Second uv 可以通过editor来生成: 这部分内容都是在staticMeshEditor这个文件夹下面的代码里: 关于UI的相应机制,有个文件UICommandList.cpp例如我点击static mesh editor里面的tool bar 里面的UVbutton,会生成一条command,最终传到UICommandList.cpp文件的ExecuteAction函数里面,这也是一个action,然后这个从command中剖离出来的action会在这个函数里面调用Action->E…
Mem pro 是一个主要集成内存泄露检测的工具,其具有自身的源码和GUI,在GUI中利用"Launch" button进行加载自己待检测的application,目前支持的平台为Windows,Unix, Linux, OSX, IOS, GCC:但是按照官网的说法,其虽然只能运行到WIN上,但是根据TCP协议传输dump的方式也可以和其他平台的app进行连接: 关于内存泄露,按照官方文档中的说法,其检测内存泄露的算法主要是两种,一种是在抓取dump时候未被引用的变量会被认定为泄露,…
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https://docs.unrealengine.com/latest/CHN/Gameplay/HowTo/CharacterMovement/index.html 这里的demo是按照一些persona的机制来设定玩家怎样控制一个角色来进行各种行为的: Test Project:D:\EngineStudy\Unreal\4.14\TestProject\HowTo_CharacterMove 需要额外的角色及角色动画的资源包是:D:\EngineStudy\Unreal\AnimStar…
Web: https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/AI/BehaviorTrees/index.html Test project: D:\EngineStudy\Unreal\4.14\TestProject\HowTo_BehaviorTree Behavior tree主要就是用来实现AI的一套系统,比如角落爬动的蟑螂,攻击主角的NPC等AI; creating a NavMesh, creating an AI Controller…
https://docs.unrealengine.com/latest/CHN/Engine/Matinee/index.html https://docs.unrealengine.com/latest/CHN/Engine/Sequencer/Overview/index.html 1. 把蓝图中的变量暴露给matinee,可以在变量的detail面板里面勾选"Expost To Matinee"; 2.关卡序列 是过场动画场景的"容器",必须先创建它们才能开…
纠正一下之前在<关于<rsyslog+mysql+loganalyzer搭建日志服务器<个人笔记>>的反思>中说到的PHP+MySQL太慢,这里只是说我技术不好,没有技术可以修改这个开源的php日志程序罢了,当然,在做这个的时候,也是菜鸟一个,只是想自己尝试一下.高手可以直接跳过..... 首先,写在前面,因为上班空闲时间不多,只有忙里偷闲或自己回家的时间弄下,所以这个前后的时间就比较久了. 之前在上篇写到,是准备使用apache+django来搭建的,但是真的,我折腾…
新年伊始,我最新的项目管理书籍——<PMP项目管理认证学习指南(第4版)>也出版了,真是新年新气象啊!翻译英文书籍是一件任重道远的工作,除了要具备扎实的基本功,熟悉相关的领域外,还需要细致入微.一丝不苟的态度,更重要的是坚持坚持坚持!对于这本经典之作,在翻译的过程中力求做到“信.达.雅”,每一句话都经过了细细雕凿,每一章都反复检查了多遍,生怕传递了不正确的信息给大家. 曾经在读书时,有一个全额奖去北欧留学的机会,然而由于自己的犹豫不决,错过了,不得不说是一个遗憾,感谢那时导师对我的信任.毕业这…
4 坦克移动和旋转 本节课的目标是实现同时wsad和上下左右控制两个坦克分别移动和旋转 4.1 本节代码预览   image 将上节课场景s2另存为s3. 4.2 添加车轮扬沙效果 从Prefabs里面找到DustTrail,拖放到Tank里面   image 单击DustTrail,改为LeftDustTrail,设置坐标为(-0.5,0,-0.75) 在Hierarchy里面使用快捷键Ctrl+D,复制LeftDustTrail,改为RightDustTrail, 设置坐标为(0.5,0,-…
0.案例介绍 0.1开始界面   点击Play Now 进入游戏界面   左边的坦克使用ws控制前后移动,ad键左右旋转,空格键开火   右边的坦克使用方向键上下控制前后移动,方向键左右键实现左右旋转,enter键开火   1.准备工作 本案例需要unity5.2以上版本. 素材为Tanks Tutorial.unitypackage 1.1新建3d项目   点击unity右上角的Layout将布局方式切换为2by3   拖动Project面板到Hierarchy面板下方   点击Project…