http://blog.csdn.net/u010019717/article/details/46873153 视频 http://www.iqiyi.com/playlist391685502.html 孙广东  2015.7.14 总体感觉,  新的网络引擎的出现,并没有带来太大的轰动,  至少相对于 UGUI推出而言, 但是官方论坛依然和 UGUI时一样,提供了各种讨论的帖子. 其中包括很多分享的小Demo等 其实都差不多,  让大家看看内容吧! UNet Sample Projects…
孙广东  2015.7.14 在新的网络引擎出现之前,Unity提供的是 内置 Raknet网络引擎, 这一次Unity想更新UGUI一样,花了大的手笔更新了, UNET. 原来的旧的网络组件 被提示 "Deprecate"  或者 "Legacy",  也就是宣告退役了呗.    只是就的网络在实际项目中应用的还是比較少的. 以下给大家分享一下 Unity 推荐的一套视频,  当然了在 youtube上能够找到.  可是须要FQ.本人上传了爱奇艺, 感兴趣能够看看…
 孙广东   2015.7.12 Server and Host 在Unity 的 网络系统,游戏有 一个server和多个client. 当没有专用的server时,client之中的一个扮演server的角色 - - 我们称之为此client"host" host (主机)是一个server和 client在同一进程中. 主机 将使用一种特殊的client被称为 LocalClient.而其它client是 RemoteClients.LocalClient 与(本地) ser…
 孙广东 2015.7.21 本节提供了与网络系统一起使用的组件的具体信息. 10.Network Proximity Checker Suggest a change Success! Thank you for helping us improve the quality of Unity Documentation. Although we cannot accept all submissions, we do read each suggested change from our…
孙广东 2015.7.21 本节提供了与网络系统一起使用的组件的具体信息. 3.NetworkClient NetworkClient 是一个 HLAPI 类,管理网络连接到服务器 - - 相应着 UNET NetworkServer.它能够用于将消息发送到服务器和从服务器接收消息.NetworkClient 还能够帮助管理衍生的网络对象和 RPC 消息和网络事件的路由. Properties Property: Function: serverIP The IP address of the…
http://blog.csdn.net/u010019717/article/details/46993697 孙广东  2015.7.21 本节提供了与网络系统一起使用的组件的详细信息. 1.Network Animator   NetworkAnimator 用于跨网络同步动画. Properties Property: Function: animator 要同步的对象上的Animator 组件. Details  暂无 2.NetworkBehaviour NetworkBehavio…
孙广东   2015.7.12 网络系统 具有网络中执行操作actions 的方法.这些类型的actions 有时是调用远程过程调用(Remote Procedure Calls). 在网络系统中有两种类型的 Rpc : 1.Commands 命令-  从client调用 和 执行在server上. 2.ClientRpc calls  -  并在server上调用 和 client上执行. 下图显示了远程操作的方向: Commands: 命令是   从在clientplayer对象 发送到se…
 单人游戏转换为多人   孙广东   2015.7.12 本文档描写叙述将单人游戏转换为使用新的网络系统的多人游戏的步骤.这里描写叙述的过程是简化,对于一个真正的游戏事实上须要更高级别版本号的实际流程,如今介绍的是不工作就像这的每一场比赛,但它提供了基本配方. 1.NetworkManager 安装 • 向场景加入一个新的游戏对象并将它重命名为"NetworkManager".• 为新的游戏对象加入NetworkManager 组件.• 将 NetworkManagerHUD 组件…
Windows 8是微软公司推出的最新的客户端OS,内部名称Windows NT 80.相对于Windows NT 5.x,其网络结构变化非常大,原有的TDI,NDIS系统挂接方法不再适用.在Windows8系统中,微软引入了两种新的网络过滤系统,WFP和NDISfilter. WFP (Windows Filtering Platform) 其包含从用户态到核心态的一系列应用层,根据需要可以在某一层设置回调函数拦截数据. 1.  callout callout是WFP系统提供的扩展其功能的一种…
unity5 的render path ,比4的区别就是使用的新的deferred rendering,之前的4的deferred rendering(其实是light prepass)也被保留了下来. Legacy Deferred Lighting Rendering Path(light prepass) 老 旧的Deferred Rendering Path,使用了light prepass渲染.因为它是老旧的(unity5之前的Deferred Lighting,但是unity5还留着…
​时间一转眼从春天来到了初夏,Unity User Group(以下简称UUG)活动也迎来了第七期.我们面向Unity3D开发从业者以及未来想从事Unity3D开发的学生群体的UUG活动这次仍然在海淀区丹棱街5号微软大厦举行.在这里我们非常感谢微软为我们的开发者社区提供了这么好的活动场地. 而本次活动的嘉宾阵容也十分强大,分享的内容更是干货满满.活动中不仅有帅气的Unity官方的技术大大牟宝玉来介绍Unity5.6新功能,还有美丽的微软姐姐刘昕羽前来助阵分享<Unity HoloLens开发的技…
一.Unity5中新的Shader体系简析 Unity5和之前的书写模式有了一定的改变.Unity5时代的Shader Reference官方文档也进一步地变得丰满. 主要需要了解到的是,在原来的Unity中,若想要新建一个Shader源文件,不考虑compute shader的话,仅有一种Shader模板供选择.而自从Unity5.1起(好像是Unity5.1) 想在Unity5.1之后的版本中新建Shader,[右键在Project窗口中单击]->[Create],会出现如下的四个选项: 而…
Unity5 的新旧延迟渲染Deferred Lighting Rendering Path unity5 的render path ,比4的区别就是使用的新的deferred rendering,之前的4的deferred rendering(其实是light prepass)也被保留了下来. Legacy Deferred Lighting Rendering Path(light prepass) 老旧的Deferred Rendering Path,使用了light prepass渲染.…
最新发布的ubuntu18.04 server,启用了新的网络工具netplan,对于命令行配置网络参数跟之前的版本有比较大的差别,现在介绍如下:1.其网络配置文件是放在/etc/netplan/50-cloud-init.yaml, 缺省是用dhcp方式,如果要配置静态地址,则需要修改此文件的想关内容,见如下的例子:network:ethernets:ens33:addresses: [192.168.1.20/24]dhcp4: falsegateway4: 192.168.1.1names…
目录 Linux基础知识第八讲,系统相关操作命令 一丶简介命令 2.磁盘信息查看. 3.系统进程 Linux基础知识第八讲,系统相关操作命令 一丶简介命令 时间和日期 date cal 磁盘和目录空间 df du 进程信息 ps top kill 1.时间和日期命令学习. 序号 命令 作用 01 date 查看系统时间 02 cal calendar 查看日历,-y 选项可以查看一年的日历 如下: 2.磁盘信息查看. 序号 命令 作用 01 df -h disk free 显示磁盘剩余空间 02…
集成流程引擎的必要性 业务过程的变化是在BPM系统中常见的现象,企业管理层需要不断优化组织架构,改造业务流程,不可避免地带来了业务流程的变化,企业信息系统就会随之面临重构的可能性.一种直接的方式是改造业务代码,适应业务过程的变化,这将会面临不断改写代码的需求:还有一种方式是使用流程引擎控制业务过程的变化,将改写业务代码的操作交由流程引擎,通过流程引擎解析业务规则,驱动业务过程流转,从而将改写业务代码的可能性降到最低. 显而易见,流程引擎带来的好处是为了更好解决业务过程变化后带来的重构风险,信息系…
构建调试Linux内核网络代码的环境MenuOS系统 一.前言 这是网络程序设计的第三次实验,主要是学习自己编译linux内核,构建一个具有简易功能的操作系统,同时在系统上面进行调试linux内核网络代码.这次实验跟着老师给的指导资料以及和同学们的讨论,最终总算顺利做完. 二.实验步骤 1.下载Linux内核源代码并进行解压 https://cdn.kernel.org/pub/linux/kernel/v5.x/linux-5.0.1.tar.xz #资源#解压 xz -d linux-5.0…
Joe Gage 盖奇·乔 “First time in my life I made a pretty penny.And, figured I'd come home and spend time with my mothr for Christmas.” “有生以来第一次挣了很多钱,于是,我想回家陪陪我妈一起过圣诞节” 一.基础介绍 从JDK 6开始,Java就已经捆绑了JavaScript引擎,该引擎基于Mozilla的Rhino.该特性允许开发人员将JavaScript代码嵌入到Jav…
原作者 只待苍霞 章节1: 先来两个最关心的新功能, 第一章先讲PBS, 第二章讲光影GI.说到PBS, 首先应该想到的是Unity自带的两个新的Shader, 分别是Standard以及Standard(Specular setup) 如果你没有为你的材质选择这两个Shader之一, 那么你的材质是不会有PBS效果的, 对比一下PBS. 第一幅图是使用了Unity4中的Bumped Specular, 第二幅图使用了Standard(Specular Setup), 值得一提的是为了展现最纯粹…
原作者:只待苍霞 这一章讲一下布料系统, 这次的布料系统有很大的改良.Unity4中, 需要对SkinnedMeshRenderer使用SkinnedCloth, 或者对Cloth Renderer使用Interactive Cloth, 很麻烦, 在Unity5中, Cloth合二为一了.Cloth只能必须和Skinned Mesh Renderer搭配使用, 但是这不代表使用简单的物体时还必须在Max中导出一个带有蒙皮信息的FBX, 其实可以新建一个GameObject然后赋予Cloth组件…
"General" 我是个将军 “ You, sir a hyena. I hava no wish to speak to you.”  “你就是一个土狗,你不配跟我说话” 一.基本介绍 在JDK1.6之前,JDK核心类一直没有Base64的实现类,有人建议用Sun/Oracle JDK里面的sun.misc.BASE64Encoder 和 sun.misc.BASE64Decoder,使用它们的优点就是不需要依赖第三方类库,缺点就是可能在未来版本会被删除(用maven编译会发出警告…
Oswaldo Mobray 莫博瑞·奥斯瓦尔多 “I‘m Oswaldo Mobray, the hangman in these parts.” “我是莫博瑞·奥斯瓦尔多,这片地区的绞刑官.” 一.基础介绍 开发过程中经常会遇到NullPointerException,就是空指针异常.解决方案是,作为参数使用时,某个值必须先进行判断.如果值为空则不进入函数,如果不为空则进入函数处理. 在Java 8中提供了一个Optional类可以解决空指针问题来减少大量对null的判断语句. 来看一下在文…
“You John Ruth The Hangman” 绞刑者鲁斯·约翰 “When the Hangman catches you, you hang.”当被绞刑者抓住了,你肯定会被绞死 一.基本介绍 看一下官方的定义:A sequence of elements supporting sequential and parallel aggregate operations.——支持顺序和并行聚合操作的元素.有点像Iterator,但使用过iterator的应该清楚iterator遍历的时候并…
Major Marquis Warren 沃伦·马奎斯少校 “Tring to get a couple of bounties in to Red Rock.”我想带几个通缉犯去红石镇 一.基本介绍 我的理解里,新特性中的lambda就是提供了Java的语句优化(读写起来更简单)的功能.如果你想让你的代码更短,更精简,lambda给你的舞台无限大. 看一下官方的给lambda的定义“a function (or a subroutine) defined, and possibly calle…
转自:http://blog.csdn.net/pleasecallmewhy/article/details/8932310 项目内容: 用Python写的糗事百科的网络爬虫. 使用方法: 新建一个Bug.py文件,然后将代码复制到里面后,双击运行. 程序功能: 在命令提示行中浏览糗事百科. 原理解释: 首先,先浏览一下糗事百科的主页:http://www.qiushibaike.com/hot/page/1 可以看出来,链接中page/后面的数字就是对应的页码,记住这一点为以后的编写做准备.…
原文作者:aircraft 原文链接:https://www.cnblogs.com/DOMLX/p/9622548.html 锲子:关于并发服务器中的I/O复用实现方式,前面在网络编程系列四还是五来着????我们讲过select的方式,但select的性能比较低,当连接数量超过几百个的时候就很慢了,并不适合以Web服务器端开发为主流的现代开发环境.因此就有了Linux下的epoll,BSD的kqueue,Solaris的/dev/poll和Windows的IOCP等复用技术.本章就来讲讲Lin…
 unity 5.0 中的新动画功能 这里是你能够期待的新动画功能高速概述 ! State Machine Behaviours状态机行为 在Unity 5 中,你会能够将StateMachineBehaviour 脚本加入到您的states,当played状态时能接收callbacks回调: •OnStateEnter •OnStateUpdate •OnStateExit •OnStateMove •OnStateIK 在你的状态,您能够创建尽可能多的StateMachineBehavi…
1.Red Hat8 配置静态IP 注意:Red Hat8网络管理默认使用NetworkManager,而不是之前版本的network. 按照之前版本我们一般通过配置文件设置静态IP地址信息,如下: [root@localhost ~]# cd /etc/sysconfig/network-scripts [root@localhost network-scripts]# cp ifcfg-ens160 ifcfg-ens160.bak // 备份一下,要养成习惯 手动添加静态IP地址: [ro…
var a = new Array(); var b = new Array(); var ksjmCursor = 0; function ksjminit() { ksjminitName(); ksjminitRectChoose(); ksjminitRectChoosePic(); ksjmsetVisible(0); Laya.stage.on(laya.events.Event.KEY_DOWN, this, ksjmOnKeyDown); } function ksjminitN…
回<[开源]EFW框架系列文章索引>        EFW框架源代码下载V1.3:http://pan.baidu.com/s/1c0dADO0 EFW框架实例源代码下载:http://pan.baidu.com/s/1eQCc69G       前言:记得最初写出Winform版MVC的代码是在公司的一个产品中,产品有几个界面功能比较多,一个界面窗体的代码尽然有1万多行代码,让我们在维护这几个界面的时候非常的痛苦,你可能想可以把这个大的界面拆分成几个小的界面在集成在一起不就好了,但实际上这样…