《杜增强讲Unity之Tanks坦克大战》4-坦克的移动和旋转
4 坦克移动和旋转
本节课的目标是实现同时wsad和上下左右控制两个坦克分别移动和旋转
4.1 本节代码预览
将上节课场景s2另存为s3.
4.2 添加车轮扬沙效果
从Prefabs里面找到DustTrail,拖放到Tank里面
单击DustTrail,改为LeftDustTrail,设置坐标为(-0.5,0,-0.75)
在Hierarchy里面使用快捷键Ctrl+D,复制LeftDustTrail,改为RightDustTrail,
设置坐标为(0.5,0,-0.75)
4.3 添加脚本
首先在Project面板中选中wm/Scripts文件夹,右键弹出新建菜单,选择
Create->C# Script
将默认脚本名称改为TankMove,注意大小写.
实现坦克移动和旋转有很多方法,这里介绍两种:使用transform和rigidbody.
4.4 使用transform移动和旋转(TankMove.cs)
TankMove.cs代码如下:
Transform有Translate()方法实现位置的移动,Rotate()方法实现旋转.
首先我们声明两个速度变量moveSpeed 和 turenSpeed
public float moveSpeed = 5; // 移动速度
public float turnSpeed = 90; // 旋转速度
在Update() 里面循环执行移动和旋转
void Update () {
transform.Translate (Vector3.forward * moveSpeed * Time.deltaTime);// 移动 transform.Rotate (transform.up * turnSpeed * Time.deltaTime);// 旋转 }
完整代码:
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class TankMove : MonoBehaviour {
public float moveSpeed = 5; // 移动速度 public float turnSpeed = 90; // 旋转速度 // Update is called once per frame void Update () { transform.Translate (Vector3.forward * moveSpeed * Time.deltaTime);// 移动 transform.Rotate (transform.up * turnSpeed * Time.deltaTime);// 旋转 }
}
为坦克挂载TankMove脚本
运行游戏,就能看到坦克在原地绕圈.
4.5 使用rigidbody移动和旋转(TankMoveRB.cs)
刚体有MovePosition方法可以实现刚体的移动,MoveRotation可以实现刚体的旋转.
最终代码如下:
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class TankMoveRB : MonoBehaviour {
public float moveSpeed = 5; // 移动速度 public float turnSpeed = 90; // 旋转速度( 每秒90度) private Rigidbody rb ; // 刚体组件 // Use this for initialization void Start () { rb = GetComponent<Rigidbody> (); // 获取刚体组件 } // Update is called once per frame void FixedUpdate () { Vector3 movement = transform.forward * moveSpeed * Time.deltaTime; rb.MovePosition (transform.position + movement); // 移动到新坐标 Quaternion turn = Quaternion.Euler (0, turnSpeed * Time.deltaTime, 0); rb.MoveRotation (rb.rotation * turn); // 旋转到新角度 }
}
4.6 添加键盘控制
使用菜单打开Input设置
a/d对应Horizontal1,ws对应Vertical1
在Update里面获取水平和垂直变量
private float moveInputValue = 0; // 移动输入变量
private float turnInputValue = 0; // 旋转输入变量 void Update(){ moveInputValue = Input.GetAxis ("Vertical1"); turnInputValue = Input.GetAxis ("Horizontal"); }
然后将这两个变量当成参数乘到移动速度和旋转速度里面
Vector3 movement = transform.forward * moveSpeed * Time.deltaTime * moveInputValue ;
rb.MovePosition (transform.position + movement); // 移动到新坐标 Quaternion turn = Quaternion.Euler (0, turnSpeed * Time.deltaTime * turnInputValue , 0); rb.MoveRotation (rb.rotation * turn); // 旋转到新角度
TankMoveByKeyboad.cs全部代码:
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class TankMoveByKeyboard : MonoBehaviour {
public float turnSpeed = 180; // 旋转速度( 每秒180度) public float moveSpeed = 15; // 移动速度 private float moveInputValue = 0; // 移动输入变量 private float turnInputValue = 0; // 旋转输入变量 private Rigidbody rb ; // 刚体组件 // Use this for initialization void Start () { rb = GetComponent<Rigidbody> (); // 获取刚体组件 } // Update is called once per frame void Update(){ moveInputValue = Input.GetAxis ("Vertical1"); turnInputValue = Input.GetAxis ("Horizontal1"); } // Update is called once per frame void FixedUpdate () { Vector3 movement = transform.forward * moveSpeed * Time.deltaTime * moveInputValue ; rb.MovePosition (transform.position + movement); // 移动到新坐标 Quaternion turn = Quaternion.Euler (0, turnSpeed * Time.deltaTime * turnInputValue , 0); rb.MoveRotation (rb.rotation * turn); // 旋转到新角度 }
}
4.7 区分坦克
将坦克的挂载TankMoveByKeyboard脚本,去掉其他脚本.
点击Prefab最右边的Apply保存预设体.
然后从wm/prefabs中拖放Tank到Hierarchy里面
改为Tank2,设置坐标为(5,0,0)
这时候我们有了两个Tank,点击运行.
然后我们会发现这时候两个Tank是一起运动和旋转的.
而我们最终实现的效果应该是两个坦克分别控制的,这时候我们再来看一下Input的设置
里面专门为两个坦克设置了不同的Axis,以1和2作为区分,那么问题来了,如何利用这一点呢?
这时候我们就要想到我们现在的脚本里是写死了Axis的,现在只需要能随意更改1或者2就可以了.
所以这时候我们就需要声明一个变量id来区别到底是哪个坦克.
这样我们就把两个坦克区分开了.
下面是TankMoveByKeyboard2.cs的完整代码:
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class TankMoveByKeyboard2 : MonoBehaviour {
public float turnSpeed = 180; // 旋转速度( 每秒180度) public float moveSpeed = 15; // 移动速度 private Rigidbody rb ; // 刚体组件 private float moveInputValue = 0; // 移动输入变量 private float turnInputValue = 0; // 旋转输入变量 public int id = 1; // tank id // Use this for initialization void Start () { rb = GetComponent<Rigidbody> (); // 获取刚体组件 } void Update(){ moveInputValue = Input.GetAxis ("Vertical" + id); turnInputValue = Input.GetAxis ("Horizontal" + id); } // Update is called once per frame void FixedUpdate () { Vector3 movement = transform.forward * moveSpeed * Time.deltaTime * moveInputValue ; rb.MovePosition (transform.position + movement); // 移动到新坐标 Quaternion turn = Quaternion.Euler (0, turnSpeed * Time.deltaTime * turnInputValue , 0); rb.MoveRotation (rb.rotation * turn); // 旋转到新角度 }
}
将Tank上挂载的脚步更改为TankMoveByKeyboard2 ,Apply prefab.
Tank id设置为1,Tank2id设置为2
这时候我们就实现了两个坦克的分别控制
本节内容到此结束,希望通过本节内容大家可以加深对于变量的理解和应用.
---------------------------我是目录分割线---------------------------
《杜增强讲Unity之Tanks坦克大战》4-坦克的移动和旋转
《杜增强讲Unity之Tanks坦克大战》9-发射子弹时蓄力
《杜增强讲Unity之Tanks坦克大战》11-游戏流程控制
---------------------------我是目录分割线---------------------------
《杜增强讲Unity之Tanks坦克大战》4-坦克的移动和旋转的更多相关文章
- 《杜增强讲Unity之Tanks坦克大战》10-相机控制
10 相机控制 本节主要学习如何控制相机自动调整位置和焦距,使两个坦克一直同时在视野内. image 在Hierarchy点击右键 image 点击 Create Empty,生成空对象,改名 ...
- 《杜增强讲Unity之Tanks坦克大战》11-游戏流程控制
11 游戏流程控制 使用协程来控制游戏流程 11.1 添加MessageText 首先添加一个Text来显示文字 image 设置GameMgr image 11.2 游戏整体流程 下面Gam ...
- 《杜增强讲Unity之Tanks坦克大战》9-发射子弹时蓄力
9 发射子弹时蓄力 实现效果如下 image 按下开火键(坦克1为空格键)重置力为最小力,一直按着的时候蓄力,抬起的时候发射.如果按着的时候蓄力到最大,则自动发射,此时在抬起则不会重复发射. 首先 ...
- 《杜增强讲Unity之Tanks坦克大战》1-准备工作
0.案例介绍 0.1开始界面 点击Play Now 进入游戏界面 左边的坦克使用ws控制前后移动,ad键左右旋转,空格键开火 右边的坦克使用方向键上下控制前后移动,方向键左右键实现左右旋转 ...
- 《杜增强讲Unity之Tanks坦克大战》2-场景设置
2 场景设置 2.1 本节效果预览 2.2 项目目录设置 点击Project面板的Create按钮,在根目录下面新建wm文件夹 Wm文件夹用于存放我们自己生成的Prefab和脚本等其他资源, ...
- 《杜增强讲Unity之Tanks坦克大战》3-添加坦克
3 添加坦克 3.1 本节效果预览 3.2 另存新场景 首先打开上次的场景s1,另存为s2,放到同一个文件夹下面. 3.3 添加坦克模型 在Model文件夹下面找到Tank模型 将Tank ...
- 《杜增强讲Unity之Tanks坦克大战》5-子弹
5 子弹 本节的任务是创建子弹的Prefab image 首先从Model/Shell找到子弹的模型,拖入Hierarchy中,添加刚体组件,所有属性默认值. 添加Capsule Collider ...
- 《杜增强讲Unity之Tanks坦克大战》6-发射子弹
6 发射子弹 本节完成发射子弹的功能,最终代码如下: image 首先,发射子弹得确定发射的位置和方向,还有发射的初始速度.具体的发射速度和按下发射按键的时间长短有关,这个关于子弹的蓄力我们在第九 ...
- 《杜增强讲Unity之Tanks坦克大战》7-坦克血条
7 坦克血条 点击菜单GameObject->UI->Slider创建Slider 选中EventSystem,设置Horizontal Axis为HorzontalUI,Vertic ...
随机推荐
- Huawei vlan 配置及vlan 间通讯
Huawei Vlan配置及vlan 间通讯实例 组网需求:汇聚层交换机做为 PC 电脑的网关, PC3直连 SW2 属于 vlan 2,网关为 vlanif 2 接口地址192.168.2.1/24 ...
- python基础学习24----使用pymysql连接mysql
使用pymysql连接mysql 安装pymysql pymysql安装可以通过两种方式 使用pip安装 首先简单说一下pip的使用方法 获取帮助 pip --help 升级 pip pip inst ...
- 第六次作业 orm整合 接口
结合以前一个项目,将普通的jdbc进行了相关整合,全部改写成了hibernate接口 项目名称:短视频分享平台 主要功能:用户模块:注册.登录.编辑资料.查看用户相关 分类模块:分类添加.查看 视频共 ...
- pdf阅读器开发
文章基于sumatrapdf的实现(当中mupdf中的内容不会太多涉及).以及自己在此基础上做的 优化,扩展.详细效果能够參考百度阅读器精简版. 最NB的还是得属于foxit.渲染速度一流,展示大图片 ...
- treap入门
这几天刚学了treap,听起来还行,就是调题调到恶心了…… 就以这道题作为板子吧(”你本来也就做了一道题!”) https://www.luogu.org/problemnew/show/P3369 ...
- Null和undefined的区别?
(1)null是一个表示”无”的对象,转我数值是为0,undefined是一个表示”无”的原始值,转为数值时为NaN.当声明的变量还未被初始化时,能量的默认值为undefined (2)Null用来表 ...
- 了解linux的进程:rootfs与linuxrc
导读 内核启动的最后阶段启动了三个进程进程0:进程0其实就是刚才讲过的idle进程,叫空闲进程,也就是死循环.进程1:kernel_init函数就是进程1,这个进程被称为init进程.进程2:kthr ...
- Error at offset之反序列化
关于PHP 序列化(serialize)和反序列化(unserialize)出现错误(Error at offset)的解决办法. 首先我们分析一下为什么会出现这个错误: 编码问题 UTF-8: AN ...
- Jmeter之目录结构
首先得了解一下这些东西,以后才能快速的找到某些配置文件进行修改(举个例子,改配置只是其中之一) 一.bin目录examples: 目录中有CSV样例 jmeter.bat windows的启动文件 ...
- Android 将若干张图片拼接在一起形成一个全新的图片
目的:使用Android技术将若干张图片拼接成为一张图片. 最开始的两张图如下所示: 拼接后的图片如下图所示: 这样就把两张图片拼接成为一张了. 拼接步骤: 1.使用Bitmap创建一个空的Bitma ...