEngine和QPainter是 Qt 绘制系统的三个核心类.QPainter用于进行绘制的实际操作:QPaintDevice是那些能够让QPainter进行绘制的“东西”(准确的术语叫做,二维空间)的抽象层(其子类…
在经历过实际操作,以及前面一节中我们见到的那个translate()函数之后,我们可以详细了解下 Qt 的坐标系统了.泛泛而谈坐标系统,有时候会觉得枯燥无味,难以理解,好在现在我们已经有了基础. 坐标系统是由QPainter控制的.我们前面说过,QPaintDevice.QPaintEngine和QPainter是 Qt 绘制系统的三个核心类.QPainter用于进行绘制的实际操作:QPaintDevice是那些能够让QPainter进行绘制的“东西”(准确的术语叫做,二维空间)的抽象层(其子类…
第一次接触Qt的Http项目,今天看了一下Post和Get的基本使用方法,就开始尝试了.原先以为Post专门用于向服务器发送请求,然后接收服务器应答的: 而Get只是单纯从服务器获取资源,比如下载这个网页,获得网页上存储的资源等.但是做项目的时候,测试的结果彻底地证明了我的天真和误解.   事实上,Post和Get都是用于向服务器发送请求的,两者都可以带参数,只不过方式略有不同而已.不同之处就在于,Get将参数直接与网址整合为一个整体,而Post则将其拆为两个部分,一部分是网址,另一个部分才是参…
-Qt使用统一的坐标系统定位窗口部件和位置大小 -Qt部件类提供成员函数在坐标系统中进行定位 -QWidget类提供了窗口部件所需的坐标系统成员函数 代码测试 #include "widget.h" #include <QApplication> #include <QDebug> int main(int argc, char *argv[]) { QApplication a(argc, argv); Widget w;//这是一个空的widget w.re…
Qt 学习之路 2(28):坐标系统 豆子 2012年11月25日 Qt 学习之路 2 59条评论 在经历过实际操作,以及前面一节中我们见到的那个translate()函数之后,我们可以详细了解下 Qt 的坐标系统了.泛泛而谈坐标系统,有时候会觉得枯燥无味,难以理解,好在现在我们已经有了基础. 坐标系统是由QPainter控制的.我们前面说过,QPaintDevice.QPaintEngine和QPainter是 Qt 绘制系统的三个核心类.QPainter用于进行绘制的实际操作:QPaintD…
一.图形视图框架的结构 在前面讲的基本绘图中,我们可以自己绘制各种图形,并且控制它们.但是,如果需要同时绘制很多个相同或不同的图形,并且要控制它们的移动.检测它们的碰撞和叠加:或者我们想让自己绘制的图形可以拖动位置.进行缩放和旋转等操作.实现这些功能,要是还使用以前的方法,那么会十分困难.解决这些问题,可以使用Qt提供的图形视图框架. 图形视图(Graphics View)框架结构的主要特点如下: 图形视图(Graphics View)可以对大量定制的2D图形项进行管理和相互作用.视图部件可以让…
一.抗锯齿渲染 1.1 逻辑绘图 图形基元的大小(宽度和高度)始终与其数学模型相对应,下图示意了忽略其渲染时使用的画笔的宽度的样子. 1.2 物理绘图(默认情况) 在默认的情况下,绘制会产生锯齿,并且使用这样的规则进行绘制: 当使用宽度为一个像素的画笔进行渲染时,像素会在数学定义的点的右边和下边进行渲染,如下图1所示.当使用一个拥有偶数像素的画笔进行渲染时,像素会在数学定义的点的周围对称渲染:而当使用一个拥有奇数像素的面笔进行渲染时,首先按照偶数对称绘制,最后一个像素会被渲染到数学定义的点的右边…
QWidget *q = , Qt::WindowStaysOnTopHint); q->setWindowTitle(QObject::tr("父窗口widget")); qDebug()<<"x "<<q->x(); qDebug()<<"y "<<q->y(); qDebug()<<"framegeometry "<<q->f…
[1]Qt的QObject 1.测试代码如下: #include<QApplication> #include<QPushButton> #include<QDebug> using namespace std; int main(int argc, char *argv[]) { QApplication app(argc, argv); int nSize = sizeof(QObject); qDebug() << nSize << end…
原文地址:http://blog.sina.com.cn/s/blog_a6fb6cc90101eoc7.html 阴影边框很常见,诸如360以及其他很多软件都有类似效果,了解CSS3的同学们应该都知道box-shadow,它就是来设定阴影效果的,那么Qt呢?看过一些资料,说是QSS是基于CSS2的,既然如此,box-shadow是基于CSS3的!那么Qt定然就用不了!     搜了一些资料,每张图片都做成阴影效果的固然不可能,直接舍弃(即使可以,也不采纳).如果实时的去画图,效率太低,最后选择…
在上一篇文章中,我们对QtQuick做了简单的介绍,体验了使用QML语言构建一个UI的便捷.这里我们简要介绍一下QML的语法. QML将界面分成一些更小的元素,这些元素可以组成一个组件,QML语言描述了UI的形状和行为,并且可以使用JavaScript修饰.总的来说QML的结构有点像HTML,其语法和CSS比较近似. 1.QML层次结构 要使用QML进行界面的布局,首先需要理解QML元素的层次结构.QML的层次结构很简单,是一个树形结构,最外层必须有一个根元素,根元素里面可以嵌套一个或多个子元素…
简述 图形视图(Graphics View)提供了一个平台,用于大量自定义2D图元的管理与交互,并提供了一个视图部件(view widget)来显示可以缩放和旋转的图元. 框架包括一个事件传播架构,支持场景(Scene)中的图元(Item)进行精确的双精度交互功能.图元可以处理键盘事件.鼠标按下.移动.释放和双击事件,同时也能跟踪鼠标移动. 图形视图使用一个BSP(Binary Space Partitioning - 二叉空间分割)树,以提供对图形元素的快速查找,正因为如此,它可以使超大的场景…
本文主要是通过一本书来大致了解Qt开发的框架,不对具体内容做详细分析. 1.首先弄清楚概念:定义->以自己的话理解是什么-> 实现的是什么功能->用在哪些地方 2.前面认识到的知识点的特点-> 代码实现-> 工程代码分析 第一部分 Linux基础知识第二部分 Qt程序基础第5章 OtCreator下载与安装5.1 QtCreator下载5.1.1 使用软件中心下载QtCreator5.1.2 访问Qt网站下载相关资源5.2 第一个Qt程序5.3 QtCreator介绍5.3.…
说起qt,大学时就有接触,但一直没有深入,这个周六周天利用两于时间重新温习了一下,跟之前用过的vs上的MFC.C++ builder比起来,Qt封装很人性化,库也比较全,写个 一般的小工具很轻松. 参考的教程为:Qt快速入门系列教程目录 , 很详细很实用(除了一些插图说明看不了) 导语        该系列教程是基于QtCreator开发环境的Qt入门级教程.自2009年10月至今的两年多时间里,该系列教程逐渐完善,已经包含了Qt基础.2D绘图.数据库和XML.网络编程.Qt Quick等最基本…